覃 群
(江汉大学机电与建筑工程学院,湖北 武汉 430056)
设计的过程就是设计者和需求者不断沟通,反复修改的过程,所以设计者设计的模型不可避免地要不断反复修改,这就要求设计者的三维造型应该是方便修改的。例如要造型图1所示的模型,设计意图是在矩形中心加工圆孔,可以用图1(a)(b)所示的两种方法实现:
图1 实例一造型的两种方法
如图1(a)所示,以边角方法绘制矩形,用尺寸20和40定位圆孔中心。如图2(b)所示,用中心矩形的方法绘制矩形,圆孔中心用几何约束定位在矩形中心。这两种方法造型出来结果是一样的,不同的地方在于:如果需要修改,例如把矩形边长改成100和50,则图1(a)零件中的圆孔就不在矩形中心,如图2(a)所示,如果要保持圆心在中心,则必须同时修改20和40这两个定位尺寸,而图1(b)零件中的圆孔仍然在矩形中心,如2(b)所示。显然方法二因为用几何约束圆心的位置比用尺寸约束更便于修改。
图2 实例一修改尺寸后
如图3所示零件,由两个部分组成:圆柱和左边的耳板。设计意图是保证耳板下底面距离圆柱下底面25mm。可以用两种方法实现:一种是造型耳板时,直接输入拉伸深度为25(圆柱拉伸深度是50)。另一种方法是:造型耳板时,拉伸深度选择“到离指定面指定距离”指定面为圆柱下底面,指定距离为25,这样就把两部分的底面关联起来了。
方法一:当圆柱高度改变时,例如改成100,而耳板厚度仍然是25,则耳板底面到圆柱底面距离变为75,不符合设计意图。如果要达到设计意图,需要同时修改耳板的高度为75。方法二:当圆柱高度不管怎么改变,耳板厚度会跟随着做相应改变,而保证两下底面距离25不变。显然用方法二造型时修改更快捷方便,符合设计意图。
图3 实例二
如图4所示造型弹簧时,可以把压缩圈、节距、弹簧长度等参数用方程式来进行约束,这样在修改弹簧参数的时候,只要编辑方程式就可以达到修改图形的目的,非常简单快捷。
图4 弹簧实例
设计、造型零件的过程,也是落实设计思想的过程,零件造型的方法有多种,但要方便修改,必须遵循几个原则:多用几何约束,少用尺寸约束;多用关联参考;灵活应用方程式和全局变量。实践证明,这些原则和方法有利于更快捷地对零件造型进行修改,提高设计效率。