手游矩阵
带火“RUSH B”的《CS:GO》上线于2012年,早期并不被看好,但它最终凭借着健康的运营和过硬的游戏品质,历经8年成长,逐渐成为了全球热门FPS之一。2020年3月14日,《CS:GO》迎来了它的重要里程碑:同时在线人数突破100万,并且还有着继续上涨的趋势。同一时间Steam的同时在线人数也突破了2 000万,其中《CS:GO》的玩家就占据了5%的份额,是当前Steam上最热门的游戏。
全球环境下的《CS:GO》热度增长得从其首届Major比赛说起,首届Major比赛让《CS:GO》玩家和投资者看到了这款游戏的电竞赛场风貌,也让其展现了职业玩法潜力,再加上随之而来的“大行动”系列活动的开启,持续为游戏注入活力。饰品、开箱系统的加入,更是让它的商业价值激增,成为资本博弈间的一块肥肉。
不过,要从国内来看的话,《CS:GO》在国内热度增长更主要的关键事件是2018年年底采取免费制,以及2019年“茄子”这个现象级《CS:GO》主播的出现,让“我带你们打”等语录进行“出圈传播”。“免费+网络热点”双重攻势之下,《CS:GO》涌入大批国内新玩家,知名度逐渐扩大。也正是因为《CS:GO》在国内知名度的增长,《抖音短视频》上才有人做了相关的“梗”视频,戏剧的是普罗大众因为“魔性”口口声声跟着喊“一起RUSH B”,传播开来后却没几个人记得这个“梗”的由来了。
“RUSH B”可以分为两个部分来理解,一是“RUSH”战术,简要概括就是快节奏稳准狠的战术,二是“B点”,即地图上可以安放炸弹的B区域,结合起来就是“快速冲向包围B点进行打击”,主要适用于CS系列热门地图Dust2中,是CS系列的经典战术,于《CS:GO》中发扬光大成为“梗”。“简单粗暴”的“RUSH B”战术受到大量玩家的青睐,“遇事不决RUSH B”成了不少人的口头禅,与之十分相配的“P90”型号枪械也成为了“RUSH B”标配。
虽然“RUSH B”行动起来很暴力,但是在实际行动中,时常是“RUSH”不成反被杀,最后这一战术的泛滥反而成为了“梗”。一边有玩家乐此不疲一直“RUSH B”,另一边则是部分玩家对“无脑RUSH B”的P90型号枪械玩家的嘲讽。
当前,你在微博上搜索“RUSH B”可以看到各种理解版本的“RUSH B”,去外地玩可以说“RUSH B”,好好努力冲刺也可以说成是“RUSH B”,以及铺天盖地的“RUSH B不如Love me”,让人仿佛梦回了“花花世界迷人眼,没有实力别赛脸”的寒王时代。
在“RUSH B”火出“圈外”的2019年年末,国内《CS:GO》的玩家对此却并不是乐见其成的,只有小部分玩家对此保持了乐观心态,大部分玩家更多抱怨着“啥都不知道就知道起哄”“游戏环境随着乱七八糟只知道‘RUSH B的新玩家涌入越来越糟了”。
就此,笔者问过《CS:GO》多年玩家阿序,“对‘RUSH B的‘跨圈传播,以及这些玩家的涌入怎么看?”阿序并没有正面回答问题,只是无所谓地耸了耸肩,一副不在意的样子,对新玩家的涌入也只说了一句话“进来100个人,能有两三个人真‘入坑就不错了,迟早都要走,懒得在意这些。”
在交谈过程中,阿序一边说着《CS:GO》是个好游戏,一边对它在国内的火热态势并不看好,他跟笔者谈了一个数据,叫做《CS:GO》中国玩家占比。“别看《CS:GO》各种‘主播梗传得这么火,在国内也有了点知名度,实际上国内去年的时候总注册玩家就达到348万左右,全球玩家当时有3 500万,国内占比就不到10%,同一时间的中国‘吃鸡玩家有3 000多万,快占到全球玩家数量的一半。常玩的《CS:GO》玩家就这么点儿。”阿序夸张地说道。
“下半年好了点,也仅让国服玩家玩家同时在线人数破十万,就这点儿人,你想怎么个火法?”阿序又将问题抛回了笔者身上。对于《CS:GO》Steam全球同时在线人数破百万的消息阿序也很平静,一句“好事儿”就已经是全部评价。
也许是看笔者被“梗”得接不上话了,阿序“善心大发”地抛出几句“私人看法”:“不是我说,《CS:GO》这个游戏,就纯靠技术的FPS,有技术你就是大哥,没技术就什么也不是。”“环境一直不咋样,‘炸鱼的,开挂的,‘暴躁老哥大把的,练个技术要花的时间成本太高了,中间还要一直忍受‘被虐被骂被炸鱼,等好不容易技术上去了还有更厉害的人等着虐你,气急了不玩了一周后回来手感全没了,又要从头开始,要不是真爱这口的,玩娱乐性强一些的‘吃鸡它不香吗?”
“你说各种‘梗传开后国服新玩家多了,这没错,是好事儿,但大家都知道,这些玩家能真正留下来的不多,留下来那肯定欢迎,留不下来那也没法。”阿序一直对《CS:GO》在国内不温不火的状态很是理解且满足,在他看来《CS:GO》在国内要真的火起来很难,FPS人群很大,但还爱着技术核心向FPS的人圈子其实越来越小了,他虽然有期望,但并不看好,甚至持有一些较为消极的看法。
《CS:GO》到底会不会火这个话题其实应该划个线,在国外《CS:GO》的火热程度是位列前几的,尤其在欧美国家,其各种赛事奖金也位列世界前列。在部分资本家眼里,《CS:GO》的商业价值更是目前没有游戏可以替代的,它还一度成为了欧美电竞博彩的支柱之一。
而國内的《CS:GO》,则处于一个十分尴尬的地位,更为大众的人群流量被“吃鸡”和《穿越火线》瓜分,而从CS一路延续下来的小众生态圈则不断出现着人员流失,新血液大量被“劝退”,能留下来的人并不多。它的定位更加小众高端,却并不亲民。
2019年《CS:GO》主播“茄子”大火,不少媒体写文章分析他为什么火,分析的文章多种多样,却基本绕不开一个词—“真实”。茄子在直播中“白给”狂怒,用窗帘擦嘴等动作,让观看的网友看到了现实中各种真实玩家的缩影,他们觉得这个人真实,有趣,和自己距离很近,于是愿意多看他直播,他火了,带着《CS:GO》人气也涨了。然而除去茄子本人的人格魅力外,他将《CS:GO》人气带涨的本质原因,笔者更愿意归结于他将本来“小众高端”的《CS:GO》染上了一点烟火气息,让本来高门槛的游戏有了那么点亲民气质。在《CS:GO》里,如今比茄子技术好的人不少,一个“打职业的比开挂都厉害”的游戏里高玩大把,但枪枪爆头,一看就是自己不可能实现操作的“高冷大神”距离群众总是少了那么点儿烟火气。
在很多人看来,《CS :GO》在头部主播和“梗”传播的带动下,国内《CS:GO》势必会迎来一波要火的趋势,但实际看来并没有什么明显的改善。不断有主播和职业选手袒露如今《CS:GO》国内环境并不乐观,“大哥BnTeT”的转会让国内职业队失去一员大将,茄子在接受媒体采访时也无奈谈到自己承担着外界过高期待所带来的反噬。
“RUSH B不如Love me”“我带你们打”……一系列的“出圈梗”为《CS:GO》带来了人气,但留下的新血液却并不多。这些人气就如同候鸟迁徙一般,随着不断翻滚的网络浪潮而流浪,它们中绝大多数并不心仪《CS:GO》的雨水与土壤,这只是它们途中停靠补给的某一站点罢了。
在国外,《CS:GO》火了,火于游戏本身的电竞影响力和资本博弈,而这些在国内,还并没有成长起来。