马恒
摘 要:Scratch,对于现在很多孩子不再陌生,它是一种采用积木式编程学习,易于上手。笔者告別传统的小学Scratch编程语言教学模式,尝试着运用“创、试、融、动、新”五字法宝来助推小学Scratch教学的深度学习之旅,收效甚佳。
关键词:五字法宝; 小学Scratch; 深度学习
中图分类号:G623.58 文献标识码:A 文章编号:1006-3315(2020)5-050-001
1976年,Ference Marton和Roger Saljo联名发表了《学习的本质区别:结果和过程》,首次提出了“深度学习”这个概念。上海师大的黎加厚教授更是详细指出,深度学习是指在理解学习的基础上,学习者能够批判性地学习新知识和思想,并将新的知识和思想融入已有的认知结构中,能够在众多的思想间进行联系,并能够将已有的知识迁移到新的情境中,作为决策和解决问题的—种学习方式。近年来,笔者告别传统的小学Scratch编程语言教学模式,将“深度学习”这一理念引入小学信息技术Scratch课堂中,尝试运用“创、试、融、动、新”五字法宝来助推小学Scratch教学的深度学习之旅,收效甚佳。
一、创·设立深度学习的教学情境
信息技术课强调操作技能与基础理论知识相结合,强调所学知识与实际生活衔接,所以在开展学习前期,老师应根据学生的实际情况创设出适合学生的深度学习环境。在宽松和谐的学习氛围中,给予学生熟悉而又能驾驭解决问题的情境,充足的资源与发散性的答案等都能激发学生的学习兴趣,为深度学习提供可能。例如在上《老鼠爱苹果》这一课中,首先让学生回顾:当你肚子饿时看到一个苹果,你会有哪些动作和反应?进而继续提问如果老鼠看到了一个苹果,会是什么样的?收集答案后,让学生清楚知道人和老鼠在看东西和吃东西时的特点,从而再进行教学,学生能够很快融入思考和学习。
二、试·建立平等的学习共同体
现代教育理论告诉我们:在学习过程中,老师不再是唯一的知识传授者,伴随学习的深度开展,老师真正成为学生获取知识的促进者、帮扶者、引导者,学生则会具备更高的参与度、自主性以及合作精神。
在六年级校本课程中,笔者多次执教《有趣的蜂鸣器》一课后,不断反思:之前用传统教学模式,让学生用音符跟着老师去弹奏《小星星》,去编写这首歌曲,会发现学生在掌握以后,自己也能够跟上,甚至能跟上别的周边同学自主创作新的乐曲。在之后的教学中,我及时调整,在课堂上不再指定乐曲名称。先让学生以小组为单位,讨论各组自己喜欢的乐曲是什么?再合作试着完成,然后尝试用Scratch编写出声音脚本。这样既让学生成为课堂的主人,又能在提高课堂趣味性的同时,让学生更加主动并根据需求进行深入学。
三、融·基于学生的能力起点设计教学目标与学习主题
开展深度学习之初,老师需要确定学生的学习起点。开放式问题的探讨与总结,无疑都会带领学生进入深度学习。在课堂学习成果展示时,小组代表上台,表现不一。如在执教《有趣的钢琴键》时,我发现有的小组的选曲难度较大,有的小组则相对容易,方寸之间,差异显著。仔细思考,其原因应该在于不同学生、不同小组之间,学生的综合能力是有所差别,因此,他们所站的能力起点也不同。不过,这些都是他们自主讨论出来的结果,是学生学会根据自己目前的创作去深入探讨、深入学习的成果。
四、动·设计学习活动体验深度学习
设计学习活动时应当遵循以行动为导向、做中学的理念,开展问题式学习、情境学习、项目学习等。例如问题式学习是一种以问题为驱动力和以培养学习者问题意识、批判性的思维技巧以及问题解决的实践能力为主要目标的学习,在活动中能够培养学生的问题意识、信息意识、团队意识、终身意识及交流意识。而项目学习强调以“经验、学生、活动”为中心,属于发现式的学习,在各种探究活动中收集相关资料,活动的过程中,学生不断地发现新问题,建构新意义,对所提出的假设进行验证与完善,最后形成自己解决问题的结论,从而慢慢让学生联系生活、学以致用。
在执教到关于“超声波传感器”这一内容时,较多学生对于蝙蝠利用超声波捕食充满好奇。为此我特别开设了一节活动课,让学生以小组为单位,利用卷尺、超声波传感器、秒表等来研究超声波的工作原理,并让学生完成小创作:设计一把超声波电子测距仪。学生通过讨论、归纳总结出了超声波的设计原理,在此基础上学生顺利完成了超声波电子测距仪的设计,还有个别小组根据之前学习的蜂鸣器内容,设计了一把超声波电子琴。由此看来,学生的创造力是无限的,问题式学习、情境学习、项目学习方式能够有效帮助学生进行深入学习。
五、新·给予学生内省体验,形成批判性思维
老师要引导和支持学生自我反思能力的培养,可以在学习活动结束阶段运用问题回顾、多元评价等策略帮助学生进行反思,使学生从新的角度、多层次、多侧面地对知识学习的思维过程进行全面地考察分析与思考,从而深化对知识的理解,揭示相关知识的本质,探索一般规律,进而产生新的发现,从而实现新一轮深度学习的需求。
结合以上几点,融合Scratch可视化的特点,能够很好地从学生编写的程序发现学生的编程思维,并通过师生共评、学生互评的多元评价,更加全面分析学生程序的问题,从而帮助学生更快找到新问题进行下一轮深度学习思考。
总而言之,在小学信息技术教学中,利用Scratch的思维可视化特点,开展深度学习,不仅能够帮助老师更真实地关注学生的学习能力,也有助于促进老师教学能力的提升。通过探索深度学习,有效实现了素质教育在信息技术课堂的开展,在今后的教学实践中,将继续探索,进一步探究引导学生深度学习的新途径。
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