付程程 白入文
摘要:二维动画中不同形态角色的运动方式直接决定了角色自身的表现力,合理分析并使用这种运动规律,能够提升角色表演的感染力,烘托故事气氛。本文将结合运动规律在二维动画角色制作中的作用,讨论人物在步行、表情、跑步、行为惯性等方面的运动规律,致力于以更加生动形象的方式向观众展示动画角色。
关键词:形态角色;二维动画;运动规律
引言:
动画产业兴起于上世纪初,是一种将电影拍摄技巧与纸质漫画内容结合起来的全新艺术形式,通过电影镜头语言赋予平面图形生命力。在一部动画作品中,往往会存在多个人物角色,而不同角色会因为年龄、性格、外表而表现出不同的运动规律,为了使画面更和谐,制作人员需要将角色与运动规律科学的结合起来。
一、运动规律在二维动画角色制作中的作用
二维动画之所以受到观众的欢迎,除了剧情新颖外,人物夸张、幽默的动作形态也是主要原因。动画人物在运动时,每个细微的变化都是由一幅幅静止不动的画面组合起来的。我们在日常生活中不难看到,虽然人在行动时的规律基本相同,但是实际上走路的姿势、神态都各有不同,这种不同取决于角色的年龄、情绪、心理活动等。所以工作人员在创作角色时,也需要根据人物特点提炼出不同形态角色的运动规律,这样才能确保角色的运动符合动画情景。例如:米高梅公司在1939年创作的经典动画作品《猫和老鼠》深受观众喜爱,在影片中,一只猫和一只老鼠基本没有台词,剧情也全靠角色拟人的肢体动作与面部神态的推进,角色的每一个神态都极具夸张,表现十分滑稽,如:汤姆在抓到杰瑞的时候,行走幅度与抬腿的弧度都要远远大于平时,且肩膀高耸,面部表情放大,体现了角色开心、兴奋的状态。制作人员正是要对这种运动规律不断提炼,才能确保角色的肢体动作是规律的、协调的、富有美感的。运动规律就如同自然界中的科学法则,所以在制作动画作品时,工作人员应当在考虑到角色性格特点的基础上,将不同角色运动规律的差异性放大,深入的刻画人物形象[1]。
二、不同形态角色在动画中的运动规律
(一)动画角色步行规律
步行走路是二维动画作品中最为常见的人物动作,正常来看,人类在走路时,双臂会自然下落在身体两侧,且双手会随着左右腿的交替而前后摆动,摆放方向与双腿行走方向相反。走路时,人的身体呈现波浪运动。例如:当右脚着地时,左脚会向前移动并落地时,身体高度也增加,但是在脚步刚刚迈出时,身体高度则在降低。所以在创作角色步行画面时,要重点关注人物脚跟、脚踝、脚掌之间的关系,遵循动画风格,并对不同角色的步行状态进行适度夸张。一般来说,设计人物走路状态时,要考虑角色特点。例如:一个肥胖的人在走路时,重心变化会十分明显,走路时,重心会从一只脚转移到另一只脚,所以每次角色在抬腿時,身体重心会顺应向前带,臀部跟着移动,肩膀倾斜线与臀部移动方向相反。而且,肥胖的人在步行时,手臂摆动也有一定规律,因为此类人的手臂与躯干都比较肥胖,所以手臂摆动时如果与身体紧紧贴合,会产生摩擦。因此肥胖的人走路时,习惯将手臂向外张开。在画这个动作时,可以适当将手臂外张弧度增加,这样会凸显人物的憨态。如《埃及王子》中的胖祭司走路时扭动幅度就很大,甚至呈现出“金字塔”的造型,十分可爱。另外,角色步行的状态也会受到身高、性别的影响,男性角色走路时步伐会大于女性,所以同样的路程,如果两人以同样的速度前行,那么女性角色迈腿次数会多过男性[2]。
(二)动画角色表情规律
在刻画角色面部表情时,应从人物性格、剧情发展两方面考虑,角色面部表情的运动规律比较显著,所以创作者只需要紧抓面部结构和线条,也就是常说的“表情线”,就可以对角色的五官表情进行科学的概括与夸张,突出其面部神情和特征。例如:人物的笑有很多状态,微笑、苦笑、开怀大笑等,无论制作哪种形式的笑,其表情线的应用都十分关键。例如:人物在微笑时,嘴巴是不张开的,可以用一根两端向上的线条来替代;而人物在表现愤怒时,其五官外型会发生明显变化,例如:眉头上扬、嘴角下至等。
(三)动画角色惯性规律
很多二维动画的主角都是人类为主,例如:《没头脑与不高兴》、《花木兰》等等,人类在现实世界运动时,必然会受到惯性的影响,惯性在现实世界中也同样是客观存在的。在对物体施加某个方向的动力后,尽管停下施加动力,物体仍然会保持一定时间的运动状态,不断减慢直至停止。所以制作动画角色时,也同样要注意惯性这一运动规律。因为动画往往会对现实生活进行放大,所以制作角色时,可以在现实世界表现出的惯性规律基础上,做出一定的艺术加工,将惯性规律夸张化,例如:某个角色在飞速的奔跑,然后突然停下,这个时候可以将人物奔跑的动势顺延一段时间,角色应当以递减的速度再保持短距离的滑行,然后再停住脚步。将惯性规律夸张化,这样也有利于表现出人物跑步时的匆忙感,提高画面的表现力。
(四)动画角色跑步规律
相比于走路来说,不同的角色在跑步的姿态上差异性更大。通常情况下人在跑动的时候,双手会握拳,且手臂上提,身体前倾,双脚跨步较大。所以,在跑步的时候,不管是人物的双脚不会有同时落地的时候。与正常走路相比,跑步时人物的腿部跨动幅度很大,身体的高低起伏呈现出波浪型轨迹。而不同年龄、不同场合以及不同情节都影响着了人物的跑步姿态。如:老年人在跑步时,身体运动轨迹相对平稳,速度较慢,步伐迈动也比较小。而年轻人的身体强壮,所以跑步时动作幅度更大,肌体相对舒展。另外,在画一个肥胖角色的跑步姿态时,要考虑到胖子在跑步时,身体运动方式与正常体型人物相反。因为体型肥胖,所以此类人肚子的重量感更大,需要画成后倾的姿势,为了平衡中心,胖子在跑步时,身体是轻微向后的,这一点也需要注意。
结论:
综上所述,想要将二维动画中的人物角色活灵活现的展示出来,就需要充分发挥出运动规律的作用。运动规律的使用效果直接决定了角色的表现力,为了更好的突出平面动画的视觉效果,动画角色的动作、神态都要更加自然、流畅且节奏明确,从而让平面化的动画角色带有更强烈的真实感与生命力。
参考文献:
[1] 刘红根.项目教学法在课堂教学中的应用研究——以明达职业技术学院《动画运动规律》课程为例[J].大众文艺,2019(24):223-224.
[2] 张引.中国装饰风格造型对动画弧线运动规律的影响与作用——以动画《大闹天宫》为例[J].艺术设计研究,2019(03):79-84.
(作者单位:大连工业大学艺术与信息工程学院艺术设计系)