移动端游戏领域的沉浸式体验研究

2020-06-03 10:17邱红叶
广告大观 2020年1期
关键词:虚拟现实游戏

导言

在快节奏的现代生活中,游戏无疑是一种重要的娱乐模式,给高压的现代生活添加了一丝调味剂。伴随着虚拟现实技術的出现和普及,传统的游戏模式发生了翻天覆地的变化,无线网络和便携式电子设备为游戏提供了全新的平台,种类繁多的游戏被安装在移动端上,为人们带来了极大的便利。同时,人工智能和虚拟现实技术的飞速发展也使“沉浸式”逐渐进入到我们的日常生活之中,并且被广泛应用到移动端游戏领域中。

第1章 沉浸式与虚拟现实技术

1.1虚拟现实技术下的沉浸式体验

虚拟现实技术是通过计算机语言和多媒体技术所实现的一种全新实用技术,顾名思义,它将现实存在的事物或者主观创造的事物通过技术手段而形成的可视化、可交互的虚拟世界。虚拟现实技术突出的特点就是沉浸性和交互性,用户在体验虚拟现实的过程中,其视觉、听觉、身体感受甚至嗅觉都受到虚拟世界的影响,产生“仿佛身处现实”的真实体验,也就是沉浸感。在沉浸式体验中,用户全身心的投入在虚拟的空间中,认知和感受都随着虚拟空间的变化而改变,同时,用户可以主观的进行操作,在视觉冲击的同时,也带来了心理上的满足感。

1.2虚拟现实技术为游戏带来的变革

游戏是一个非常宽泛的概念,在我们的学习生活中无处不在。游戏的种类繁多,分为RPG(角色扮演游戏)、ACT(动作游戏)、AVG(冒险游戏)等等。游戏的载体也十分丰富,早期,游戏机、电脑、棋牌桌、电视都是游戏的主要载体,而随着手机的普及发展和虚拟现实技术的广泛运用,游戏开始了由端游向手游的过度,越来越大的手机屏幕和触控模式也给游戏开放商提供了更多的可能,研发成本低、平台兼容性高同时又十分便捷的移动端游戏受到了大众的喜爱。

虚拟现实技术为游戏带来的也不仅仅是平台的改变,也是视觉语言和交互模式的重大突破。通过游戏引擎的开发,游戏的画面更加细致丰富,不仅仅局限在二维的画面,三维画面带来了更加真实地视觉感受和沉浸体验,游戏动作更加流畅,交互手段也更加丰富。硬件技术的研发为游戏交互体验带来了全新的模式,比如VR眼镜、游戏手柄、体感装置等,从物理上突破了空间的限制,玩家通过佩戴设备,在虚拟的空间中感受更加真实的沉浸体验,极大地增强了玩家的体验感。

第2章 移动端游戏中的沉浸式体验

2.1 移动端游戏的特征

2.1.1携带的便捷性

相较于传统的客户端游戏,移动端游戏突出的特点就是携带十分便捷。在生活节奏飞快的现代生活中,碎片化时间的利用显得尤为重要,移动端游戏就十分顺应当下的发展趋势。手机已经成为现代人不可或缺的移动设备,比起固定的坐在电脑旁,随时随地可以连接网络的手机已经可以满足现代人绝大部分社交娱乐需要。虽然移动端游戏的操作相对简单,也没有PC端游戏更加丰富的视觉体验,但硬件的逐渐更新和技术的进步依旧为移动端游戏提供了强有力的市场。

2.1.2平台的优越性

移动端游戏极大地降低了游戏的研发成本和时间,付费也变得更加便捷,省略了许多繁琐的程序,受众广阔,拥有着广阔的发展空间。同时,游戏种类十分多元化,移动端平台对游戏的种类没有特殊的限制,各种类型的游戏都可以在移动端平台实现,操作模式也不再单一,除了传统的按键操作以外,还有了重力感应、声音传感等多种操作模式,极大的丰富了游戏的玩法。这就促使越来越多的游戏从PC端向移动端转变。

2.1.3强大的交互性

随着交互技术的发展,游戏的叙事和玩法更加完整,沉浸式体验也更加丰富。在互联网环境下,玩家不仅仅可以和游戏本身进行交互,主观的控制游戏情节和操作模式,还可以通过联机模式和他人共同进行游戏,实现远程交流,实时交互,这也是当下的主流游戏模式。除此之外,移动端游戏亦可以通过外接设备进行体感操作,打破屏幕的局限,更加真实地进行交互。

2.1.4实时的沉浸性

移动端游戏带给玩家的游戏体验是即时反馈的,在精美的游戏场景和便捷的玩法中,玩家对外界真实的时间流动感降低,沉浸在游戏的时间线中。玩家在虚拟的游戏空间中所进行的每一次操作和每一次交流,都会得到实时的反馈,并进行下一步的交互,将游戏体验转化为自身的体验。

2.2移动端游戏视听感受

游戏的整体美术风格和视觉效果是游戏创作的重要部分,优秀的视觉效果可以激发玩家的兴趣,配以符合游戏环境的音效,视听结合,刺激玩家的感官,更好的使玩家沉浸在游戏的世界观中,比如写实风格、魔幻风格、科技风格等。丰富的游戏玩法和酷炫的特效也是吸引玩家的重要手段,移动端游戏要充分的考虑玩家的体验感,既不能过于单一,也不能过于繁复没有重点。

2.3移动端游戏沉浸式体验

在移动端游戏中,视听感受和游戏节奏是让玩家产生沉浸式体验的重要因素,在既定的游戏环境和氛围中,通过游戏情节引导玩家进行触碰、点击、肢体动作、发出声音等交互形式,使玩家全神贯注投入到游戏中,实现沉浸式体验。同时,增加游戏的可玩性和趣味性也是增强沉浸式体验的途径。

比如移动端游戏《The Room》,它将传统的需要实际空间构筑的密室逃脱类游戏放在移动端中,通过游戏引擎、三维建模等技术手段的辅助,给玩家呈现了一个神秘的虚拟空间,在游戏中,玩家被设置成第一人称,透过游戏中的提示和对环境物品的探索,最终一步步走出密室并揭开谜团。游戏过程中节奏紧凑,配以幽寂的音乐,玩家很容易沉浸其中。

结语

沉浸式作为一种全新的游戏模式,为移动端游戏带来了变革,通过移动端或者佩戴VR眼镜实现的沉浸式体验,给玩家新的体验模式和幸福感。沉浸式体验刺激着游戏公司对游戏的创作,在创作的过程中,除了市场需要,也更加注重玩家的体验感受。同时,对沉浸式带给玩家的心理感受也在不断的探索之中,如何增强用户的体验感;增加沉浸感;延长沉浸式体验时效性也成为今后的研究方向。

参考文献:

[1]  张婷婷 《VR在交互影视与游戏领域的应用综述》 上海大学学报 2017年6月

[2]  赵宏伟 《沉浸体验中的本体感觉》 世界美术 2019年6月

[3]  张泽普 《分布式网络环境下的沉浸式体感游戏设计_张泽普》 北方工业大学 2018年

[4]  崔文铮 《试谈虚拟现实中的交互设计》 电脑编程技巧与维护 2020年2月

作者简介:邱红叶,1995年7月出生,女,汉族,黑龙江省鸡西市,鲁迅美术学院传媒动画学院,18级在读研究生,硕士学位,专业:艺术设计,研究方向:电影特效动画沉浸趋向研究。

(作者单位:鲁迅美术学院大连校区)

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