马积良/北京市十一学校龙樾实验中学数学教师学习科学实验室负责人
《中国教育现代化2035》提出,我们的教育应该培养全面发展的未来人才作为接班人。北京市十一学校龙樾实验中学以“未来小镇”作为自己的形象代言,试图创设深度沉浸式的教育体验,以“世界眼中国心、梦想家、自我管理者、好搭档、科学学习者、真诚感恩、成长性思维、艺术体育双技能”八个方面为育人目标。在实践层面,则需要一套科学的量化的评价体系,作为识别未来人才特质和培养未来人才特质的尺规。这套评价体系应该是低利害性的,所以游戏化评价方式是最为契合的理念。故此我校提出一套校园虚拟货币体系——“龙币体系”,作为学校现有评价之外的补充。
本体系以识别和培养自我管理能力、创新能力、社会责任感、奉献精神和财金思维等未来人才必备品格为目标,初一、初二、初三各有侧重,采用整体开放式闭环设计,初一年级以积累规划为主题,初二年级以成长创新为主题,初三年级以收获奉献为主题,在潜移默化中实施教育干预。
心理学中著名的自我决定理论指出,人的动机分为外在动机和内在动机,其中外在动机包括各种刺激和激励。这种外部动机如果不及时转化,就可能产生负面效果,已经有研究指出,通过单纯外部刺激的激励行为,外部刺激一旦停止,可能表现反而大不如前。针对外部动机的转化问题,该理论指出,外部动机可以转化为接受动机,这是一种被强制执行的动机,是相对负面的一种。随着认知水平的提高,接受动机转化为认同动机,即从“别人让我这么做”,变成“我应该这么做”。此时的“应该做”并非“我想做”,离真正的自我驱动还有很大距离。之后,认同动机会进一步转化为整合动机,此时学生就会开始思考“这件事是不是真的对我有好处”,是否跟“我自己的主观需求”一致。整合动机的出现,代表了外在动机开始转为内在动机。而促成这种转化的关键是满足人的三大需要,即自主需要、能力需要和归属需要。自主需要是自己主动想做的动机,能力需要是“认为自己能做好”的动机,归属需要是“其他人这么做我也就这么做”的从众动机。当我们设计的激励体系能够同时满足学生三大需要的时候,这种外在动机就能很好地转化为内在动机。
为此,我们设计了“龙币、龙市、龙商行、龙创客”四大主题模块,针对自主需要,我们提供广阔的虚拟货币兑换场景,提供各式各样的兑换券,满足不同的兑换需要;针对能力需要,我们提供更多赚取货币的场景,不仅仅是在课上可以赚,课下也可以,参加活动也可以,搞创作也可以,等等。让每个人都有属于自己的场域空间;针对归属需要,我们形成全年级甚至全校范围的话语体系,通过“龙币”的流动,让付出与收获看得见、摸得着。
目前,这套体系我们已经运行一年半。从总体上看,这套体系是一套学生的激励体系,作为日常积累的游戏化激励评价;同时这也是一套师生互动工具,作为师生互动筹码参与到师生互动的方方面面;最后这还是一套未来人才培养的框架,我们可以基于虚拟货币,将社团公司化,“集资”“上市”,搞“股票市场”,还可以让模拟联合国里的学生拥有真实的议题,比如讨论各年级“汇率”的问题。这些活动的开展离不开一套成熟的底层逻辑架构,而“龙币”就是我们整个架构最下面的流动的水。
在设计上,我们进行了三年的闭环整体设计,从学生进入学校开始考虑,初中和小学之间存在比较大的思维、学习方法、环境、习惯等的不同,很多学生不太容易适应,这时候铺设这套虚拟货币体系,让学校像一个小社会,可以帮助学生更快融入,更快找到自己的定位。初一年级的主题就是积累和规划,为此我们开展各种各样的活动让学生们赚取“龙币”,完成“原始积累”,从无到有。而为了保持“财富增值”,我们开设各种各样的“理财”,吸引学生前去“投资”,有“自习理财”“学业理财”等不同门类。比如“自习理财”,我们会与学生签订协议,学生购买“自习理财”,如果接下来一个学段自习课认真完成,不违纪,那就会收获20%的“利息收益”,如果违纪了,不仅没有“利息”,还会根据违纪情况扣除一定额度“本金”。学生买了这个“理财”以后,自习课上就会仔细掂量,更加认真地对待,达到规范学生自我管理行为的效果。到了初二,我们的主题变为成长、创造。我们会开设系列的“龙创客”活动,推选优秀的创客产品,进行集中发布和拍卖,对于优秀的产品,比如有同学做的抓娃娃机,则由学校直接拍走。拍卖获得的收益是非常丰厚的,可以充分激发孩子们参与创造的热情,让初二一年变成他们梦想高飞的舞台。到初三以后则慢慢进行“货币紧缩”,减少“发行”提高“税收”,同时通过教育,引导他们感恩学校,捐献“龙币”。我们希望在初三一年实现从有到无的逆过程,完成闭环。最终,初中三年,作为学生形成自己三观的重要的三年,我们通过这一闭环设计,让学生具备了未来人才的特质,那就是自我管理能力、创新能力、社会责任感、奉献精神和财金思维,等等。这也是我们打通教育边界,盘活教育资源的一种尝试。从零到一,从一到零,大道至简,体现了深刻的中国古典哲学思想,也是让孩子通过三年完成一个小的社会性历练,磨练品格,拥有独立生活的能力和素养。
“龙币体系”在我校运行一年多,学生积极参与,老师热情投入,家长好评如潮,并且涌现出了大量的教育案例,这里举两个例子作为实践成果的集中体现。
【案例一】初一刚入学第一学期前两个月,年级里有个孩子很内向,平时话很少,课上也不回答问题,学习成绩也一般,长得胖胖的,总之就是各方面都挺平凡的孩子,看不出任何不同寻常的特质。第一次“龙市”上,我们开放了学生摊位,让孩子们自由交易,结果运行完一统计,这个孩子居然是“富豪榜”前五。这让我们很诧异,于是去了解他的情况,原来他虽然学习上没那么突出,但是各科表现都很稳定,基本上各科都有稳定收入;同时他具备很强的商业头脑,在“龙市”上与小伙伴一起摆摊赚了很多钱,他拥有让同学们信任的特质,可以吸引到大家的“资金”,然后直接用很多“龙币”去其他摊位采购他认为是爆款的产品,直接买断,然后转卖分红。这个发现不得了,让我们老师都对他刮目相看。而这也与我们的现实生活很相似,学习最好的人往往并不是最有钱的人,有钱的人可能各方面都不突出,但是就会赚钱。随后的两个月,各科老师都反映这个孩子有了明显变化,原来很沉默的他,也开始主动表达,主动找老师要题做,主动多背诵一些课文给老师检查,等等。可见,“富豪榜”前五的荣誉让他产生了强烈的自我认同,而这种认同感和悦纳感可以让他不再觉得学习枯燥无趣,反而充满了趣味。之后经过努力,他的成绩一直在稳步提升,他的“财富”也一直在稳步增长。
【案例二】初一入学的时候,有个孩子很蔫,导师反映他常有“反社会”的想法,例如想要毁灭地球之类的言论。当时各种教育干预对他都没什么效果,孩子家长反映是因为小学时候总是被罚抄写,动辄抄几百上千遍,导致现在对学习甚至生活都是无望的状态。不过这个孩子有个特点,就是特别“爱财”,我们运行“龙币体系”以后,他就以“龙币”数量作为自己的成功指标,想方设法让自己多赚取“龙币”,为此他也愿意学习了,也愿意完成作业了,也愿意打扫卫生了,也愿意遵守纪律了。经过一年的自我约束和老师教导,这个孩子有了非常大的转变,甚至成为了“国旗下的演讲者”,向其他学生分享自己的心路历程。这种内心的改变,是极其需要时机的,而“龙币”这种日常化、游戏化的评价机制,恰好就击中了孩子内心最柔软的一面。不仅如此,孩子家长还仿照“龙币”在自己家庭实行家庭代币的思路,采用延迟满足的策略,把孩子的好表现转化为代币存起来,允许他随时提取兑换成奖励。这个孩子就以让自己的代币越来越多为目标,在家庭中也开始逐渐表现得越来越好。短短一年半,成长三级跳,从“反社会”、厌世的悲观人格,到学习与劳动双转化:通过遵守规则换“龙币”,“货币积累”满足了他的自主需要;积极学习3D 打印,“龙市”售卖创客产品,在自我突破中实现了他的能力需要;国旗下演讲,展示自我,在自我价值的实现中满足了他的从属需要。最终,他成长蜕变为侃侃而谈、善于互动交流、拥有安全感,以及对他人、对世界、对自我更加信任的人。
除上述两则典型的学生教育干预成效,“龙币体系”还给了我们一些意料之外的成效。比如“龙币”可以购买“老师请我吃饭”“老师请我看电影”的特权券,这无形中成为了受学生欢迎的老师的显性指标。越是备受这种券“袭扰”的老师,其实越是受学生欢迎和爱戴的老师,这也正在逐步成为我校教师评比和评优的一项非正式参考。
此外,“龙币体系”记录了学生日常的校园经济生活数据,如何赚取“龙币”,“龙币”用来做什么,一笔一笔都记录在案。通过“龙币”与学生成绩的比对,数据之中很容易发现问题,而科研论文也就自然产生了,这无形中帮助老师提高了自己的教育科研能力和水平。目前我校已在《教学与管理》发表相关论文一篇,题目是《游戏化评价模式下的校园虚拟货币体系》。
未来已来,这不是空话。教育不是为生活做准备,教育就是生活本身。如何让教育真正成为生活的一部分, 或 者 说就让我们的校园成为真实生活情境的再现, 校园虚拟货币体系给出了一条可行的道路。
“未来教育家成长论坛·2035 学校行”龙币纪念币
在教育的过程中,学习动机其实一直以来都是重点关心的问题,如果学生本身动机缺失,老师再怎么努力地教,最终效果也寥寥。对于一个初中学生,在学习之外,其实总有动机饱满的时候,比如玩游戏的时候。那么游戏的吸引力在哪里,为什么游戏有这么大的魔力呢?我们总结了5F 的吸引力原则:Fun、Flow、Feedback、Fail 和Feel。第一,玩家喜欢玩游戏是觉得游戏好玩、有乐趣,这是最重要的,也就是Fun。第二,游戏在设计上兼顾了玩家的技能培养和游戏难度的挑战性,形成了良好的心流,也就是Flow。第三,游戏的反馈是非常及时的,这一点刺激了玩家可以及时有效地看到自己的成长,也就是Feedback。第四,游戏是没有失败成本的,可以无限次重来,也就提供了大量的试错机会,此为Fail。最后,游戏提供了很多现实中没有的体验和感受,此为Feel。基于这5F,游戏拥有了无比的吸引人的魔力,而这一切都指向动机。
为此,很多学校和机构都开始尝试开发各种教育游戏,试图让孩子在玩游戏的时候学到知识。可是显而易见,学校和教育机构开发的教育游戏跟现在孩子们接触到的商业游戏比,差距太大了,可玩性太弱了,吸引力远远不够。然而作为教育工作者,不可能有时间和精力去开发媲美商业游戏的教育游戏,所以利用游戏思维和游戏元素实现课堂游戏化甚至是学科游戏化、校园游戏化,才是我们应对游戏冲击的有效方法。所以我们的思路不是让孩子们玩游戏的时候学到东西,而是在学校里就体会到玩游戏一样的快乐。
而这些就是我们的初心,也是我校设计实施这套“龙币体系”的最本源的起点。我们希望这套体系承载未来人才特质识别、未来人才沉浸式培养的功能,但是我们更希望的是,这套体系能够给教育带来活力,带来乐趣,让孩子发自内心地愿意投入到校园生活中。我们的孩子再也不会视校园如监狱,而是把她看做未来生活的提前演练,充分试错、充分改错,当他从校园中走出去的那一刻,真正具备了在未来社会生活的能力,真正可以成为未来的接班人,那么我们的教育就成功了。
要达成这一切,“龙币体系”还有很长的路要走,但是我们有信心和信念,可以在这条路上走得更远一些,离目标更近一些。