3DMax软件在影视动画制作中的应用分析

2020-01-01 22:45牛敬德
文化创新比较研究 2020年11期
关键词:该软件影视动画动画

牛敬德

(天津职业大学,天津 300410)

计算机的出现和发展, 为人们的生产和生活都提供了诸多便利, 在各种软件的帮助下, 人类的生产效率,生活质量都有了更加显著的提升。3DMax 软件作为一款图像处理软件, 从其一出现就受到了人们的高度青睐,从最早应用于建筑设计,逐渐发展到包括广告设计、动画制作等各种行业。该软件使用简便、功能强大,应用于影视动画制作中,能够让画面的美感、真实感得到极大的提升, 对于推动影视动画的发展起到了重要作用。 基于此,该文将探讨3DMax 软件应用于影视动画的意义、途径以及具体策略,希望能够提供给相关从业者作为参考和借鉴,以更好地发挥该软件的效果,制作出更好的影视动画作品。

1 3DMax 用于影视动画制作的意义

3DMax 软件作为一款图像处理团进,在MCL 方法的支持下,能够实现空间更新和样品分布,进而达到三维形象的目的。该软件应用于影视动画制作,其意义主要体现在以下的3 个方面。

1.1 形象设计方面

对于一部影视动画来说, 曲折的故事情节固然重要,但生动有趣的人物形象也是至关重要的要素。作为动画作品, 绝大多数形象都是通过作者丰富的想象创作出来的,这样的想象往往是天马行空的,既有顶天立地、气势非凡的英雄,也有长相怪异、令人恐惧的恶魔,甚至一些没有具体形象的邪灵; 这些形象是现实生活中不具备的。 这种情况下,运用3DMax 软件,能够将这些现实中不存在的形象创造出来, 而且该软件还具备强大的渲染、修饰功能,让创造出来的形象真实、形象、有趣、震撼,从而让这些动画形象具有了灵魂[1]。

1.2 环境设计方面

一部优秀的动画片,情节、任务和环境都有着不可或缺的作用。 优美的动画作品,能够让观众身临其境,这样的动画片更容易引发观众的共鸣。 所以, 创造优美、生动的环境,也是创造影视动画的重要工作内容。传统的二维动画中,场景只能够通过静态表现出来,这样的场景当然会让观众感到沉闷和虚假; 然而在3DMax 软件的帮助下,能够创造出丰富多彩、动态逼真的场景[2]。 如果说传统的动画场景是水墨画,3DMax 软件创造出的场景就是动态的街道, 这对于表达动画的情感,激发观众的情感,当然具有更好的效果。

1.3 动作设计方面

影视动画作品,需要其中的人物形象通过动作、表情、语言来叙述作品的清洁,表达任务的情感,传达作品的价值观。 在传统二维动画中, 人物的动作醋澡有限,人物的表情单调呆板;而3DMax 软件本身塑造出的人物形象就是三维形象, 再加上软件本身就内置了很多真人动作模块, 所以动画形象的动作也就更加丰富生动, 拟人化的动作也让动画的真实性得到了很大的提升,从而提高了动画作品的品质和感染力。

2 3DMax 在影视动画制作中的实际应用途径

该软件从其产生之日起, 就受到了市场和广大用户的欢迎,并且迅速在多个领域中产生了很大的影响。在影视动画制作行业,软件的应用已经十分广泛。就其实际应用途径来看,主要有以下几种。

2.1 与计算机技术结合

3DMax 软件的使用,离不开计算机环境,所以如果要想让软件的功能和价值得到最大限度的发挥, 就必须与计算机技术紧密结合。 主要是通过计算机的相关技术,协助3DMax 软件对图片实施更具针对性的处理,从而让图片的细腻程度、 逼真程度得到更大的提升[3]。另外,与传统动画制作技术相比,3DMax 软件几乎能够最大程度地实现动画作品制作者对图片的最苛刻的要求,从而使得整部作品的品质得到极大的提升。

2.2 与传统动画制作技术结合

动画电影的基础,就是动画的制作。固然传统的动画制作技术相对粗糙,质量上难以满足高水平要求,已经逐渐难以满足人们对于动画的需求。但是,以二维手法为主的传统动画制作技术,也有其优势,成本低廉并且制作相对简单。正是因为具有这样的优势,所以传统手法依然有着不可或缺的作用。 通过3DMax 与传统动画制作结束的而结合, 能够最大程度地发挥传统动画的优势,同时又能够使其质量得到保障。与传统动画制作技术相比,以3DMax 为代表的三位动画其最强大之处在于特效、拍摄、动画设计以及合成。所以,二者综合运用,相互结合,能够发挥各自的长处,运动相对较低的成本,简便快捷的得到生动、清晰的动画作品。

2.3 与Photoshpo 的结合

3DMax 与Photoshpo 的运用,同样是实际影视动画制作过程中的常见操作之一。这两种软件联合使用,能够让整个设计过程更加便捷,并且能够得出精美、完善的设计结果;而且,在Photoshpo 软件的协助下,设计人员还能够对画面的各项参数展开细致的调节, 使得画面的效果更加理想。 3DMax 与Photoshpo 各自尤其擅长指出,Photoshpo 作为图片处理软件, 能够帮助设计人员快速获取图片。 比如,在设计过程中,设计者通过网络下载图片,或自己拍摄目标图片,然后运用Photoshpo 软件对其实施精细的加工, 并以AVI 格式存储。再将保存的AVI 格式图片通过3DMax 打开,已加工后的图片实施三维建模,使之成为三维模型,最终以动画形式呈现[4]。在这个过程中两个软件均发挥了自身的优势,进而得到了更高水准的设计结果。

3 3DMax 软件在影视动画制作中的应用策略

3.1 前期动画角色设计

动画角色设计,是完美动画作品的基础和前提。所谓动画中的角色设计,既包括了角色的外在形象,具体任务,还包括了很多拟人化的要素。 一般来说,在动画设计前提, 首先需要充分考虑要设计的角色的具体目标,设计的时间要求,设计的复杂程度,以及所使用的计算机的能力,只有综合考虑全部因素,才能够得到更加合理的形象定位。另外,设计过程中要要对形象附件实施全面撕开,比如,动画中形象较大者,应当以小尺寸出现,避免形象发生幅度较大动作造成模型穿插,从而对形象造成不好的干扰; 动画中的卡通形象要尽量多设计出一些夸张的动作,使形象具备更强的趣味性;动画中的小怪物形象,可通过设计合适的肤色、皮毛,使之具备更多的动态,从而表现得更加可爱。

3.2 角色建模

在完成了形象的设计后,就需要依据设计结果,对其实施3DMax 建模。建模通常遵循以下的过程。第一,设置Box,然后在其基础上通过Spheer 建模,对相关比例要灵活调整,并且对科学设置模型面,这对于后期调整切面具有很大的影响。 第二, 通过运用软件中的加线、挤压、倒角等工具,将模型轮廓基本建构完成。 第三,针对建构的模型轮廓,以不同角度视角对其实施修改和调整,以提升3D 形象的美感[5]。 比如,针对一起机器人形象完成轮廓建构, 会首先对形象的结构特征展开全面解析,将其以简单几何体的形式表达出来,机器人的手指,可将其编辑为圆柱体,然后在运用挤压、插入作出充分调整;当完成所有结构以后在组装起来,就形成了机器人的整体形象。这样的设计过程,效率能得到极大的提升。

3.3 动作制作

对于动画形象来说,动作是不可或缺的内容之一。传统动画设计技术中, 对于动作的设计一般都是以写实为基础展开的,但受制于简单的形象,所以往往难以取得好的效果。 在三维动画中,动画形象的逼真性、生动性要求都更高, 所以就需要设计者运用各种技术使其得以强化。3DMax 在此过程中能够发挥重要作用。设计形象动作的过程中,重点要关注其流畅性,避免出现断层, 进而影响形象的逼真性和生动性。 比如,以3DMax 设计一个动画人物奔跑, 通常选择曲线循环效果,使得跑步的效果更加逼真。

3.4 后期角色合成

后期角色合成,主要包括两个方面的内容,一是对形象实施分层渲染合成,并对其色彩做相应的调整;二是要将完成的动画角色形象置身于动画场景中, 使二者完美融合。 所以,在这个过程中,必须要防治任务表现出明显的跳动, 这对于动画的整体效果是很大的负面影响。如果出现这样的效果,可通过色彩校正对其实施有效调整,使其色彩关系更加和谐。而分层渲染的主要目的,是要使得动画的整体效果更加融合,使人物形象更加突出。

4 结语

近年来,3DMax 技术依然在不断发展和完善,这也给予了影视动画制作巨大的帮助。 通过应用该软件软件,使得制作的效率更高,效果越好。可以说,在未来影视动画制作中,3DMax 软件的应用范围必然会也来越广,并成为动画制作现代化发展的趋势之一。 所以,作为影视动画制作人员,应当对该软件有良好的掌握,以更好地发挥其应用效果。

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