小小游戏作用大
——浅谈游戏在小学信息课堂上的应用

2019-11-12 22:02曾华锌
报刊精萃 2019年10期
关键词:灰太狼指法贺卡

曾华锌

厦门市同安区第二实验小学

关键字:信息技术;游戏教学法;游戏

现代社会,很多学生沉迷于不良的电脑游戏中,不能自拔,荒废学业,心里扭曲,性格变异,甚至走上歧途。大部分家长,一提到电脑游戏,吹胡子瞪眼,把它视为“洪水猛兽”。其实游戏没有家长们想象中的那么可怕。大禹治水的故事大家都听说过吧!教师应该像“大禹治水”故事中的“禹”一样疏通河道,灌溉良田,正确地看待游戏,合理地利用游戏,有目的地、有节制地、适当地进行一些游戏操作,教师加强引导和掌控,可以让学生既玩了游戏,同时又学到了知识。

一、游戏导入,激发学习兴趣。

既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的愿意。把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的指法练习后,再组织学生玩“青蛙过河”、“吃苹果”等游戏,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了,利用这些游戏进一步激发学生练习指法的兴趣和热情,达到了很好的教学效果。

二、游戏练习,提高操作技能。

在平时的教学中,一个故事,几幅鲜亮的图片,一个小小的游戏,往往都能起到“一石激起千层浪”的效果。喜欢游戏是儿童的天性,游戏是他们最熟悉而且乐于参与的活动,他们在游戏中认识事物,并在游戏中汲取生长所需要的知识和经验。如果我们把游戏和教学结合起来,使其融为一体、相互促进,就会收到事半功倍的效果。例如掌握计算机最基本的操作技能(鼠标操作)。针对学生的认知水平和好玩的天性,我从游戏入手,从网上选择一些既简单又有趣的鼠标游戏,如“接宝石”、“打鼹鼠”、“拼图”、“射击”等。每一个游戏都能帮助学生练习鼠标的一种基本操作,如“接宝石”游戏主要练习鼠标的指向(移动)操作;“打鼹鼠”游戏主要练习鼠标的单击操作。老师简单介绍鼠标的操作要领之后,学生都瞪大眼睛、聚精会神地“玩”起来,鼠标的基本操作也就在他们玩游戏的时候不知不觉地掌握了,并且在“玩”的过程中学生不断积累操作经验,很快就提高了操作的熟悉程度。学生的学习任务变成了过关任务,顿时学习兴趣浓厚,在不知不觉的过关中掌握了基本操作技能。

三、游戏闯关,增强学习效率。

闯关教学模式中各个显性的教学目标是分散在各个“关”中的,是非常明确的,这就有利于引起学生的随意注意。遇到可以和游戏相结合的教学内容,可以设计游戏式闯关;有些教学内容可以分为几个任务去完成,可以设计任务式闯关。

如复习旧知识,通过语言描述、展示动画创设与新课有关的情境等。导入新课之后,向学生说明本课有几“关”,鼓励学生勇敢闯关。

例如,《在“写字板”上写汉字》时设计了这样的教学过程:我先问学生:“同学们喜欢看《喜羊羊与灰太狼》吗?学生们回答:“喜欢。”然后我对学生说:“羊村要召开羊羊运动会了,小羊们都争着去参加。可是有一个捣蛋鬼总是给羊村来捣乱,你们猜是谁?”学生回答:“灰太狼”。我问学生“你们想帮帮羊村的小羊们吗?”学生们说:“想。我说:“那就请你们打开写字板输入一个“想”字。小羊们要去参加羊羊运动会,就要通过灰太狼设置的三个关卡。

接下来,我用投影出示第一关:在去羊羊运动会的路上,需要路过一个十字路口,那里有一个红绿灯。这时灰太狼出现了,它对学生们说:“哈哈,我改变了红绿灯的程序,这里永远是红灯了,你们别想通过。”接下来,老师说“如果同学们想让小羊们过去,就必需在写字板中输入一个绿”字,以改变红绿灯的程序。如果你打出来请你帮帮旁边的伙伴。”当学生发现键盘上没有字母u 又不能输入字母u 的时候,我提示用v 来代替,输入“1v",板书り、v。通过这一关,我又出示课件,进入第二关:小羊们又来到一条大河边,河面上这时只有一条渡船。灰太狼又出来说:“哈哈,这回你们可没那么容易过去了,我已经把这条船的程序改成了“东岸”,羊羊运动会在西岸召开,看你们怎么过去。”我说:“要想改变渡船的程序,我们这回必须在写字板中输入“西岸”。学生们在试验过程中发现,用ABC 拼音输入法输入“xian”时,按空格就会出现“先”。这就引出了问题:当输入零声母音节时怎么办?我告诉学生必须在“xi”、“an”之间输入隔音符号,即输入“xi'an”,再按一下退格键重新选学生通过以上几关以后,让学生谈一谈在闯关过程中的收获和问题,对自己或小组的学习情况进行评价。就这样,我借助动漫设计出一个个关卡,引出一个个难点进行突破,吸引了学生的注意力,激发了学生的兴趣,使他们在不知不觉中掌握了知识。

四、游戏竞赛,培养合作意识。

积极的转变传统的教学思想,将新型的教学模式融入到教学工作中,已经成为当前小学教学工作中的重要内容。教师应该在游戏教学模式的基础上,添加更加高效的教学手段,借助多元化手段,切实的增强游戏教学的效率。小学阶段的学生,对未知事物有着强烈的好奇心,教师应该准确的把握学生的学习特点,设置出适合学生学习的教学环节。游戏式教学模式能够调动起学生的好奇心,为了增强学生的学习效率,使学生更加扎实的掌握教学知识,教师可以积极的把小组合作学习与游戏教学模式相互融和。例如,在学习Word 时,针对检验学生利用Word 制作贺卡的相关知识,教师便可以利用游戏模式开展教学内容。教师可以将5名学生分成一组,利用小组学习的形式,共同努力完成利用word 制作贺卡的教学任务。首先,明确每个学生在小组中的任务。针对“纸张设置――图片插入――文字插入――文字效果――图片效果”这五方面进详细的分工,将不同的任务布置给学生。在准备好贺卡素材的前提下,引导学生以小组的形式进行贺卡制作,不同学生轮流完成自己的任务,通过小组成员之间的共同努力完成贺卡,看看哪个组又好又快的做好贺卡。利用小组合作的形式,切实的调动了学生的学习积极性,在学生动手动脑的过程中,锻炼了学生团体协作能力,使学生在互帮互助下解决问题,增强了学生知识掌握能力,提升了信息技术课堂学习效率。小小游戏作用大,巧妙设计游戏,将信息技术知识、技巧等,巧妙融入趣味、多样化、生活化的游戏中,能让小学信息技术课堂更高效,提升学生信息素养。

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