有效互动在初中信息技术课中的应用

2019-11-03 12:52马鸣
教师·下 2019年8期
关键词:有效互动应用

马鸣

摘 要:对初中教学工作来说,开设信息技术课程能够有效培养学生信息化素养,提高学生信息技术操作能力。由于我国初中信息技术课程教学工作起步比较晚,课堂教学实践中还有很多问题有待完善,其中表現得最为突出的就是师生关系,即师生互动问题。在课堂教学过程中,开展有效的互动活动,能够进一步拉近师生之间的距离。一方面,教师可以准确了解学生的学习情况,对学生进行针对性指导;另一方面,学生可以与教师形成和谐的交流关系,活跃课堂学习氛围,进一步调动学习积极性。文章通过对当前我国初中信息技术课程教学中存在的问题进行总结,并在此基础上进行反思,提出互动性教学方法,并对有效互动在初中信息技术课中的应用进行研究。

关键词:有效互动;初中信息技术课;应用

中图分类号:G434 文献标识码:A 收稿日期:2019-04-03 文章编号:1674-120X(2019)24-0119-02

在课堂教学活动中,有效互动是指师生之间和生生之间通过互动来加深他们的情感交流,达到合作探究、共同进步的教学效果。在这种教学模式下,学生的积极性能够被有效调动起来,进一步提高教育教学效率。这里的互动指的是教师和学生、学生与学生以及学习媒体和个体之间的互动。开展这一形式教学活动的目的就是改变传统的“满堂灌”的教学模式,激发学生的学习积极性,挖掘教师和学生的潜能,促进教学活动的有效开展,同时提升学生的学习主动性和积极性,让他们主动参与到学习中去,真正爱上信息技术这门学科。

一、初中信息技术课教学现状分析

(一)学生学习积极性不高

在应试教育思维下,由于信息技术课程不被列入中考必考科目范围,很多学生不重视这门学科,而将更多精力放到其他的主课上,在课堂学习中也缺乏积极性。学生家长在辅导学生的过程中,也认为这门课程无关紧要,向学生灌输一种放弃不考学科,提升中考成绩的思想,认为考上好高中才是主要的。在家长错误观念的指导下,学生的思维受到影响,使学生对信息技术课的兴趣不高。同时,很多学生还认为信息技术课对着电脑,索然无味,知识都比较抽象,理解起来较为困难,因此直接放弃对这门课程的学习。

(二)师生课堂互动效果不佳

尽管我国教学改革工作正在如火如荼地进行,但是很多初中教师在执行过程中,受教学习惯和传统教学思维的影响,并未遵循新课程改革的要求开展教学活动,在教学过程中以自我为中心,缺乏与学生的交流和互动,师生关系不亲近、不和谐问题时有发生[1]。由于初中生的好奇心比较强,他们更希望在学习上得到家长和教师的关注,但是大多数信息技术教师不重视学生的想法,面对学生的进步也不对其进行鼓励,使很多学生逐渐丧失了学习这门课程的兴趣。另外,还有部分教师在教学过程中目标不清,缺乏规律性和系统性设计,学生在上完一节课之后不能抓住学习重点,只是了解了大概内容,因此教学效果难以达到预期目标。

二、有效互动在初中信息技术课中的应用

(一)营造良好的互动学习氛围

在整个课堂的“教”与“学”的过程中,学生参与程度比较低,师生之间缺乏互动,课堂比较压抑和沉闷。对此,教师要想激发学生学习积极性,需要在课堂教学中有效地开展互动教学工作,主要需要从以下两个方面入手。

其一,要营造良好的互动教学氛围。也就是说,教师在教学过程中要将学生放在主要地位,让学生感受到自己被重视、被关注,这样才能帮助学生树立信心,才能让学生更加积极主动地参与课堂学习,有助于课堂教学效率的提高[2]。因此,在课堂教学过程中,教师要用平等的眼光看待教师与学生的关系,鼓励学生有不同看法,允许学生出错,在更加融洽、和谐的课堂上帮助学生改正错误、学习知识,让学生能够全身心地投入课堂学习中。

其二,教师要营造良好的课堂互动氛围。只有课堂气氛活跃起来,学生才能将更饱满的情绪融入课堂学习,才能发现信息技术这门学科的重要性。所以,作为初中信息技术教师,我们必须打破传统课堂教学模式的束缚,尽可能地借助小组学习的力量,在课堂上引入多种教学形式,鼓励学生课堂讨论,增强课堂活跃程度,让学生更加积极主动地投入课堂学习。

(二)以兴趣为导向,采用互动教学方法,激发学生学习兴趣

在实际教学过程中,教师要以兴趣为导向,采用互动教学模式,尽可能地激发学生的学习兴趣和积极性。比如,在讲授“电子邮件”这一部分内容时,教师可以先采用任务导向型教学方法,设计一个符合学生兴趣特点的任务,如给朋友发一封邮件,让学生在完成这项任务的过程中,学习申请邮箱和发送电子邮件的内容。在这一过程中,教师可以事先做演示,然后让学生自己进行“实战演练”,并且让学生将不理解和不熟练的地方在小组中进行讨论,协同解决问题。不能解决的问题,教师再进行指导和帮助,让学生在完成任务的同时,也能熟悉操作技能[3]。这种互动式教学模式具有较强的实操性,所以学生的参与程度也会更高,其学习积极性能够很好地被调动起来,有助于提高课堂学习效率。

(三)引入同伴学习模式,促进学生交流,实现有效互动

所谓同伴学习,是指学生之间,按照同伴互助的模式进行学习的一项教学方式,在这里,教师和学生都可以扮演同伴的角色。将同伴学习模式引入初中信息技术课程教学中,能够有效激发学生的学习热情,并且还能提高学生的自主学习能力,强化师生间的互动关系。

比如,教师在讲解“逐帧动画的制作”这部分内容时,由于这部分内容实践性比较强,因此在实际教学过程中,教师需要设计教学任务,让学生进行自主探究。但是,本节课内容涉及的新知识点比较多,学生单纯依靠自主学习很难完成任务。教师可以考虑学生之间理解能力的差异性,将学生组成学习小组,采用同伴学习模式,让学生互帮互助,教师也可以参与进来,帮助学生构建全新的知识体系。例如,教师可以利用一则以“家庭”为主题的公益广告,创设问题情境,引导学生针对问题进行思考。如怎样才能将一句广告词变成视频一样的动态广告,怎样设计其动画效果?在这些问题的驱使下,学生就会积极主动地查阅资料,并与同伴进行交流,解决自己存在的问题。之后,教师再对学生进行操作指导,引导学生设计动画效果。

在这种学习模式中,同伴发挥了较大作用,教师扮演了辅助者的角色,学生的自主参与性比较强,因此对知识的记忆和理解程度比较高[4]。當然,考虑学生学习能力的差异性,对一些学习进度比较慢的学生,教师要耐心进行指导,对其进行鼓励增强学生的学习信心。学生在手脑并用的过程中加深了对知识的理解,也能有效缓解师生和生生之间的关系,拉近师生间的距离,更好地发挥互动教学模式的优势。

(四)借助游戏进行互动,提高互动教学效果

新时期教学改革的推行,要求在教育过程中突出学生的主体地位。在信息技术课程教学中引入游戏教学方法,教师可以借助游戏的趣味性特征,与学生进行互动,让学生的主动性和积极性更好地发挥出来,在生动、有趣的环境中更好地掌握知识,熟悉计算机技能。因此,教师需要结合教学内容设计符合学生需求的游戏类型,防止所设计的游戏不符合学生的兴趣、互动效果不佳的情况发生。以“文件下载”这部分内容为例,由于之前学生未接触过这部分知识,理解起来不太容易,教师可以采用游戏的形式进行内容引入。如在上课前,教师先在班内挑选几名性格不同的学生参与设计游戏活动,大致了解全班学生的需求特点,然后规划游戏框架,再进行调整。在正式上课时,教师可以让学生以小组为单位分主题下载内容,教师以外援的身份定时加入某一小组中,这不但能帮助小组“得分”,还能及时纠正学生的错误,并进行指导。在这种趣味性和竞争性的环境中,学生能够将注意力集中在课堂上,不单单将学习看作一项必须完成的任务,而是把它当作一个趣味性游戏,从而提升学习效率。

(五)加强课后反思,进行有效互动,增强教学效果

课后反思,有助于师生在课堂学习之后重新反思教学过程,有助于将碎片的信息系统化,帮助学生构建起完整的知识体系,增强学习效果。在实际教学过程中,教师可以结合实际情况设计反思互动教学策略,帮助学生养成良好的反思学习习惯,总结经验,及时调整学习计划,尽自己的努力达到最好的学习效果。

一方面,教师要适时地开展互动教学活动,在反思环节中,教师要结合实际情况,先提问一个能够引发学生反思回顾的问题,然后由此引起学生反思。比如,在“网络知识初体验”这部分内容的教学过程中,教师可以抛出一个“网络安全问题”,让学生结合自己的理解和实际情况进行反思[5]。另一方面,可以引入反思媒介与学生进行互动。在这一过程中,教师可以引入学生自评表和学习记录卡等媒介,让学生将自己的学习过程和学习重难点,以及学习心得及时记录下来,教师通过对这些媒介进行考查,帮助学生解答学习上的疑惑,使学生不断反思自己的学习情况,养成良好的反思学习习惯。与此同时,学生反思能力的培养还能帮助教师及时调整教学方案,提升教学能力。

三、结语

在信息技术课程教学中,教师引入互动教学模式,有助于拉近教师和学生之间的距离,提升学生的合作交流能力。在这种互动教学模式中,教师要自然地融入学生的学习中,与学生进行平等交流,帮助学生答疑解惑,营造融洽的课堂教学氛围,激发学生的学习热情和学习积极性。在实际教学过程中,教师要尽可能地引入多种辅助手段,加强与学生的互动,真正融入学生群体中,进一步提升课堂教学效率。

参考文献:

[1]曾美良.智慧互动,让 Scratch 课堂教学更生动——任务驱动法在小学信息技scratch 课堂教学中的运用初探[J].文理导航(下旬刊),2016(6):86-87.

[2]顾中秋.让初中信息技术课堂成为智慧课堂[J].中小学电教(下半月刊),2017(2):121.

[3]徐 青.技术让教学更智慧、学习更有效——常州北郊小学的iPad互动课堂研究[J].中小学信息技术教育,2013(5):53-56.

[4]李玲玲.信息技术环境下智慧课堂的实践与思考[J].福建教育,2016(49):13-14.

[5]李进芳.浅谈初中信息技术教学现状及对策[J].读写算(教育教学研究版),2015(41):135.

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