梁秀燕
摘 要:将学生的梦想现实化是创客活动的核心宗旨。在小学课堂充分实现创客的价值,其关键工作就是要将学校资源和自身特色进行有机整合。本文首先对创客课程的总目标进行了定位,开发STEAM创客课程的总内容,以新课改要求的教学方式为依据,开创创客项目课程,为小学生的学习减压。
关键词:STEAM;创客;课程
基于课程综合化的课改要求,教育部于2001年颁布了《基础教育课程改革纲要》,明确提出:“改变课程结构过于强调学科本位、科目过多和缺乏整合的现状,整体设置九年一贯的课程门类和课时比例,并设置综合课程,以适应不同地区和学生发展的需要,体现课程结构的均衡性、综合性和选择性。”为适应课改要求,学校进行了课程的融合和重构,构建基于STEAM的创客校本课程,帮助学生提升解决实际问题的综合能力。
一、基于 STEAM 教育的小学“创客”课程的内涵与内容
(一)小学创客教学课程的主要内容
本文中的小学创客和课程是指提STEAM教育理念为大环境,与传统课堂有着本质区别的现代化课程。它具有融合性强、开发空间大、弹性强等特征,是实现跨学科学习的重要媒介。创客课程的主要组成要素分别是科学的课程目标、构建出的适用性较强的学习框架,系统的课程评价以及必要的创客课程文化等,这是创客课程体系构建过程中,必不可缺的部分。
(二)创客课程目标种类齐全且多样化
创客课程目标种类齐全且多样化,这是创客课程中,跨学科教学得以实现的重要保证。其总目标主要归纳为以下几点。
1.使学生的创意走进现实生活,培养学生善于发现生活之美,把生活之美的带到学习课堂,提高学生的自主学习兴趣,将课本知识带到实际生活,提高学生的问题解决能力,让学生充分运用课堂上的知识来解决实际生活中问题,并且对社会问题有着自己独到的见解,培养学生的敢于提问、善于思考、科学运用跨学科知识来解决实际问题。
2.在学生的知识与技能掌握方面,创客给当今时代人们的生活带来了很大的变化,它能使小学生一边学习,一边感受创客程序的现代化思想,并对常用的软件进行大致的了解,让部分学生能够根据现有的知识储存来进行程序设计。
3.创客课程的进行过程与使用方法,让学生根据具体情境来解决问题,选择科学可行的方法来进行设计与制作,在程序的开发设计过程中,逐渐积累解决信息问题的技术与经验。
4.在学生的情感态度和价值观培养方面,创客课程会使学生勤动脑,多动手的习惯,手脑结合,全面发展,创作出有趣的、适合小学生的游戏项目,对作品进行设计与解读,主动解决生活中的问题,做到书本知识与理论相结合。
三、基于 STEAM 教育的小学“创客”校本课程的实施
(一)以项目为导向的创客课程构建
以项目为导向的创客课程构建是创客课程开展的核心理念,在课程构建中以项目为导向,就是首先确立出主要的工作方向,加强学生的参与度,使学生充分调动自身的知识储藏和过往经验,再加上科学的实践操作,达到妥善解决实际问题的目的,然后形成意见完整的创客作品。
(二)创客项目中的五步学习法
学生在创客项目过程中,需要经历以下五个步骤,我们将其简称为“五步法”。
第一步就是创意项目。课堂中的学生的要根据当堂情景来提出自己的创意想法,教师可以根据教学目标来确定创客项目。
第二步是对项目的完成路径进行科学设计。学生要充分了解创客项目的难度等级和特点在选择对应的解决方法,此时,教师的主要工作就是对学生进行一定的引导。
第三步是学生的的实践过程设定。在将学生进行分组,在小组中指导学生对程序进行一定的调试,尽快完成项目,教师在此刻要注意观察学生的项目完成情况,及时查缺补漏。
第四步是学生的创客项目的完成。学生对一个项目完成过程的参与,是学生各项能力得到锻煉的好机会。
第五步是学生的在项目完成,分享成果部分。项目小组成员对作品完成过程完成交流和点评,并展示项目成果,进行小组之间的互动与交流,教师在此时要深入学生内部,为学生给出适当的引导与建议。
三、结束语
综上所述,创客课程在一定程度上实现了多学科之间的融合学习,培养了小学生的创新实践能力,在这样的学习环境下,学生的学习能力也得到了最科学的培养。基于STEAM教育的创客课程增加了学生对学习的主动性,使学生爱上学习,将学习压力转化为动力,愉快的学习环境,激发了学生的自主学习欲望,使学生在项目进行过程中,发现自己的兴趣爱好,养成迎难而上的优秀品格。并且在很大程度上培养了学生解决实际问题的能力,作品的创作过程,也是学生学习能力形成的过程。
参考文献:
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