朱子冉 李荣发
自1996年《东方灵异传》问世以来,“东方Project”系列已走过二十余载光阴。“东方”之父、当时还是大学生的太田顺也(ZUN)恐怕也没有想到,这么一款小小的打砖块游戏最终竟演变成了一个范围广大、影响深远的世界级文化现象。粉丝众多,设定庞大,二次创作不可胜数,二十年后的今天,东方俨然已经成为ACG(英文Animation、Comic、Game的缩写,即动画、漫画、游戏)文化的象征之一,本文以“东方Project”系列为例,尝试分析中国当代同人文化的重构现象
一、研究内容
同人一词在动漫文化中的含义来自日语的“どうじん”(doujin),原指有着相同志向的人们、同好。它比起商业创作有更大的创作自由度,具有“想创作什么,便创作什么”的味道。同人作品则是这种创作中产生的自制出版物。这个文化圈则被称为“同人界”。目前,作为动漫文化的用词,它是指“自创、不受商业影响的自我创作”。它比商业创作有较大的创作自由度,狭义上的同人作品往往只代指同人志这种创作形式,而广义上的同人作品则包括了小说、音乐、游戏、同人动画与手绘文本等多种多样的创作形式。
同人志是由同人作家自己用钱以影印或小量印刷方式,在同好间互相流通的作品,由于他们不需要经由出版社出书,所以无须考虑到杂志风格或是市场喜好,同人作者多是为兴趣而自费出版同人志。由于同人志并非正式经发行商发售的漫画,因此题材相当广泛。
同人作品包括了改编的——对正式出版的作品甚至于同人作品进行二次创作(再创作,re-creation),也包括原创的。有些同人作品不刊在同人志上,而是透过网站发表。一般来说,绘画CG在网站发表最为方便。而其他媒体的作品,通常都能透过网站发布。常见的发布网站有虎之穴、DLsite、pixiv、niconico和youtube等。
二、东方Project在同人界中的发展与影响
东方Project是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列同人游戏、相关作品,以及基于前者由爱好者所创作的二次创作作品,覆盖游戏、动漫、音乐和文学等诸多领域。部分厂商将东方Project相关内容引入中文圈时,会使用“东方计划”这个名称。
一言以蔽之,东方Project的世界是由官方作品,与粉丝或其他非官方组织自发创作的作品所共同构成的。官方作品又被称为原作,其中产生的设定内容被称为“一次设定”;非官方的作品被称为二次创作,其中产生的设定内容被称为“二次设定”。官方作品以游戏为主,书籍、音乐为辅。其种类多样,设定丰富,角色繁多,剧情详实又不失悬念。一般情况下,官方除了指代上海爱丽丝幻乐团外,也指代东方的原作者、上海爱丽丝幻乐团的唯一成员博丽神主ZUN(太田顺也)本人。
其他类型的官方作品,则以文字、漫画、音乐等非游戏的载体出现。相较于游戏,它们更注重于讲述剧情与丰富角色设定。此外,原作者ZUN也会书写一些独立于东方主世界观或主时间轴之外的作品,如音乐CD附带的发生于虚构的近未来的科幻风故事。
这一切共同构成了东方Project的官方内容。在官方作品所构建的东方世界观下,东方爱好者会利用官方给出的角色、故事和设定,构思属于自己的新内容。
东方Project的爱好者社群,充满着一种鼓励创作、鼓励思考、鼓励想象的氛围,也就是同人氛围。许多爱好者会通过自己的技艺,将自己心目中的东方世界,将自己心目中的幻想乡,通过诸如绘画、编曲、写作、编程等诸多方式表现出来。因此,东方拥有着数量巨大的二次创作,也就是所谓的“二次同人”。
这些覆盖各个方面,包含各种类型的二次创作成为东方Project长盛不衰的主要因素。不仅局限于中国或日本,世界各地包括俄罗斯、越南、韩国、马来西亚、法国甚至加拿大都存在着一定数量的同人社群,他们都基于自身国家的独特文化对东方Project做出了不同的重构与解读。
三、粉丝群体对于东方Project同人文化的自我重构
东方Project的同人文化的发展,是由ZUN和广大东方爱好者共同构建的,爱好者大多出于对东方的热爱,自发地进行同人创作活动。
东方的世界观,是一种半架空的世界观。一方面,东方的世界观是基于现实世界而构建的。许多现实曾发生过的事件在东方的世界观中也发生过,如关东大地震、阿波罗登月等。另一方面,东方又在原本现实存在的神话事件基础上加上了幻想与改编的元素,如嫦娥奔月、洩矢神和建御名方神的战斗等。
可见,东方的确是游走于现实与虚幻之间的半架空世界观。这样一种现实与虚幻通吃的世界观,给同人作者带来了极大的便利。对于同人创作者而言,既可以基于现实中的一些历史事件或神话元素等进行创作,又可以完全抛弃现实,创作一个完全虚构的故事,这就确保了题材的多样性。对于一个世界观而言,人们能用它创作出题材多样、思想丰富且深沉的作品。包容的世界观是一切创作的基础。
根据不完全统计,以东方系列作品中的游戏音乐为基础进行二次创作的同人音乐数量已达到107000首左右,庞大的游戏原曲与自由的创作方式给同人音乐作者带来了极大便利,原曲很好地契合了游戏氛围,又具有极大的改编弹性。潮水般涌来的同人音乐社团创作出更精致、更为大众接受的版本。对于爱好者来说,原曲和改曲已经同角色乃至整个东方牢牢拴在了一起。
随着同人界的发展日趋完善,同人展会的巨大规模已经成为宅文化兴盛的标志。全球第二大的同人志即卖会就是只限东方主题的博丽神社例大祭,因为其规模最大,有大量东方同人社团发布作品,且东方Project原作者ZUN亦会参展例大祭发售作品,因此例大祭备受关注,被视作东方Only展会的代表。它也是举办时间最早,持续时间最长,参展社团和人数最多的东方Only展会。
中国有许许多多的同人爱好者所举办的东方Only展会,其中最具代表性同时最早的展会是上海THONLY,它是中国上海最大规模的东方Project Only混合型同人活动。最早始于2009年“东方樱神月·博丽神社许愿祭”,随后以每年一次,每次持续一天的方式陆续举办了10届展会。
此外,除开传统的同人志即卖会等同人活动,中国东方圈还举行了国内举办时间最早,亦是世界首次由职业乐团进行演奏的大编制东方Only交响乐公演幻奏盛宴·幻想交响音乐会。
东方Project将同人文化开拓到了一个新的高度,然而随着后起之秀的不断更迭,人们对于ACGN文化的喜好也变得多样化,伴随着资本的涌入,其或多或少地对同人界产生了影响。在此基础上,东方爱好者应當对创作者的东方同人作品抱有足够的宽容,并予以能力所及的适当支持,维护好东方同人圈的创作风气与氛围。
四、结语
如今,作为信息交流媒介的网络正空前发达,无数的内容分享网站提供了越来越多门槛极低的表现机会。随着创作本身的大众化与分散化,“作者”与“读者”的界限日益模糊。一个全新的、颠覆性的创作时代正在到来,其前兆即是以同人文化为代表的新型群体创作模式。东方Project风靡全球二十余年的实例已经证明了同人文化的潜力。这种“亚文化中的亚文化”,有朝一日将真正地弥漫、横扫年轻人群体,其中无限的潜力与未来,值得每一位文化研究者、内容创作者加以思考,加以研究并加以借鉴。