郭俊 蔡蕾
摘要:本文介绍了ADDIE模型和Scratch软件,将ADDIE模型与信息学科微课制作相结合,对微课设计的框架和各阶段的任务进行了分析,并以安徽省小学信息技术教材第四册《小小鼹鼠钻地道》一课为例介绍了具体做法,旨在為小学信息教师高效、科学地设计微课提供借鉴与参考。
关键词:ADDIE Scratch 微课
安徽省小学信息技术教材(电子工业出版社版本)在2015年版中引入了Scratch编程的内容。我们经过调研和汇总,发现该内容在实际教学中,面临着教师编程教学能力不足、学生学习能力两极分化、相关教学资源严重不足等问题,所以我们认为应当开展“小学Scratch编程教学微课资源的开发与应用”课题研究,并且选择了基于ADDIE模型来进行微课设计的方法。
一、ADDIE模型和Scratch编程软件
(一)ADDIE模型
ADDIE模型是由美国教育心理学家提出的一套系统的教学方法,名称来自五个阶段的英文首字母缩写,如图1:
图1 ADDIE模型
因为ADDIE具有很强的操作性,与日常课堂教学的步骤具有相通之处,所以它作为微课资源设计的理论模型非常合适。
(二)Scratch编程软件
Scratch是一款由美国麻省理工学院设计开发的少儿编程工具,是一款设计思想比较新颖的图形化编程软件。构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现,适用于8~16岁的儿童及青少年学习编程。虽然Scratch非常容易上手,但是它的功能很强大。学生要想充分地了解它,编写出比较复杂的程序,开发出具有创意的作品,仍然具有一定的困难,微课资源能够有效地帮助他们。
二、基于ADDIE模型的微课设计
(一)基于ADDIE模型的微课设计框架
根据信息技术教学的一般结构和步骤,将Scratch微课设计与ADDIE模型相结合,确定在分析、设计、开发、实施、评价五个阶段中各阶段的任务,如图2:
图2 Scratch微课设计框架
(二)基于ADDIE模型的微课设计阶段
1.分析阶段
分析阶段,主要完成三个方面的分析,即任务分析、学生分析、技术分析。
任务分析即对教学任务进行分析,回答“教材想教什么”的问题,对教材的教学内容进行分析,找出本课所包含的知识点、技能点、情感点。因微课容量有限,故还要从中精选出可供作为微课教学内容的重点。
学生分析即对教学对象进行分析,回答“让学生学什么”的问题,对学生的知识技能储备、兴趣爱好方向、心理生理特点进行分析。针对学生的实际情况,从上述诸多教学点中,选择学生感兴趣的内容、难度适宜的内容、学生易犯错的内容,筛选出微课最终要呈现的内容,确定其呈现形式。
技术分析即对技术资源进行分析,回答“我可以怎么教”的问题。教师要清楚技术和资源给自己带来哪些限制,能够提供哪些帮助;选择合适的教学组织形式、微课开发软件、多媒体编辑软件、课件制作软件;确定能够找到或制作哪些微课的素材和资源;为微课的开发和应用设计可行的路径。
2.设计阶段
设计阶段,包含以下三点:目标设计、教学设计、视频设计。
目标设计,即对教学目标进行设计。和分析阶段不同,在设计阶段教师要将教学目标设计为可量化评价的学习任务单、调查问卷等,以利于师生明确微课教学方向、评价微课教学效果。教师在这里扮演的是“制片人”的角色,明确微课的任务和边界。
教学设计,即对教学过程进行设计。教师要对微课的教学过程进行详细的文字设计,形成微课的教学设计,明确微课的教学步骤,以及各教学步骤的主要内容和时间。微课因其短小的特点,教学步骤通常要求紧凑快速。教师在这里要成为“编剧”,设计精彩有趣的任务。
视频设计,即对教学内容进行可视化设计。虽然经过一段时间的发展,微课的形式和文件格式正在丰富,但视频仍然是目前最主流也是适应性最强的微课形式。此时,教师就是“导演”,应该思考如何将教学内容变成视频画面呈现出来。
3.开发阶段
在开发阶段,教师要对即将教学的Scratch源程序进行开发,开发一个难度适中、时间适宜、内容有趣的Scratch程序,作为学生微课中需要完成的任务的载体。
教师要根据“PowerPoint”“Focusky”“Storyline”“希沃电子白板”等各类教学软件的功能,选择合适的软件开发课件,利用课件呈现微课步骤,展示程序设计的流程图甚至交互评价等。
教师还需要根据微课的内容特点,使用“万彩动画大师”“皮影客”“Flash”等搭建动画场景,也可以用手机、DV等设备实拍视频,用来进行导入或说明较复杂的概念。教师在“Camtasia Studio”“万彩动画大师”等视频制作软件中对视频进行录制、剪辑、合成,考虑到机房的特殊环境,一般还要增加字幕,最后生成微课视频。
4.实施阶段
根据信息技术课常见的导入、新课、练习、总结四环节课堂结构,基于目前因家庭条件、家长观念、学生学习习惯等,大部分学生在家难以课前预习和课后复习微课的现实,我们没有将课前和课后设计为学生观看微课的场景,而是立足课堂,将微课的实施落在课堂教学中。
根据其应用场景,分为导入微课、新课微课、练习微课,分别着眼于激发学生学习兴趣、理解重难点概念和操作、提高拓展学生能力三个方向。教师可以在三个环节中都制作和使用微课,也可以根据需要选择开发和使用。
教师在微课使用中应下发学习任务单,可以是电子的,也可以是纸质的,帮助学生明确学习任务和应达成的目标。
5.评价阶段
在总结环节或微课使用后,学生可以根据调查问卷或教师提问等形式,对自己的学习进行评价;教师也可以根据结果,对自己的教学进行评价;教学双方还应根据结果,提出对自己的教学行为进行调整和改进的建议。
需要注意的是,根据ADDIE模型,评价应贯穿微课设计始终,而不仅仅是在最后阶段使用。在整个微课设计过程中,分析是否正确、设计是否合理、开发是否粗陋、实施是否精准,都是教师需要关心的,应当不断进行评价,迭代改进。
三、基于ADDIE模型的Scratch微课设计案例
(一)微课知识点的分析
以安徽省小学信息技术教材第四册《小小鼹鼠钻地道》一课为例,本课可供作为微课教学点的主要有以下几点:
1.学会修改舞台背景。
2.了解条件判断模块功能,会用“如果……那么……”指令进行判断。
3.会使用侦测模块,用“碰到颜色”指令侦测顏色。
4.熟练使用键盘按键事件响应,通过方向键控制角色移动。
经过分析,其中“修改舞台背景、使用侦测模块、使用按键控制角色移动”这三点属于相对简单的技能点,而“了解条件判断模块功能,会用‘如果……那么……’指令进行判断”是本课的核心教学点,应该作为微课首选的教学点。
(二)微课的设计与开发
学生在日常生活中已经对事物之间的因果联系有所认识,在自然语言中也已习得了“如果……那么……”这样的句子,对判断的概念并不陌生,但对程序语言的格式并不熟悉,对判断语句在程序中的作用也没有认识。通过分析,我们应将“条件判断”的概念作为微课的主要内容,以故事场景呈现其概念,以录屏视频呈现其操作,以添加语句前后对比帮助学生理解其作用。
教师使用在线动画软件“皮影客”开发故事场景导入,如图3;以“PowerPoint”为制作课件展示流程图;用“Scratch”录屏展示如何使用相关模块;以“Camtasia Studio”为微课制作软件,做最终的配音录制、字幕制作、视频合成等工作;借鉴学习“编程猫”“编玩边学”等编程教学课程、资源来设计微课;按照“人物对话—引出问题—展示方法”的基本思路来设计微课。
图3 微课场景
(三)微课的实施与评价
在实施中,针对本课设计了三个微课,我们分别使用在导入、新课、练习环节:导入微课中,先利用动画场景,激发学生的学习兴趣;再展示“小鼹鼠钻地道”遇到的问题,明确学习目标。新课微课中,先利用动画场景帮助学生回忆生活中的“判断”,再利用“PowerPoint”演示软件展示“判断结构”的流程图,最后展示制作操作步骤的录屏视频。练习微课中,则给学生布置“帮助小青蛙回家”的任务,要求学生自行设计判断,创意编程。
在评价方面,利用“问卷星”制作了学习任务单,学生可以进行自评,教师也可以随时查看统计结果。在开发微课的过程中,我完成每一个步骤后,都在组内和课题组教师交流,互相评价,实施改进。
总之,在课题研究和微课开发实践中,利用ADDIE模型能够为微课设计提供理论支撑,提高微课设计的效率,并在教学中获得了良好的效果。
参考文献:
[1]陈辉,刘和海,董擎,等.基于ADDIE模型的信息技术学科微课设计[J].福建广播电视大学学报,2014(4):89-93.
[2]杨硕,李俊峰.基于ADDIE模型的高中地理微课设计——以“冷锋与暖锋”为例[J].地理教学,2016(15):33-36.
[3]周新悦.基于ADDIE的小学Scratch微课程设计与开发[J].软件导刊(教育技术),2015,14(8):63-65.
责任编辑:黄大灿