游戏教学法在“测学”环节中的设计和应用

2019-09-10 07:22李娜琴
广东教学报·教育综合 2019年145期
关键词:游戏教学法

李娜琴

【摘要】“兴趣是最好的老师。”在课堂教学中,尤其是受教育者在12-15岁之间的,在课堂上,注重趣味性是十分有必要的。合理运用游戏能够提高学习者学习兴趣,增加学习者之间的合作与交流。“测学”环节是语文课堂教学效果反馈的必要环节,游戏教学法应用于“测学”环节,可按照参与人数的不同,分为集体游戏、小组游戏和个人游戏三个类别,其有效性也各有不同。

【关键词】游戏教学法;五步导学;测学环节

当前,游戏教学法作为一种成熟的教育思想已经被广泛应用于各个学科。美国心理学家布鲁纳认为:“最好的学习动力是对所学材料有内在兴趣,而最能激发学生兴趣的莫过于游戏。”此外,心理学表明,“轻松,愉快,乐观,良好的处境,情绪不仅使人产生超强记忆,而且能活跃创造性思维,充分发挥心理潜能。”现当代国内外的专家普遍认为,在少年儿童学习的过程中,合理运用游戏能够提高学习者学习兴趣,增加学习者之间的合作与交流。

语文教学的“测学”环节,强调“当堂检测”,目的在于巩固新知,检测教学目标的达成度。传统式的教学中,“测学”环节大多采用的是用试题进行小测的形式,但单一乏味的“试题小测”难免会进一步加深学生尤其是后进生的倦怠情绪,在一定程度上遏制学生的创造力。游戏的介入可以给课堂增添活力,激发学生的学习热情,维系学习活动的持久性,对学生的学习起到驱动作用。下面,以初中语文课堂教学为例,列举三个比较有典型性的笔者亲身实践过的游戏案例,分析其有效性,直观反映游戏教学法在“测学”环节的设计和应用。

一、“测学”环节课堂游戏举例

按照参与人数的不同,“测学”环节的课堂游戏可分为集体游戏、小组游戏和个人游戏三个类别。

(一)集体游戏设计举例

集体游戏教学形式主要是学生们在课堂上围绕一个共同的游戏主题,采取分工合作的方式进行游戏,使每一位成员都能够参与到课堂实践中去,最终达到良好的教学效果。

集体游戏设计举例:

集体游戏有效性分析:集体游戏能够有效扩大学生参与度,提高课堂教学效率,保证每一个学生都能得到练习,以求得到更深刻的理解和应用。此外,因为游戏既需要逻辑思维,也需要实证思维来帮助学生记住他们所学的内容,能够提高学习效果。

(二)小组游戏设计举例

小组游戏指将班级学生划分为若干小组,并从小组内选择个体进行竞赛。小组的总成绩单纯地看成是个体成绩累计的结果,以此结果作为小组胜负判定的标准。

小组游戏设计举例:

小组游戏有效性分析:小组游戏把小组成员变成一个团队,使小组建立紧密的互赖关系,满足每一位学生对归属感的需求,包括被重视、被欣赏、被需要以及超越自我的需求。同时,小组游戏把小组成员变成学习共同体,当小组的荣誉感被激发,学生之间就会形成互帮互助、合作学习的良好氛围。

(三)个人游戏设计举例

个人游戏以每名学生作为一个独立的单位进行游戏,便于教师具有针对性地及时掌握和纠正学生所犯的错误。

个人游戏设计举例:

个人游戏有效性分析:学生独立自主学习具有不可替代的重要性。不要错误地以为用游戏来激发学生学习热情是浪费时间,因为对于缺乏学习动力的学生,游戏可以让他们产生持续的学习动机和学习兴趣。科学研究发现,课堂游戏可以增加去甲肾上腺素和肾上腺素的产生,而这种两激素可以起到巩固记忆的作用。为了使游戏教学法发挥最大作用,教师在进行课堂游戏编排时,应遵循以下设计原则:游戏目的明确,和教学目标相一致;游戏内容明确,根据学习内容确定教学内容;游戏方式多样,营造多样化的游戏情境;游戏操作可行,游戏规则明确;游戏时间可控,防止课堂过度娱乐化。

综上所述,在初中语文课堂教学“测学”环节中,游戏教学法的運用,既能调动学生的学习积极性,使学生带着强烈的求知欲,深厚的兴趣,高昂的积极性,饱满的热情主动参与学习,又能充分发挥学生的主体作用,启发学生思维,提高学习效果,是课堂教学的有力补充。

参考文献:

[1]杰罗姆·布鲁纳.教育过程[M].北京:文化教育出版社,1982.

[2]刘焱.儿童游戏通论[M].北京师范大学出版社,2004.110.

[3]罗博·普莱文.从备课开始的100个课堂活动设计[M].中国青年出版社,2019.147.

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