曹晨
摘 要:校园足球的课堂教学已经越来越丰富,但只是按照固定的要求进行单纯的技术、战术练习,无法开拓学生的思维。足球技术是开放性的技术,足球运动是动态的运动,有着太多复杂的变化。这需要学生自己在场上对场景进行分析和决策,进而形成有效的足球技能。因此,针对足球具体场景中的“微过程”,探讨在教学中用场景化教学,让学生形成自己的思考力和行动力。
关键词:校园足球;场景化;微过程
中图分类号:G633.96 文献标识码:B 文章编号:1005-2410(2019)08-0064-02
學生在真实的比赛场景或者足球游戏中,如何主动利用已有知识去解决复杂的足球问题?足球技术是开放性的技术、足球运动场景是动态变化的场景,在此过程中学生会时刻产生疑问,不断地需要用正确的方式去解决。正如蒂莫·杨科夫斯基在《德国足球战术圣经》中写道:“会踢球的人永远是谋定而后动,由大脑指挥身体,而不是反其道而行之。”因此,高中课堂教学的任务就是帮助学生找到他的疑问,并且以正确的方式去引导他思考并解决,此后再遇到任何场景,都能自己去琢磨,主动思考了。
学生不能解决场上问题或者说出现错误的原因可能有三个:(1)教师自身的能力不足。教师自身的指导水平有待提高,不能很好地发现学生的问题,只会单纯地讲解技术,不能将技术在场景中的灵活运用讲解得透彻。(2)学生的参与性不高。学生无法投入在学习之中,专注度不高,自然不能提高技术。(3)教师把学生当作执行者。教师可能具有很高的水平或者从书本上学到了某些具体练习方法,却一味地强行扣压在学生的身上,这样势必限制了学生的主动思考能力,以及“犯错”的权利。知识的获得尤其是足球运动这样体验性极强的知识,“犯错”是必不可少的。依照神经学说法,要将技能回路达到最佳,必须先找到次佳位置。犯错误,并关注你当时的错误,就是锻炼自己的回路,这是一个漫长的锻炼过程。
这里对第一点(教师问题)和第二点(学生问题)不做过多阐述,主要探讨第三点(观念和方法问题)的解决方式。其实,理解了第三点,第一点(教师如何指导学生)和第二点(如何提升学生的参与度)自然也会得到解决。
一、具体场景中的行为“微过程”分析
从足球运动的特点来进行分析,学生在处理一个具体足球场景时,经历了以下的“微过程”:
1.获取场景信息。我在的位置、我周边的人员(队友、防守者)、球的位置和谁在控制球、比赛中还有裁判、观者、场地环境等客观信息。
2.分析场景信息。快速将所有客观因素汇总、整合、分析。
3.做出决策。根据自己分析的结果,做出有利于本队的决策。
4.有效行动。根据自己的决策,快速做出相应的动作行为。
5.效果评估与反馈。对自己的行动做出评估,并在大脑中迅速反馈。
足球场上,“微过程”处理时间是极短的。提高每一个“微过程”的处理时间,在足球运动中表现出的水平会越高。而这样的“微过程”是不断快速循环、在电光火石之间发生的,一个接着一个,直到整个活动结束。那么,我们从这里就能看出,如果学生不能依据原则,自己主动思考,很难说他不会在场上犯错误,或者说不能很好地解决当时的问题。
二、场景化教学,提升“微过程”处理能力
“场景化”就是将足球技术的学习和提升更多地放在场景中去进行。
1.创设场景获取和分析信息
将足球学习内容场景化,目的是培养学生不断地在练习中获取场景信息、提升分析场景的能力。在获取和分析信息上的心智速度,反映了你能多大程度自动化此项任务的相关信息。这些信息就是“知识”,即你已能掌握的信息。随着时间和经验的推移,在既定的场景中可以转化成自动部分的比率也在增加。这就是“分析速率”,即单位时间内可以分析到多少信息。
教学场景的设置应先从简化的场景入手,较少的信息,有利于学生可以快速获取信息和分析信息。随着获取和分析能力的提升,再逐步加入信息,让场景越来越复杂,最后接近真实场景。例如,中路防守练习开始,练习1v1防守,场景内的信息较少,一个进攻队员、一个球、需要保护的进攻方向。然后再加入一名进攻队员(形成2v1进攻),此时多了一名进攻者的信息,要分析的信息增加了两名进攻者的配合。随后再加入一名进攻队员和一名防守队员(形成3v2进攻),场景信息又多了一名防守者和一名进攻者,要分析的信息又增加了两名防守者的配合和三名进攻者的配合。在这个场景练习中信息越来越多、范围越来越大,如果能将“全部”信息获取,那就意味着学生的视野更加开阔;对场景的分析能力也在逐渐复杂的场景中慢慢提升,及时发现机会或防守空缺。
2.“缓慢”地做出决策
这里的“缓慢”并不是说在足球课堂的学习中,我们必须“深思熟虑”,而是指在要在场景化的过程中“考虑周全”,即在分析所有相关信息后,做出最后决策。“条条大路通罗马”,达到一个目的通常有很多路径,有些能快速到达,有些很慢,还有的是一条死路。决定走哪条路是一个缓慢的过程。但这个“缓慢”的决策是学生在整个“过程”中主动意识的过程,包括集中注意力、忽略干扰、记住并使用信息、规划行动、修改计划,并抑制冲动想法。“假动作突破”是不是可以看作“缓慢”决策之下的行动结果,做出一个诱导决策并行动,当防守者重心发生偏移时,迅速做出另一个决策,形成突破。这里需要指出在初始学习阶段,决策不宜太快,太快可能会有以下问题:第一,会忽略一些场景细节,比如背后的一名防守者在悄悄地向你靠近。第二,会忽略多种方式的选择,只能想到某一行动,比如更好位置的同伴在向你呼应,但你只考虑自己的控球进攻,没有及时传球。
正因为决策是学生主动意识的过程,所以场景化教学就是学生在情境中主动思考、不断提升自己的决策能力。提升决策的能力可以有以下几个方法:(1)“冻结场景”,在一个场景中对关键的决策行为立即叫停。例如,在教学比赛时,中后卫断球,没有将球及时传向无人防守的前卫,而是决定自己带球向前,结果被对手阻截失去快攻机会。此时“冻结”(请学生原地不动)这个场景,让大家思考如何能形成更有威胁的进攻。(2)“提炼场景”,某个练习结束后,“提炼”出练习中的关键场景。例如,边路两人配合进攻。学生在自主练习之后,教师“提炼”出的2v1和2v2的场景,让学生思考,如何更好地利用跑动和传球形成突破。(3)“视频学习”,有目的地观看高水平足球赛事片段。例如,在讲解“二过一”战术方法时,请学生观看高水平比赛的片段,然后请学生总结使用的方法和时机。