应戛纳导演双周的艺术总监保罗·莫雷蒂(Paolo Moretti)邀请,劳瑞·安德森与黄心健联合推出了VR个展“目之所至”(Go Where You Look),展览位于戛纳老城区的坡岭之间,藏身于一个防空洞式样的美术馆。
每年五月,法国南部的蔚蓝海岸都会迎来最重要电影节之一,吸引了全世界的目光。时至第72届,戛纳仍在不遗余力的坚守作者电影理念,充分发挥电影节的聚光灯效应,不仅照向名导、明星,也照亮新导演与新领域,推动电影艺术的不断探索和电影产业的提升。着眼未来,戛纳也在关注前沿技术与艺术的结合,探索多样化的叙事方式。
戛纳对VR行业的持续关注体现在戛纳市场,其中的NEXT单元已经连续多年集结优秀作品,呈现行业动态,在戛纳的大银幕之外,科技与灵感的结合屡屡给观众带来惊喜。
2019年的评委会主席亚历桑德罗·伊纳里图,曾经于2017年在戛纳首映大型沉浸式空间装置VR体验《肉与沙》,将体验者带到美国与墨西哥边境的偷渡现场,感受脚底的黄沙与肉身的惊悸。
已经奥斯卡加身的伊纳里图凭借这一作品,从戛纳一路巡展到米兰、荷兰和美国,并且再次捧起小金人,获得了奥斯卡特殊贡献奖。当年的这段戛纳与虚拟现实叙事的大胆尝试,也成就了电影导演在虚拟现实领域探索的经典之作。
戛纳市场首次开创了戛纳XR专区,多角度呈现叙事艺术与沉浸科技发展的状况。
戛纳市场首次开创了戛纳XR专区,多角度呈现叙事艺术与沉浸科技发展的状况。
XR(Extended Reality),即扩展现实,是2019年戛纳市场全新开创的为期六天的项目。Cannes XR位于电影宫里电影市场的中心,呈现多种沉浸式技术的最佳作品,包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)作品。在展映以外,戛纳XR还组织了一系列论坛,邀请XR行业的参与者,包括投资人、制作人、艺术家等,一同分享艺术思考和产业展望。
Cannes XR围绕一系列主题峰会,组织各种演讲,探讨产业现状与愿景。其中,英特尔公司强调了利用沉浸式技术提供多感官叙事的可能性,开发“数据驱动”的娱乐环境,引入沉浸式电影的新范例。“体积电影制作”、“多感官电影体验”、“全沉浸”等主题词,正在不断开拓着电影的临场感和多义性。作为电影市场的明星区域,Cannes XR的目标是促进新电影技术的应用,帮助电影制作人和投资者寻找商业成功的策略。“实景娱乐”(Location Based Entertainment,简称LBE)峰会上,来自线下沉浸娱乐领域的从业者共同探讨LBE格局,不仅帮助创作者了解如何驾驭实景娱乐生态系统的问题,也为各工作室了解新兴消费市场的复杂性,提供策划、设计和定价角度的建议。在LBE峰会期间,戛纳电影节的官方合作伙伴Kaleidoscope推出了六个聚焦LBE的前沿XR创投项目,与会者可以与开发中的LBE的作品创作者交流。
Cannes XR还展示了全新的VR呈现技术和线上发行的可能。Springboard VR推出的一体化的VR装置,通过专用的戛纳XR频道向全球观众分发一系列作品。观众可以自行选择和观看。
在戛纳市场中,中国元素已经成为重要的参与者。XR峰会上,行业领袖聚焦东方,共同探讨行业趋势。来自韩国富川国际幻想电影节(BIFAN),砂之盒沉浸影像展(Sandbox Immersive Festival)和高雄电影节(高雄电影资料馆)的主办方,分享共建亚洲XR社区的理念,三个影展签署了战略协议,以在未来选片、发现创作人等方面进行交换合作。
新华网主办的中国VR展,成为展示中国VR作品的重要据点。
新华网主办的中国VR展,成为展示中国VR作品的重要据点。在“中国的XR生态系统”峰会上,来自内容生产、平台和设备的中国代表分享了中国新兴的XR行业的一手资料,为国际工作室和投资者,提供了如何共同制作内容,探索国际合作的建议。
应戛纳导演双周的艺术总监保罗·莫雷蒂(Paolo Moretti)邀请,劳瑞·安德森与黄心健联合推出了VR个展“目之所至”(Go Where You Look),引领观众遁入目光所引导的世界。
美国先锋音乐人和多媒体艺术家劳瑞·安德森,与台湾新媒体艺术家黄心健曾经多次联手,已经是众奖加身的VR合作者,凭借《沙中房间》获得威尼斯电影节最佳VR体验,作品在全球各大影展和美术馆展映,2017年《沙中房间》曾在北京国际电影节展映。
这次VR个展包括三部作品,分别是《高空》(Aloft),《沙中房间》(Chalk Room)与新作《登月》(To the Moon)。展览位于戛纳老城区的坡岭之间,藏身于一个防空洞式样的美术馆。小广场上分布着三个黑色立桩,绘制着VR作品中的主题元素。进入美术馆后,一场奇妙的世界在VR头显中延展开来。
《高空》的体验内外都是一个机舱,随着飞机解体,一系列的元素出现:有收藏声音的录音机,有玩具,有代表记忆的书籍。不同观众会因选择的路径不同,通往不同的结局。坠落的失控与防空洞的压抑形成了虚拟与现实的对话,增加了作品的另一层维度。
《登月》中,观众带上头显,进入太空,体验波澜壮阔视野之外的心神激荡。太空的碎石击碎面罩,宇宙的声响嗡嗡不断。在山峦谷底和太空垃圾之外,月球成为一片诗意的空间,供体验者骑乘经过,也从山巅回身坠落。
保罗·莫雷蒂指出,“这三件作品的感官,诗意和技术层面紧密交织在一起,通过放大我们的电影体验,提供新的讲故事形式。导演双周希望强调、尊重和分享的,正是这种独特且完全作者性的虚拟现实方法。” 劳瑞·安德森与黄心健的艺术探索,体现了导演双周的探索精神,继续成为讲述故事和实验叙事的实验室。
2019年的戛纳电影节,是佳作频现、质量上乘的大年。在电影语言不断探索和发展的同时,新媒体和多现实叙事积极参与其中,实验新的叙事方式和体验方式,也是戛纳开放性的另一种可能。
《登月》中,观众带上头显,进入太空,体验波澜壮阔视野之外的心神激荡。
《沙中房间》曾获得威尼斯电影节最佳VR体验,2017年也曾在北京国际电影节展映。
《高空》的体验内外都是一个机舱。
与VR密切相关的四个电影节
圣丹斯电影节 对VR的孵化从2007年开始,他们最初的想法是让不同领域,包括新闻、美术、甚至科技领域的艺术家都聚集在电影节上。2012年第一次引入VR作品,到2018年,已经有20多部VR/AR作品展出。随着技术的进步,XR影像作品也出现在圣丹斯电影节上。甚至今年还有一个皮影艺术家设计的“古董增强现实”,不使用任何数字化的技术,单纯用光与影,让舞者模仿皮影,观众可以戴着眼镜沉浸到舞剧中。(圣丹斯电影节策展人,莎莉·弗里洛Shari Frilot)
西南偏南电影节 在2016年的时候发现有很多VR作品很吸引人,以至于需要他们专门列出一个门类,做VR/AR展区。规模小,但很成功。2017年推出沉浸式剧院,在会场体验虚拟现实的感觉。并且关于这块内容的规模每年都在不断扩大,有不同的内容和不同的活动。这也是大家都对这个电影节越来越感兴趣的原因之一。(西南偏南电影节策展人,布莱克·卡默迪纳Blake Kammerdiener)
翠贝卡电影节 在2014年后开始展示VR作品,之后不断有新的VR项目融入电影节。现在主要关注五个重大项目,都与VR、沉浸式叙事相关,这让翠贝卡电影节逐渐发生转变,以新的面目示人。他们也希望从其他电影节、展映主动发现好的VR作品,而不是单纯等待作者申请,以更加全球化的方式开放自己的大门,甚至跨行业丰富电影节的VR作品。(翠贝卡电影节策展人,英格丽德·科普Ingrid Kopp)
威尼斯国际电影节 作为最古老的国际电影节,在2017年用22部VR作品成为第一个包含VR内容的主流电影节。现在,威尼斯的虚拟现实的学府每年给18个VR作品项目提供一周时间,让他们来威尼斯发展项目。还会从中选出3个进行资助,邀请12个VR项目参加威尼斯电影节的展映。本身威尼斯电影节就成为一个很好的平台,吸纳了来自全球的专家对VR项目进行投资,帮助这些项目的制片人、导演、编剧。(威尼斯电影节策展人,米歇尔·雷哈克Michel Reilhac)