游戏《开心消消乐》声音设计特点分析

2019-07-12 08:40湖北工业大学艺术与设计学院430068
大众文艺 2019年11期
关键词:音调五彩背景

(湖北工业大学艺术与设计学院 430068)

开心消消乐作为一款下载量极高的“国民小游戏”受到大众的追捧。这款游戏可爱的视觉感受和活泼的声音设计是其火爆的原因之一。出彩的声音设计在这款游戏中起着非常重要的作用,它可以使用户脱离自身所在环境,沉浸在游戏中;听觉往往比视觉更能自然的传达信息;声音可以更好的增强游戏的娱乐性;没有声音的游戏是索然无味的。

游戏的声音设计首先要符合游戏定位、受众群体、游戏风格和内容,还要与视觉风格一致。开心消消乐的声音大胆多样,声音夸张越具乐趣越有吸引力。开心消消乐整体声音的音调较高、活泼、趣味性强,吸引了孩子们或者上班族用来减压。丰富的关卡和夸张的声音设计可以使用户保持新鲜感。开心消消乐和斗地主可划分成同一类休闲小游戏,斗地主的声音定位是轻松,节奏快。它选取高频较多的幽默卡通类型的音效,轻松缓解了压力,且不会听觉疲劳,而且游戏的背景音具有很强的识别性。其中的人声没有加混响,在声音上不用去花大成本,几种音效可以循环用。

一、开心消消乐声音设计特点的交互性

声音设计的交互性有两个方面的作用,一方面是功能性,另一方面是装饰性。声音和视觉的完美配合可以实现高层次的交互体验。开心消消乐的交互方式属于人机交互,玩家通过手指对手机发出指令,手机处理后呈现在手机界面上。比如开心消消乐中的两个背景音乐在交互感层面分析:在游戏通关过程中的背景音使用户情绪高昂,兴致倍增,并使用户保持在游戏过程中的警觉性,使用户的精力集中在画面上;主界面的背景音舒缓可以使用户集中注意力,进行认真思考,比如选择关卡,购买道具。在游戏中为了提高用户动作的敏捷性,需要音调高的音乐;为了便于用户思考则需要音调低的音乐。另外从音效角度分析,音效需要与视觉信息同步传达,使用户的情绪产生变化。开心消消乐的游戏音效在增强用户的体验感中起了很大的作用,可以反馈出一定的信息。使用户可以通过游戏特效的声音变化,来识别游戏的奖励积分,从而增加游戏用户的互动性。

二、开心消消乐声音设计特点的趣味性

开心消消乐的游戏特点是减压、简单易上手、益智,使用活泼节奏感强的音乐来烘托轻松愉悦的氛围,开心消消乐声音趣味性的核心是它的游戏音效。笔者在这里分析游戏中12种游戏音效的特点。

(1)关卡选项框的出现和结束“shū”的声音,快速干脆;

(2)选择按钮“bú”,给用户想再次重复体验的欲望;

(3)选中小动物“puù”拖着小动物交换“puù~~”声音延长。交换成功或者失败小动物弹回去音效相同,无法通过声音判断;

(4)消除小动物“bá”类似于气球破裂的感觉,游戏体验的成就感;

(5)消除冰块碎裂的声音,干脆,音频高模拟真实的声音;

(6)小动物下落“bēng”模拟水里吐泡泡的声音;

(7)连续消除两次轻微“wawo”三次有轻微“baging”,第四次“yeah”,第五声“besball”这些都是轻微人物发声,不易察觉,音量相同,其中消除小动物的爆破声最大,人物声音为衬托;

(8)人物夸赞声“good!Great!Amazing!Excellent!Unbelievable!Bonus time!”这些是连消个数逐渐增多的鼓励音效,是经过变声器处理过的人声。“Good”音量最小并带有一些期待,“Great!Amazing!Excellent!”这三个声音调相差不大。“Unbelievable!”带有欢呼的语气,而最后闯关成功的“Bonus time!”是几个人的和声,欢呼中含有轻微结束的感受。

(9)横纵特效:音调高,声音相同无差异,模拟加入混响的水“hua~”声;爆炸特效:出现爆炸特效时有人物变声模拟“dā dā”几个爆破声的叠加,并加入混响;大特效五彩鸟:出现时有几声尖锐干脆的鸟叫,五彩鸟加特效消除时首先出现模糊的人物和声并快速消失,带有华丽闪闪的背景音乐,五彩鸟复制完特效后出现许多复制的鸟叫声并快速消失。单独使用五彩鸟时只会出现模糊的配音并带有华丽闪闪的音效。当五彩鸟把小动物吸走时并没有加入特定的音效,这是欠缺有待改进之处。当大特效和大特效消除时的声音并不是两个的叠加,而是把音量提高。

(10)在一局游戏的结尾,没有用完的步数转换成特效“so so so”的声音即使速度快也可以和特效个数合拍,快速的原因一是用户已经闯关成功,急于到下一关,假如速度慢会使用户没有耐心等下去;二是可以给用户闯关成功的满足感。

(11)闯关成功出现星星“bing bing bing”的点亮声,音调较高。

(12)当出现收硬币和花费硬币会有“哗啦啦”的拟声,和真实声音相比更为卡通。收硬币和花硬币音效的区别在于一个较低频,一个较高频。

三、开心消消乐声音设计特点的变化性

在游戏中,玩家可能会在长时间精神紧绷的状态下产生疲倦感,因此在音调、音量、音色三个方面的变化可以在一定程度上缓解疲惫,增加游戏的丰富性。从背景音乐角度分析,开心消消乐有在游戏过程中和在游戏主界面的两个背景音,两种音乐营造的游戏氛围是欢快轻松的,且音乐不会受游戏进度影响,会一直循环播放。两个背景音的变化性体现在游戏过程中的背景音较为急促,音调相对较高,而主界面的音乐稍显平缓,音调相对较低。两个背景音之间的切换较为直接,不太衔接,有轻微时间间隔,目的是缓解用户在游戏中产生的疲惫感,在一松一缓的过程中,使用户的情绪得到放松,增强游戏的感染力。音效的变化性表现在不同游戏特效之间的差别和游戏进行到高潮时不同夸赞声的差别,目的是向用户传达出不同的信息,从而引起玩家的注意,能轻易识别出自己所做的操作。另外不同特效发出的声音会给用户不同的心理感受,例如听到冰块碎裂声会感受到冷,听到爆炸声会感到暖。

四、结语

开心消消乐声音设计特点的交互性,趣味性和变化性,给人们带来了不同的人们心理的感受。开心消消乐的声音设计在众多游戏中较为出众,为其传播发挥了巨大作用。随着游戏市场竞争日趋激烈,各类游戏公司都在不断优化游戏的声音设计以增加游戏用户的数量,希望出现更多像《开心消消乐》这类游戏来丰富人们的生活,也希望在未来的游戏声音设计取得更优秀的成果,让用户有更完美的游戏体验。

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