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毋庸讳言,同样是“世界杯”,女足世界杯与男足世界杯相比,其影响力和关注度不在同一档次。但发展女足运动,还是得到主流足球界越来越多的支持。
6月开战的2019年法国女足世界杯,扩军到24个参赛队;知名运动装备品牌耐克,首次推出面向全球市场的女足世界杯营销广告。这些均表现出不同类型的业界代表在推广女足方面的实践。
在电子游戏界,类似的推广也在进行。不过,游戏中的女足与现实中的女足的境况类似:获得比以往更多的资源,但始终规模有限。
获得国际足联授权、由美国艺电体育(EA Sports)开发的《FIFA》系列,是最早加入真实女足内容的足球拟真游戏,也是唯一一款有女足世界杯元素的足球拟真游戏。
系列的最新作《FIFA 19》,在5月底发布有关法国女足世界杯的免费内容更新。玩家可以通过游戏中的“开球”(Kick-Off)模式,体验原汁原味的女足世界杯决赛。游戏中使用了球场、比赛用球、球衣臂章、世界杯奖杯、广告牌等物料的真实形象。
球队方面,24支世界杯参赛队的其中22支可供选择,包括中国玩家关注的中国女足。未被收录的两支参赛队,分别是意大利队和南非队,而巴西队和智利队则因为授权问题,球队阵容中采用了虚拟球员。
除了球队数量不完整之外,《FIFA 19》女足世界杯更新,最大的缺陷是只能模拟决赛,而不是完整模拟整个决赛周。所以,中国玩家如果想控制王霜等“铿锵玫瑰”,杀出德国、南非、西班牙的小组赛包围圈,再一路高歌进入在里昂体育场举行的决赛,其愿望会落空。
相比之下,去年夏天《FIFA 18》的2018年俄罗斯世界杯更新,要完整得多。32强阵容、所有官方球场全部获得官方授权;未能闯入世界杯的意大利甚至国足等球队,也可操作;玩家可完整进行整个决赛周;《FIFA》系列最受欢迎的“终极球队模式”(Ultimate Team,一个玩家收集球员卡组建阵容、与其他玩家对战的模式)也加入了每日更新的世界杯内容。
《FIFA 18》的俄罗斯世界杯内容,可以一定程度上传递赛事热度。玩家在真正比赛前,用游戏模拟一下战果,也是不错的娱乐。而《FIFA 19》的法国女足世界杯更新,内容非常残缺,只是聊胜于无的点缀。
其实,在去年9月《FIFA 19》发售时,玩家已经可以在游戏中体验女足世界杯—在比赛的故事模式“星途”(The Journey)之中,玩家有机会操作女性角色金·亨特,加入卫冕冠军美国女足,参加法国女足世界杯。这是女足世界杯首次出现在足球拟真游戏当中。
“星途”模式中的女足世界杯,体验相对更完整。玩家不但能控制美国女足从小组赛首战开始向冠军发起冲击,甚至还能参与世界杯赛前的预选赛、友谊赛。不过,这个模式存在固定的剧本,所有赛事的对手全部已被开发者安排好,例如最终的决赛对手一定是另一北美劲旅加拿大。
虽然自主选项有限,但能夠在游戏中征战女足世界杯,终归是全新的体验。比起近期的女足世界杯更新,“星途”中的女足世界杯反而更引人入胜—毕竟从小组赛逐一闯关,总比没头没脑直接踢所谓“决赛”更有渲染力。
“星途”模式中还加入了一些表现美国女足实力的桥段,包括球队内部如何秉承团队至上的精神,又如美国如何有望成为历史上首支四胜女足世界杯的传奇球队—这也是对女足竞赛环境的一种特写式宣传。
国际足联和《FIFA》系列通过电子游戏宣传女足,相关的努力值得肯定。
《FIFA》系列从《FIFA 16》起首次加入女足,美国名将阿莱克斯·摩根成为封面代言人(后来她又在《FIFA 19》的“星途”中扮演重要角色,充当亨特的“精神导师”)。为了吸引玩家尝鲜这个模式,开发商设置了多个有关女足的游戏奖杯/成就(游戏奖杯/成就是一种游戏奖励机制,因PlayStation和XBOX两大主机平台的力推而日益流行,很多玩家认为,解锁更多奖杯或成就是其游戏水平高超的体现),例如用女足球队上演五球大胜,或者在女足比赛中制造花式入球,均可以解锁特定奖杯/成就。
艺电体育表示,因为女足模式的参数设置与男足有所不同,所以在游戏中不能进行女足球队与男足球队的对抗—这意味着一些“特别”想法—例如用铿锵玫瑰“吊打”国足—无法实现。不过,随着6月初艺电体育正式公布《FIFA》系列新作《FIFA 20》的新特性,女足vs男足的玩法终于得以实现。
《FIFA 20》将拥有独立的街头足球模式。玩家可建立一名虚拟球员,在街球世界大杀四方。虚拟球员没有性别限制,因此玩家有机会打造一位玩弄对手于“脚”下的巾帼英雄,乃至组建一支所向披靡的女子街球队。
从《FIFA 16》到《FIFA 20》,从女足的引入到女足世界杯的现身、男女子同场对抗的初步达成,《FIFA》系列的女足元素算是积少成多,不断完善。
然而商人重利,《FIFA》系列虽然有女足模式,但开发商究竟是否真的有“推广女足”的情怀,这似乎要打上问号。
从残缺的法国女足世界杯更新来看,至少可以确定艺电体育没有花多少心思在女足之上。更新中的球衣、比赛用球、球员名单,都很容易导入;最花时间打造的新内容,大概只有比赛的球场里昂体育场。
更进一步,不难作出一种“阴谋论”式的猜测:《FIFA》是国际足联授权的游戏。国际足联承诺全面推广足球运动发展,当中包括推广女足。为了提升女足影响力,国际足联要求游戏开发商加入女足内容。尽管开发商未必乐意,但迫于授权方的强势只能按其指示行事。开发商应付的结果,就是目前女足世界杯内容的支离破碎。
但阉割后的女足世界杯内容,只能体现艺电体育的马虎,却不能证明开发商看不上女足。
2014年巴西世界杯期间,当时新主机平台(PlayStation 4、XBOX One)版《FIFA 14》的世界杯更新,同样不包含完整的决赛周。玩家只能选择32强,踢一场设置在世界杯场景下的友谊赛。
考虑到男足世界杯的影响力,2014年的更新内容甚至比法国女足世界杯更新,更加毫无诚意,但玩家不应该立刻得出“艺电体育看不上世界杯”之类的结论—谁都希望能借助世界杯自我营销,艺电体育不是蠢货,如果不是有其他客观原因限制,怎么会这样草草了事?
巴西世界杯更新非常残缺,多数玩家其实表示理解,因为当时新主机上市不到一年,開发商大概还在摸索新主机的开发方式。如今,法国女足世界杯内容不够丰富,也并非不可理喻。《FIFA 20》要加入街球模式,相当于植入了一款全新游戏(过去艺电曾开发过炫酷风格的《FIFA街球》系列),其工作量必然巨大,开发商可能因此分不出人力打磨女足世界杯内容。
在当今游戏业界,大体量游戏制作的成本和难度不断增加。加入的模式、内容越多,游戏体量越庞大,出现程序错误的概率也越高。《FIFA 19》先后推出了7个涉及多项核心游戏特性调整的大型补丁,在游戏发售后的修正内容量为历代之最。各种更新、升级、修复都耗费精力。在这基础上还要顾及新游戏的开发,团队更加分身乏术。
无论开发商“冷对女足”是有心为之抑或迫不得已,只要电子游戏中的女足元素不断增加,就已经值得安慰。足球界乃至体育界的“男女不平等”现象由来已久,每一次微小的变化,都是富有历史意义的突破,都是对女足运动的全新宣传。
说起来,艺电体育其实算得上是一个有“女性情怀”的开发商。网球主题的《网球大满贯》系列、高尔夫主题的《美国职业巡回赛》系列,都可以控制女性球手—网球与高尔夫,恰好是当下女子运动员发展最好的运动项目。
此外,格斗主题的《UFC》系列,也有女性格斗手被收录到游戏中,“综合格斗女王”龙达·罗西更曾成为《UFC 2》的封面代言人。篮球方面,《NBA Live 18》加入了所有WNBA球队,令《NBA Live》系列与《FIFA》系列类似,成为首款有女篮元素的篮球拟真游戏。
不过毋庸讳言,《FIFA》游戏中的女足内容,目前仍然鸡肋。从《FIFA 16》到《FIFA 18》,三款游戏中的女足玩法,没有任何变化,只包含友谊赛模式和虚拟的世界大赛模式。玩家在《FIFA 16》尝鲜过后,自然会对一成不变的内容意兴阑珊。根据XBOX的官方统计,XBOX One的《FIFA 16》玩家中,玩过至少一场女足比赛的占17.86%。该比例在《FIFA 17》中下降到12.58%,而在《FIFA 18》中更跌到9.68%。
一旦有新的内容加入,玩家其实愿意尝试。《FIFA 19》XBOX One版本中,玩过一场女足赛事的玩家比例回升到15.35%,靠的就是女足世界杯更新内容带来的新鲜感。
但一切都得循序渐进。4年前的《FIFA》玩家,可能根本没想到能在游戏中控制女足,而现在有22个国家的玩家能在游戏中体会祖国球队登顶世界之巅的感觉。
现阶段来看,游戏中的女足不容易摆脱“鸡肋”命运。女足受关注程度高,球迷才愿意通过游戏方式去模拟现实,这意味着女足要首先在现实中提升影响力。可是,女子足球职业化发展依然艰难,除了世界杯、奥运会等国际大赛之外,普通的国家联赛很难吸引球迷关注。即使游戏中收录这些联赛,恐怕也没有太多玩家关心。
《FIFA 20》从街头足球入手,来开辟呈现女足的新舞台,未尝不是一种创意路径。街头足球本身,代表足球在最基础的草根环境中的旺盛生命力。而一款可以自定义性别的街头足球游戏,通过描绘男子、女子在大街小巷共同享受足球快乐的场景,将引导玩家形成一种观念:男女性共同参与,是足球的基础特性。
先有足球再有足球游戏,但是足球游戏的发展也会对足球发展形成影响。如今众多职业联赛、俱乐部,都尝试以游戏为媒介引导新一代儿童接触足球,就是足球游戏反作用于足球运动的明证。游戏中的女子足球,是不是也能“反哺”现实中的女子足球?《FIFA 20》的探索也许将会给我们答案。
无论游戏与现实发生怎样的互动,有一点不言自明:游戏中的女足发展光明,现实中的女足发展也必定光明。