林圣琼
学生完成过程遇到的共性问题,教师利用网络教学平台统一操作演示。每个组要选派一个组长,负责将本组制订的项目实施计划呈交给教师备案,让教师能够掌控,保证项目有序高效完成。组内成员互帮互助,在项目任务完成之后,每个学生都要形成一个作品,组内先推荐产生本组代表作品,小组成员要对代表作品提出各自的修改建议,使代表作品更加完美。各小组代表作品在大屏幕上展示,全班学生在微信平台上使用弹幕软件,让学生开放式评价,不仅有教师对学生的评价,还放手让学生互评,引起共鸣与争论,紧接着教师发布投票二维码,投票结果实时地在大屏幕上呈现,将课堂热烈的学习气氛推向高潮。之后,教师要引导学生将完成任务所用到的知识进行梳理,把新旧知识串联起来,加深学生对知识的记忆和理解,完成真正意义上的知识建构。
(二)在Flash动画设计学科教学中的应用
中职学校很多专业都会开设Flash动画设计课程。但教材里的实例都只是為了讲解知识点,很多跟学生的专业需求,甚至跟实际生活是完全脱离的,是“纸上谈兵”。比如第五章的“制作帧动画”,教材上用的是“霓虹灯字”效果制作,在实际生活中,没有深切感受,所以完全没办法激发起学生知识构建的欲望,更不要说培养职业能力。但是,在微信时,经常会收到打趣或者问候的小动画;或者在路口等绿灯时,看到交通灯三种颜色的规律切换,这些其实都是“帧动画”的应用实例。于是,这节课内容可以这样设计:
项目一:制作“5秒倒计时”(这在很多电视节目中都会看到的动画情形,“5”→“4”→“3”→“2”→“1”→“GO”)。这是一个相当典型的帧动画。制作步骤很简单,学生几乎毫不费力就能完成,这就给普遍缺乏自信心的中职生打了一针强心剂,为后面难度大一些的项目任务二做好知识和心理储备。
项目二:变魔术——由“倒计时”变为“交通红绿灯”(这个魔术要让学生自己去变,教师只需在关键步骤统一点拨。)
当然,限于课堂时间,教师提出具体要求(可以是“红灯5秒,黄灯2秒,绿灯3秒”),并且先在大屏幕上展示交通灯的大致样式,提示使用的绘画工具,引导学生观察颜色变换规律。
完成真实的任务,更能刺激学生的思维,激发他们充分运用学过的知识技能,自主探索解决面临的问题。这个交通灯样式不是固定的,时长也可以自定。因为是学生自己动手动脑制作的交通灯,是学生进行的一种主动学习,所以可以给学生留下了更深刻的印象,从而可以促进学生终身学习技能的能力培养。
两个项目任务的设计都是以掌握帧动画的制作为主轴,兼顾能力空间提升培养,在学生完成任务后,引入评价机制,放手让学生互评作品,在引起知识点的共鸣与操作方法的争议时,完成了对新知识新技能的建构。
总之,在中职计算机教学有效应用项目教学法,不仅能更好地帮助学生主动完成专业知识的建构,还能够全面培养学生的职业能力、创新能力以及职场意识,顺应课堂教育与专业岗位需求“无缝对接”的现代职教发展方向。
参考文献:
[1]曲莲花.项目教学法在中职计算机教学中的应用[D].山东师范大学,2010.
[2]李晓霞.项目教学法在中职学校《计算机基础知识》课程教学中的应用研究[D].河北师范大学,2016.
[3]谢永华.项目教学法在中职计算机教学中的应用[J].电脑知识与技术,2016(1).
[4]叶俊.谈职业院校计算机教学中如何有效应用项目教学法[J].开封教育学院学报,2017(7).