吕树庭
(广州体育学院, 广东 广州 510500)
近些年来,政府政策的不断利好,经济发展的需要,资本的强势驱动,再加上每年上千场的国内外大小电子竞技(以下简称“电竞”)赛事和在国际顶级赛事上优异成绩的频传,观赛人数逐年膨胀,如“2018年LPL赛区(笔者注:英雄联盟全球总决赛中国赛区)直播观赛人次达到150亿,夏季赛决赛平均每分钟观赛人数高达700万”(凤凰网“电竞算不算体育”这还是个问题吗?2019-4-15 09:35),使得我国的电竞产业迅猛发展,初步形成了一个相对完整的产业链,带来了可观的经济效益。如,“2016年中国电竞的市场规模达到了504亿元,上涨34.7%”(蔡湫雨,2018),“2017年达到655亿元”(前瞻产业研究院监测数据),我国电竞十大直播平台之一,著名的武汉“斗鱼”2018年收入突破40亿元[1]。电竞迅速进入国人的视野,成为一种颇具前景的新兴产业和有一定影响的社会文化现象已是不争的事实。但是,全民电竞时代真的到来了吗,中国的电竞产业可持续发展吗?目前的回答是否定的。迎接全民电竞时代和促进电竞产业的可持续发展,需要高等教育科学研究与人才培养的双向介入,而这正是本文立意的出发点。
前不久,有幸去某大学给研究生讲课,其间当我问到从小到现在从未打过电子游戏(以下简称“游戏”,大小标题例外)的请举手,无一人响应;我又问,从小到现在经常打游戏的请举手,多数同学举手。最后我又问,从小到现在打游戏父母表示支持的请举手,仍无一人响应。这使我想象到一个问题,社会上众多的家长对游戏乃至由此派生出来的电竞仍持有相当的疑虑。其原因可能是多方面的,但或许与早前的舆论对游戏并不宽容有关。1994年2月17日,《人民日报》曾刊登署名文章《扫除“电子可卡因”》;2000年5月9日,《光明日报》载文《电脑游戏是瞄准孩子的“电子海洛因”》;2008年央视CCTV播出了网瘾专题记录片《战网魔》,而戒网专家的“电击治疗”给许多孩子带来了很大的心理阴影。当然,这也与社会上普遍认为沉迷于打游戏会影响孩子的学习,甚至认为“打游戏是不务正业”等的认识有关。而事实上,擅长或者说沉迷于游戏的孩子有不少学习成绩不够理想,难以有机会接受高等教育。在此仅举两例。比如,网络上给出的中国十大老电竞职业选手排名第一的孟阳(RocketBoy),被称作FPS(第一人称射击游戏)亚洲第一枪,并且是中国首位单人项目的世界冠军,他生长在一个特殊的家庭,迫于无奈初三就辍学了[2];在这个排名中居第三位的是卞正伟(AIex),两届WEG(韩国重金打造的顶级国际电竞赛事)世界冠军,国内CS(“反恐精英”游戏英语的缩写)冠军大满贯得主,初三毕业没考上高中,后来CS改变了他的一生……[3]。当然这不是绝对的,也有一些擅长游戏而且学习成绩好的孩子考上了大学。于是,可再举两例。比如,在这个排名中居第八位的韩懿莹(女),从小喜欢打游戏,初中时的成绩一直保持在年级的前三名,高中毕业后考入海南大学会计专业就读,大学时开始接触RTS(即时战略游戏),曾获得过WCG2008广州赛区魔兽女子组冠军,第三届国际女子邀请赛冠军,中俄欧国际女子线上公开赛冠军等荣誉。于2012年转为《星际争霸2》电竞选手,曾获得ZOWIE DIVINA中国星际2女王赛冠军。她转型当女主播后,凭借职业电竞技能和极具标识的主持风格,被圈内称为全能女解说,被观众誉为电竞女王[4]。再比如,LOL(英雄联盟)知名退役职业选手“爱射佳怡”(著名电竞职业选手UZI简自豪,雅加达亚运会电竞金牌战队主力曾是他的替补),考上了四川大学(985高校)[5]。就连颇有成就的雅加达亚运会国家电竞队教练阿布,也是某高校声乐专业的毕业生。因此,不可一概而论。
电竞是一项新兴的体育运动项目,已得到了我国官方的认证,国家体育总局(2003年和2011年分别正式批准电竞为第99、第78个正式体育竞赛项目)、国家统计局(第26号令,明确电竞是体育产业统计分类中的职业体育竞赛表演活动)、国家发改委(2016-4-15)、教育部(2016-9-6)、文化部(2016-9-18)、国务院办公厅(2018-9-24)乃至上海市政府(2017-12)等地方政府的相关文件,也都表明了对电竞的认可。在国际上,亚奥理事会已宣布电竞将正式成为2022年杭州亚运会的比赛项目,“2017年国际奥委会相关各方认为,电竞可以被看作是一项体育活动,电竞选手训练很紧凑、密集,能与专业的传统体育运动员相提并论”[6]。但德国和日本的奥委会并不认可电竞(Electronic Sports缩写为 E-Sports)是体育运动项目。目前,对于电竞是不是体育国内尚有争议。比如2013年3月,国家体育总局决定组建电子竞技国家队后,面对这一决定,“跳水世界冠军何冲的弟弟何超发表评论称,‘电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了……’。此言一出支持反对者都众多,随后他又发微博表示:‘很多人都来反驳我,关于电子游戏与体育的问题。我想重申一下:我并没有恶伤你们的游戏项目,电子竞技原本就是一个独立的机构,原本就是世界性的比赛,但电子竞技就是电子竞技,现在归纳到体育,根本就是两种不同的概念,体育项目和电子游戏怎么可能归为一类呢?请大家分清楚了再说’”[7]。虽然,何超事后做了道歉,但他的观点引起了体育学术界的注意。我国知名学者易剑东教授2018年9月,以3万字的篇幅发表了题为“中国电子竞技十大问题辨识”的论文,文中指出:“电子竞技作为一种新兴的智力竞技和精神娱乐,与追求强化体能或身体极限的体育判然有别,可以按其自身规律独立发展。将电子竞技置入体育体系,对其自身和体育均有较多不利影响,尤其与体育概念及体育价值体系有着显著的冲突”[8]。我认真地拜读了易教授的论文。虽然我是赞成电竞是体育的,但我觉得文中有不少观点是很值得我们认真思考的。因为不论是否赞成电竞是体育,双方的目标都是一致的,即希望中国的电竞健康成长,希望中国的体育不断发展。关于电竞是不是体育的争议,让我们再转回到何超评论的话题。何超的评论引发了网民的热烈讨论,也引起了主流媒体对电竞的关注。参与这项话题讨论的人数达上万人,微博围观人数甚至高达2000多万人。微博投票显示近70%的网友赞成电竞是体育,而人民网投票显示只有20%的网友赞成电竞是体育[9]。这一方面可以反映出电竞圈人士,甚至体育学术界与社会大众对电竞的认知还有很大的落差;另一方面也反映出社会大众将电竞与游戏混为一谈的倾向。
电竞是1998年进入我国的(蔡湫雨,2018),在经历了萌芽期、挫折期之后,近些年来得以迅速发展。电竞圈人士包括学界一些同仁对电竞乃至游戏都有过不少探讨,其中的一些真知灼见使初涉电竞的本人开了眼界,增长了知识。但是,在学习和了解电竞的过程中,我也发现了一种倾向,即“电竞不是游戏”。这种倾向的出现或许与为了规避游戏的负面影响不无关系。下面是笔者入门级的些许思考。
2.2.1 普通民众难以分清电子游戏与电竞
在社会传统的价值体系尚未完全摆脱对游戏排斥的状态下,要让普通民众分清游戏与电竞的区别,是比较困难的。比如,前述之504亿元和655亿元的电竞市场规模之说,就没有区分是电竞产业,还是游戏产业,而是一括之统计。又比如,网络文献中说的3.5亿电竞人口之说[10],也没有区分是电竞人口,还是游戏人口。再比如,位居电竞产业链高端(上游)的是游戏开发商和运营(代理)商,电竞比赛的内容是游戏(英雄联盟、王者荣耀、皇室战争、炉石传说等等),就连判定游戏每一局输赢的规则也是游戏本身自带的,这如何能让普通民众分得清哪个是电竞哪个是游戏呢。
2.2.2 电子游戏的产生先于电竞
科技的发展和电子计算机的出现,为电子游戏的产生奠定了基础。从发展史上来看,游戏先于电竞。最早有记录的电子游戏诞生于1952年,为井字棋游戏Tic-Tac-Toe,运行于真空管计算机上[9]。而《空间大战》(Space War)游戏程序的问世,则标志着数字化虚拟电子游戏的正式诞生(恒一,2017)。最早出现的电竞是在1986年美国ABC频道的直播上,通过电视直播两个孩子间比试玩任天堂游戏机(笔者注:就是大家通常所说的由日本任天堂电子游戏厂商出品的连接电视的FC “红白游戏机”),即被视为电子竞技的开始[9]。
2.2.3 广义的电竞与狭义的电竞
从前一小节中我们不难看出,游戏的产生先于电竞,没有游戏也就没有电竞。对于这一点,无论是电竞圈人士、学界同仁,还是普罗大众,恐怕都不会有异议。电竞是从游戏中派生出来的,是游戏发展的产物,是游戏的一种特殊形式,是游戏的升华版或高阶版,是“竞技化乃至标准化的电子游戏”[8]。笔者赞同易剑东教授这个“两化”的观点,并觉得再加上一个“规则化”,似乎更好。“竞技化、标准化、规则化”,只是游戏一种形式上的发展变化,“电子”和“游戏”这一本质并未发生变化。所以在广义上电竞仍然属于游戏的范畴。但是,电竞作为游戏的一种特殊形式,又与普通游戏有着不少区别,电竞圈人士包括学界一些同仁对这些区别的论述都颇有道理(这里不再赘述),本人也表示赞同。这就引伸出了狭义的电竞,即区别于普通游戏,具有竞技化、标准化、规则化特征的游戏。或者我们也可以反过来说,广义的游戏包括普通游戏和电竞,狭义的游戏则只限于普通游戏(见图1)。至此,电竞与电子游戏的关系就是竞技化、标准化、规则化的电子游戏与普通电子游戏的关系。
图1 广义的游戏与狭义的游戏
有一种观点,电竞不是游戏,是体育。换言之,如果说电竞在广义上仍属于游戏的范畴,那么电竞还是不是体育呢?
20世纪80年代,起始于我国体育学术界的体育概念大讨论,经过较长时期的探索与争鸣,终于形成了两个共识,终结了Sport是竞技,不是体育的认知。第一,对于国际上最常用的共同流行语Sport是广义的体育已基本再无异议。第二,在我国,一般我们所说的体育都是广义所指,它包括学校体育、竞技体育和社会体育(由群众体育演化而来),并被纳入《体育法》之中。现在,这一不太符合逻辑学对分类要求的三分法,已为政府、媒体、体育学术界,乃至广大民众所认同。我国这一广义体育与国际上对应的概念即是Sport。比如,体育科学——Sport Science;体育社会学——Sport Sociology或者Sociology of Sport。不少体育学院的英文拼写也由institute of Physical Education改为Sport university或者university of Sport。
3.2.1 电竞具备了Sport的三个特性
30多年前,本人在日本留学时学的是体育社会学。但当时的日本有两种体育社会学,一种是体育社会学(与汉字书形式写完全相同);另一种是スポ-ツ(笔者注:Sport)社会学。这使我感到很困惑,为了能够分清这两种体育社会学,于是便开始查找学习有关Sport的资料,并小有收获。回国后我的首篇文章(学习心得)即命名为“Sport论”,发表在《体育论坛》1989年第一期上。文章开头便指出,Sport—词在我国诸词典中分别解释为“竞技”,“娱乐”、“游戏”,“体育”,“运动”,“运动比赛”,“体育运动”等多种意思。由于对“Sport”的认识和理解不同,给我国的体育理论工作带来了不利的影响。造成这种不利影响的原因从观念上来看,我认为主要是对“Sport”或“体育”概念的僵化认识。因为概念是在实践和认识过程中形成的,同时,概念又随着历史、社会的发展和科学的进步而发生变化。本文的目的在于重新认识“Sport”的内在含义,促使确立对“Sport”以及“体育”概念理解的动态意识。文中阐述了Sport语言的变迁、语义的演进、20世纪以前Sport的概念、国际Sport概念的出现、国际Sport概念的扩大……等。最后,在文章的结尾部分概括了Sport的性质,即当我们广义地去理解Sport的概念时,它具有三个特性:身体活动;自由活动;文化活动。需要强调的是,Sport虽然是一种自由活动,但决不是无目的的活动,也不是以运动自身为目的的活动,而是人们所追求的一种价值活动。E-Sports(电竞)具备了Sport的这三个特性,因此可以说它是体育。
3.2.2 Sport的游戏属性和文化意义接纳了电竞
现在,我还能比较清晰地记得我的日本导师近藤义忠教授给我上课时讲到的,在西方文化中Sport来自Game,是游戏的一种类型(见图2)。“最早尝试对Sport现象作出文化学界定的是荷兰的历史家霍依琴伽。他的《游戏人》(HomoLudens1938),作为一种游戏的理论并从文化的视点观察游戏现象,从‘人类文化在游戏中发生,并得以展开’的前提出发,而得到:Sport作为一种真正意义上的文化不可或欠游戏的要素,否则在文化的意义上将难以成立”[11]。正是Sport的这种游戏属性和文化意义,接纳了E-Sports(电竞)而使之成为了体育。
图2 日本国立宫城教育大学教授近藤义忠的Game分类
3.2.3 电竞是一种身体活动
电竞是一种有目的价值活动自不必说。那它的操作者是不是一种身体活动(运动)呢。从生物科学的角度看,人体的运动有三个要素,即骨骼、关节和肌肉。肌肉收缩牵拉骨骼,并围绕关节产生运动。其中肌肉是动力,骨骼是杠杆,关节是枢纽。为此,只要有骨骼肌肉收缩参与的活动,均可称为运动,因此电竞可以被视为一种运动。笔者认为,所谓身体活动(运动)可以分三个层次,在宏观层次上是大肌肉群的活动(运动),是肢体各个部分互相协调配合的整体活动(运动);在中观层次上是小肌肉群的活动(运动),是局部肢体的协调与配合;在微观层次上是人在完全静止的状态下,心脏跳动、血液流动和呼吸的进行。因此电竞可以被视为一种中观层次上的身体活动(运动),如同传统体育一样是一种智力支配下的竞争性身体活动。
3.2.4 电竞是一种文化活动
文化是一个复杂的概念,是学术界定义最多和人们社会生活中使用最频繁的一个概念。
这里,我们还可以从文化三重结构的角度来简单地考察一下作为文化活动的电竞。首先,在外层(物质层面)上,它有配套的电脑设备、专业化的用具、不断推陈出新的电竞游戏内容、带有电竞特色的比赛服装、比赛纪念品、比赛场馆设施及其灯光、音响等的相关设备。其次,在中间层(组织制度层面)上,它有各种形式的竞赛及其与竞赛相关的规则、裁判、技战术训练、心理训练、医务监督乃至选材等的竞赛制度系统和训练系统;它还有各种电竞协会、电竞公司、俱乐部联盟(如KPL王者荣耀联盟、ACE俱乐部联盟),乃至俱乐部战队(如IG WE LGD等)等的各种组织系统以及与电竞相关的政策法规。再次,在里层(精神层面)上,它有价值观念、思维方式、审美情趣、心理体验和对公平、公正精神的追求等。
当前,电竞在我国是一项百业待兴的事物,也是一项百事待决的事物。它需要高等教育科学研究的介入。因为围绕着电竞和游戏,还有很多值得我们深入探讨的问题。以下举例若干:①两种对立的观点孰是孰非?观点一,“青少年沉迷游戏的症结点不在游戏内容本身,而在……”(《电子竞技文化》,直尚电竞,2018);观点二,“电子游戏设计师说,一个游戏不让玩家在五分钟内上瘾就是失败的”、“电竞在中国最大的问题就是它即刻让人上瘾进而不能自拔的特性”[8]。②与传统体育是在真实世界中进行的人与人的对抗相比,电竞比赛是在虚拟世界中进行的人与人的对抗。这种虚拟世界中的对抗,对人的成长有哪些正负向的影响。③与传统体育相比,职业电竞选手的心理负荷和生理负荷有什么特点。如果说职业电竞选手也需要体能,那么这个体能是什么,与传统体育项目体能的区别何在,又应该如何训练。④职业电竞选手的年龄一般在16~21或25岁之间(据KPL联盟权威人士介绍,职业电竞选手超过20岁的时候,反应速度将会减慢,个别也有例外),正是求学的年龄,他们在役期间的文化学习乃至退役后的就业问题如何解决。⑤世界卫生组织(WHO)将游戏障碍(游戏成瘾)首次在全球范围内列入国际疾病分类(ICD)精神与行为障碍章节。但判定标准尚未正式公布。2017-11-8我国首部《网络成瘾诊断标准》通过专家论证[12]。那么沉迷于游戏、游戏成瘾、网络成瘾三者间是个什么关系,如何矫正、干预和治疗。⑥一些网络文献指出:美国一些专家认为,电竞有助于扩展人们的空间想象力,有助于数学逻辑思维的发展;抗压性高反应更快,丹麦空军广招游戏玩家入伍,强调游戏玩家所拥有的学习力与战术思考技能,对国防事物有相当大的帮助[13];电竞有助于智力的发展,能够锻炼提高人的心眼四肢协调能力,培养意志品质和团队精神。也有论文指出,“青少年自我成就感的满足和沉浸、卷入、心流等几重心理感受的体验,都是其他很多文化产品或活动无法替代的”[8]等,这些都需要通过反复研究求证。同理,从事电竞对身体和健康的不利影响(腰椎、颈椎、肩周、手指关节、近视等)也需要通过反复研究求证。⑦如果经过科学研究证实电竞对青少年利大于弊,则如何将沉迷于电子游戏的青少年引向健康的电竞之路。⑧随着电竞行业的迅速发展,一些天价电竞(培训)学校良莠不齐地应运而生。但有些学校并不具备条件,比如,有的学校电竞专业连电脑144都没有(指刷新率为每秒144HZ的显示器,普通电脑刷新率为每秒 60HZ),鼠标、键盘、耳机一套才200多元;有的学校的教练或是被俱乐部开除的职业选手,或是没有名气的职业选手;还有一些学校的教练根本就没有当过职业选手,并不具备培养职业选手的能力(据KPL联盟权威人士介绍,迄今联盟各职业俱乐部尚无电竞培训学校输送的选手);还有的培训机构每天16个小时的训练,严重影响到学员的身心健康。所有这些都涉及到对电竞(培训)学校的办学和培训如何进行规范的问题。
以上例举的问题或许只是冰山一角,限于纸面的关系暂且割爱。重要的是,研究和解决这些问题,需要高等教育科学研究的介入,需要研究者通过实验研究(实验室实验和社会实验)大样本的实证研究乃至追踪调查和个案研究,对这些现象给予科学合理的解释,为政府相关部门决策提供咨询参考。高等教育科学研究的介入,就是要面向社会改变民众对电子游戏认识的思维定势,帮助民众正确对待电子游戏所产生的负面影响,并提出措施积极加以克服。高等教育科学研究的介入,还要面向社会消除对电竞认识的误区,积极利用电竞的正能量,促进广大青少的健康成长和电竞运动的健康发展。在2018年IG俱乐部获得英雄联盟全球总决赛的冠军后,一位“杭州妈妈馨雅在社交媒体上写下了一道引人深思的问题:‘IG获胜。公子狂欢,娘亲蒙圈。电竞成了体育赛事,谁来告诉我,支持还是严控?”[14]。这位母亲的困惑,在一定程度上折射出人们对电子游戏态度的变化,标志着电竞在社会大众视野中的负面形象会有走向逆转的可能。
当一种新兴产业迅速发展到一定程度的时候,瓶颈会随之而来。中国的电竞产业就是这样。在国家和地方政府政策面对电竞支持的力度越来越大,资金涌入越来越多的情况下,电竞产业发展遇到的主要瓶颈是专门的专业人才匮乏。网络文献中比较一致的数字是现有从业人员仅5万人,人才缺口26万人。还有的文献指出,到2020年人才缺口将会达到50万人。目前,电竞圈的从业人员主要是圈内自我繁殖,即职业俱乐部的一线选手退役后,其中有名气的选手和比较优秀的选手,或是转当教练员、裁判员、领队、数据分析师;或是从事俱乐部管理工作、内勤工作;或是赛事主持、解说、直播平台主播,乃至市场营销、电竞经纪、公关甚至自主创业等。由此,电竞圈从业人员的文化程度和整体素质亟待提升,电竞产业的可持续发展面临严峻挑战。所以,高等教育的介入,专门的专业人才的培养刻不容缓。
自2016年9月6日,教育部在《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》中增补了“电子竞技运动与管理”专业(670411)以来,截止目前已有48所专科院校(经查,有4所体育高职高专院校)开设了“电子竞技运动与管理”专业。并且已有4所本科院校或是开设了“电子竞技运动与管理”专业,或是设置了专业方向。第一所是,2018年上海体育学院率先在播音主持专业下设的电竞解说专业方向。第二所是,2019年山东体育学院率先申报成功的电子竞技运动与管理本科专业(目录外新增审批专业,教高函[2019]7号)。第三所是,2018年中国传媒大学南广学院在电竞分析本科专业方向的基础上,经教育部批准升格为电竞分析本科专业(学制四年,学费18000元/年),并成立了首家高校中的电竞学院。目前,108名“00后”已怀着青春的梦想入学就读。第四所是,2017年在上海戏剧学院和上海久意信息技术有限公司合作的电子竞技教育项目签约仪式后,上海戏剧学院继续教育学院便开始正式开设了电竞专业方向,培养电竞解说和电竞舞台设计方面的人才。
此外,①2017年中国传媒大学在数字媒体艺术专业下设了数字娱乐专业方向,主要培养电竞管理和游戏策划方面的人才。②“2018年2月26日晚上,《电子游戏通论》作为北京大学新开设的春季选修课,正式出现在大家眼前”。180人定位的教室迎来了约200名学生听课。此后,场场爆满[15]③在2018年度安徽省省直事业单位公开招聘岗位中,安徽体育运动职业技术学院招聘电竞专业教师一名,要求有两年及以上电竞行业工作经历,取得过省级及以上主流电竞比赛(星际争霸2、DOTA2、英雄联盟、CS:GO)前三名成绩。专业不限、本科学士及以上学历学位且年龄在30岁以下[16]④电子竞技选手作为体育特长生被纳入澳门科技大学发布的招生简章中。电竞特长生的标准是:王者荣耀为王者段位以上;英雄联盟为国服一区钻二段位以上[17](笔者注:王者荣耀分七个段位,王者为最高,但王者也需根据实力进行全区排名,前100名可获荣耀王者称号。英雄联盟分九个段位,每个段位又分五个档次,“钻二段位以上”即为钻石六段二档以上,七段为超凡大师、八段为杰出大师、九段为最强王者)。⑤英皇电竞、香港电竞总会(E-Sports Association Hong Kong, ESAHK)及Cyber Games Arena (CGA)一同支持香港大学专业进修学院 (HKU SPACE),开办首个政府认可之《电子竞技科学文凭》课程,学制6-9个月,学费2万港元[18]。总体上看,体育院校的电竞专业建设滞后于非体育专业院校,特别是328所二级体育学院或体育专业(张平,2010)尚无动作。相信在不久的将来,体育院校的电竞专业会逐步增多。
学校主要领导赴英国考察时,对某高校的电竞专业颇感兴趣,于是提出了从办专业方向入手探索我校开设电竞专业的前瞻性动议,并委托高教研究室调查了解当前国内电竞的发展态势和电竞教育的发展情况。而后,调查报告、论证报告、研讨会……在教务处、体育传媒学院、休闲体育与管理学院、运动与健康学院的通力合作下,我校己具备了开设电竞专业(方向)的各方面条件。我们有信心按照校领导“认真研究、仔细谋划、稳步推进、形成合力、打造特色”的指示,进一步做好电竞专业(方向)的筹备工作,努力办好电竞专业方向,尽快成功申报专业并成立电竞学院,乘粤港澳大湾区发展的东风,将电竞专业办出特色,办出水平。
4.4.1 电竞专业的专业职能定位与发展步骤
4.4.1.1 专业职能定位
(1)培养电竞专门人才
(2)进行电竞方面的科学研究
(3)为政府制定电竞产业和电竞教育等方面的政策法规提供咨询
(4)面向社会消除对电竞认识的误区,引导广大青少年正确对待游戏和电竞运动
4.4.1.2 发展步骤
4.4.2 目前电竞专业方向的设置
专业方向一:电竞解说 (设体育传媒学院播音与主持艺术专业之下)
培养人才类型:电竞解说、主持、主播、公关等
主要科研方向:电竞媒体与电竞文化
专业方向二: 电竞运动管理 (设休闲体育与管理学院体育管理专业之下)
培养人才类型:职业电竞俱乐部管理、赛事运营与管理、市场营销、电竞经纪人等
主要科研方向:粤港澳大湾区电竞产业发展
专业方向三:电竞心理与运动康复 (设运动与健康学院运动康复专业之下)
培养人才类型:职业电竞俱乐部心理训练师、运动康复师
主要科研方向:青少年沉迷游戏的运动干预与心理调试
4.4.3 电竞专业(方向)的教学场地设施
为满足电竞专业(方向) 技战术教学和数据分析实操的需要,将启动300M2的电竞中心建设,包括购置30台专业教学电脑(端游)、30部专业教学手机(手游)和10台专业比赛电脑(端游)、10部专业比赛手机(手游)。计划投资200万人民币左右,按照能够满足教学需要和承担小型电竞赛事的需要,通过招标,委托专业化公司进行设计与施工。
4.4.4 打造电竞特色的其他措施
(1)全校开设任意选修课:电竞运动概论
(2)在广体学报中开设:电竞运动专栏
(3)在成人教育有关专业中开设电竞专业方向
(4)强化电竞方面的科学研究与学术交流
(5)在时机和条件成熟时,可由学生会和团委组织校内电竞比赛,活跃校园文化。
(6)在时机和条件成熟时,主办或承办广东省高校电竞比赛、粤港澳大湾区高校电竞比赛。
(7)在时机和条件成熟时,开设众创空间:(学生校内实习、创业基地)
(8)争取国内相关重要赛事落户广州体育学院,以扩大影响
最后,电竞是一项百业待兴的新事物,全民电竞时代距离尚远,高等教育的介入有着十分广阔的研究与实践空间,引导中国电竞健康发展,高等教育责无旁贷。