作为2019年的第一款爆款游戏—《刀塔自走棋》出尽了风头,前有《炉石传说》“大咖”转区直播,后有LGD战队《DOTA2》分部职业队员在“重庆major”采访中坦言,战队高层表示队员“玩《刀塔自走棋》,罚款2?000元”。短短几十天时间内,“下棋”就成为了热门议题。当然,《刀塔自走棋》的受众群体依旧是以《DOTA2》玩家为主,游戏本身所带来的新生红利并不算多。那么《刀塔自走棋》为何能成为“现象级”游戏?之后它能否一直延续自身的辉煌?带着这些疑问翻阅本期杂志,或许会让人豁然开朗。
另外,作为近来的互联网关键词之一,我们在最近几期的杂志中多次报道了关于“社区团购”的文章,其火爆程度令人咂舌,免不了招来阿里巴巴这样体量级的巨头“围观”—近日,《手机淘宝》出现一个类似社区拼团的业务入口—“驿站团购”。加之京东的“友家铺子”、苏宁的“苏小团”,以及美团的松鼠拼拼、拼多多投资的“虫妈邻里团”的入局,电商巨头普遍试水的同时,也引得零售商、生活服务商跨界而入。当社区团购品牌发展到一定阶段,真的会像其他行业一样,要么被BAT收购,要么“死亡”吗?社区团购最后的利益既得者是谁?社区团购行业能否诞生出下一个“拼多多”?基于以上问题,我们亦用了较大的篇幅来解读这个新“风口”。
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