《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》明确指出:落实创新驱动发展战略,促进演艺、娱乐、动漫、游戏、创意设计、网络文化、文化旅游、艺术品、工艺美术、文化会展、文化装备制造等行业全面协调发展,以重点行业的跨越式发展助推文化产业成为国民经济支柱性產业……到2020年,预计游戏业市场规模达到3000亿元左右,培育一批具有较强品牌影响力和国际竞争力的骨干游戏企业,创作生产一批内容健康向上、富有民族特色的游戏精品。
中国是全世界拥有游戏玩家最多的国家。由于电子竞技入选亚运会,仅去年一年间,游戏业的一大分支电子竞技业便产生了高达千亿元的市场规模。随着中国游戏市场持续火热,许多外国知名游戏厂商开始加大优质游戏进入中国市场的规模,而面对国际市场强有力的竞争,如何打造出国产游戏的自主品牌、通过游戏推动中国传统文化出海……都成为了目前中国游戏企业不得不面对的问题。