传统电影中的镜头表现结合新媒体时代下的摄像机运用分析

2019-04-13 01:35:50湖北工业大学艺术设计学院430000
大众文艺 2019年6期
关键词:教父观察点视图

(湖北工业大学艺术设计学院 430000)

一、数字技术下传统电影镜头语言的危机

数字技术的革新,三维技术的盛行,大量的后期软件制作,使得传统电影语言的功效在不断的被削弱。在分析传统电影中镜头语言运用的经典之作,深入探究美国好莱坞电影史上著名的两部黑帮电影《教父》与《美国往事》,在探究的同时对其中的经典镜头进行分析与比较。对于《教父》和《美国往事》这两部经典西部类型片的选择原因是,他们同为好莱坞黑帮电影的巅峰之作,在镜头语言的运用上登峰造极,最为重要的是,《教父》所创造类型片电影的口碑与票房佳绩在前,《美国往事》艺术成就的超越在后,本文将从传统电影镜头的五大类景别和七大移动形式分析其中摄影机运用的奥秘之处,经典的镜头语言的运用,并分析两部影片中相似场景镜头语言运用的一致性与差异性。

二、三维软件中摄影机的运用

在摄影机的创建中,使用者需要熟悉三个专业术语:Camera Eye,Camera View,Camera Up Vector.Camera Eye其实就是指摄影机本身,在动画时,摄影机可以沿着为它指定的运动路径来进行运动。运动路径决定决定了某时刻摄影机在场景中的位置。例如,通过设计运动路径,可使摄影机靠近或远离场景中的物体。Camera View就是摄影机的观察点,想象自己在不转动头部的前提下,走过场景的情形,你所看到的东西总是在身体前方,如果为摄影机的观察点也指一个运动路径,则用户可以随时控制摄影机的观察点与摄影机位置之间的关系。Camera Up Vector是一个方向。相当于把摄影机放在一个三脚架上,而且此三脚架可绕某点进行360度旋转。(黄心渊(2005)P245).此外我们还需了解一些相关概念,第一,单点摄影机,在创建摄影机,单点摄影机只是用一个点来控制摄影机的位置和放向,用户会发现单点摄影机很难控制。第二,多点摄影机,相对约束而言,用户会发现动画两节点或是三节点摄影机会更容易。两点摄影机用两个点来控制摄影机的位置和方向。这些额外的点可以使用户比较容易地控制摄影机的观察点或摄影机的顶方向,从而便于设置动画。第三,定位摄影机用Show Mainipulator工具以及Move工具可以定位摄影机。第四,摄影机视图,当使用摄影机拍摄时,用户可以通过摄影机的取景器来观看这个世界。在Maya中,用户通过显示摄影机的视图来观看这个场景。第五,在画板中显示摄影机视图,从视图菜单中,从Panels〉Perspective命令或PanelscOrthographic命令的子菜单中选择一个摄影机的名称。或者选择摄影机,然后从视图菜单中,选择Panels〉Look Through Selected.第六,在一个窗口中显示摄影机的视图,从视图菜单中,选择Panels〉Tear Off Copy命令,会在Maya内单独建立一个内部窗口,显示该摄影机所擦看的场景。(郎宇(2005)P321)在真实世界中,摄影机都具有一些基本的物理属性且不能改变,使用者在选择摄影机时,必须根据后期合成的需要和播放的需要选择合适的摄影机。然而在Maya中,用户可以随时改变摄影机的所有属性,但是,使用者在创建摄影机时,应该根据渲染影像在后期合成中的应用等情况,设置好摄影机一些基本的属性。1.基本设置,打开摄影机的属性编剧器窗口,在窗口的Film Back部分中,选择一个预设的Film Gate。Maya会自动设置下面的摄影机属性。但如果我们没有发现适合的Film Gate,则需要手动设置属性。(郎宇(2005)P361) “摄影机”从特点的观察点表现场景,模拟现实世界中的静止图像,运动图片或视频摄影机,能够进一步增强场景的真实感。

三、基于《教父》与《美国往事》多重镜头语言的比较与分析

表一:《教父》与《美国往事》多重镜头语言的比较与分析

我将两部电影中多重镜头语言的运用做了个统计。得出以上的数据。从上述表格我们可以看出电影《美国往事》多以人物的本身景,近景和特写的方式来进行拍摄,贯穿电影剧情以及推动故事情节发展的多以这三种类型的景别为主。而《教父》的场景多集中在人数较多的谈话与讨论,所以景别的类型多集中在中景。由此我们可以得出的结论是,在使用三维软件运用摄像机的过程中,出现上述的所呈现的情况,我们要根据适当根据不同的情节设置不同的角度和远近的距离。

表二:摄影机的移动比较

上述表格为摄影机的运动方式,两部电影在镜头语言的运用方面从类别上看都非常的丰富多样,但是《美国往事》因其后期剪辑的特殊性,将现在与过去时光交替,多采用推和拉的镜头来表现时光的穿梭。然而,《教父》主要以人物的主观镜头来推动剧情的发展。两者在数据上有共通的地方,但也有不同点。根据表格我们所得出的结论是,不同的摄影机的移动方式符合不同情节的需要,当我的情节发展和我们所分析的镜头重合时,我们要根据专业的镜头移动方式的规则来调整Maya或者是3DMax中的摄像机。

四、结论

显而易见,3D技术已经逐步取代以往以二维世界为核心的旧时代,3D技术甚至使得4维世界已经向我们悄然走来,并毫无声息的融入我们的生活。本文以3D软件中的摄影机为突破点,映射出3D技术的奥秘以及功效。传统的二维艺术世界虽已被代替,但不可否认的是,艺术的价值无法抹灭,历史的长河将会视它为瑰宝。

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