罗方柳
一、直接导入,明确课题
在新课开始直接导入,可说明本课课题,把教学目的、内容以及本课所要达到的要求直截了当地呈现给学生,使学生迅速明确本课所要完成的学习任务和需达到的学习目标,这种方法常用于新学期的第一课或是前后内容联系不明确的课程上。直接导入有利于学生将注意力迅速集中在对本课课题的探索上,比较适合运用在学生对课题有所预知、准备的基础上。例如,三年级第一课Hello!,此课的教学目标是使学生能够熟练地向他人问好并介绍自己,以此达到用英语交友的目的。在本课开始时,我采用了直接导入的方式,开门见山地告诉学生“今天我们班来了个新朋友,让我们一起来认识他”。通过“新朋友”的自我介绍来导出本课的主要教学内容。学生在倾听“新朋友”自我介绍的过程中,已不知不觉对本课有了初步的感知、一定的学习准备及适度的了解,有利于调动学生的学习积极性,帮助学生尝试模仿说一说并尽快地进入主题学习。
二、巧做游戏,玩中乐学
游戏导入较适合小学低年段的学生,是孩子们最乐意接受的教学模式。游戏导入结合了低段孩子活泼好动的年龄特点,让学生在玩中学,既遵循了学生身心发展的一般规律、实践了语言的规律,又能让学生快快乐乐地学。从课本中的教学编排可以发现,随着教学内容的增加,学习要求的提高,学习难度在不断地加大,部分学生因此而出现兴趣锐减的情况。因此,适时适当的游戏活动是一种有效的教学方式。例如,教授第三课Are you Kitty?时,我在导入部分就采用了Guessing game的方式,让学生在教师所提供的图片、文字、音频信息中玩“猜人物”的游戏,这不仅由学生自主导出了本课的主人公,更是自觉输出本课的重点句型“Are you...?”以此在学生快乐玩耍的气氛中达到本课的教学目标。
三、齐唱歌谣,活跃气氛
除了游戏导入之外,还备受学生欢迎的便是歌曲导入。歌曲导入不仅适合低段学生学习时使用,同时适合高段英语学习。在教学过程中运用英语歌曲不仅能活跃课堂气氛,并能更多、更好地训练学生“听说唱编”能力,好听的曲目更是能使人身心愉悦,为学生爱上英语课做铺垫。此外,英语歌曲亦是学生学习外国文化的窗口,这些歌曲中蕴藏了丰富的文化。通过学唱歌曲,可以使学生从中了解到西方国家的发展历史、风俗习惯、政治经济等方面的情况。例如,我在教授第5课My family导入时,让学生欣赏了family这首配有动画的歌曲,让学生在聆听歌曲、欣赏动画的同时,深刻领会family一词的由来。本课的重点词汇为father,mother,brother,sister,I,而这首歌曲中不仅恰好蕴含重点词汇“family=father,mother, I love you”,还唱及“My father, my mother and I”,这与中文的表述方式“我和我的父亲母亲”不同,涉及中外文化差异。这使学生在跟唱欣赏的同时不仅对本课的重点有了初步的感知,也為接下来解决本课重难点做好了铺垫。
四、以奇引趣,激活思维
人人都有好奇心,小学生的好奇心更胜。在课堂中引导学习的过程中,教师故意设置的悬念可营造出神秘的氛围,再对学生的好奇心加以诱导,激发他们的求知欲望,能勾起学生强烈的解疑愿望。例如,在教授第11课Small animals时,在导入部分巧设悬疑,用动物不明显的部分及奇特的发声方式引起学生的注意,激发他们对此事物的好奇之心,以此引导学生进行讨论和大胆的猜测。在猜出动物后,趁热打铁提出新疑问,此动物为什么在河边,它和谁在一起,它在做什么等。让学生始终带着疑问,自觉调动自身积极性,主动学习寻找答案。
五、创设情境,实际运用
教育学家布鲁姆曾说:“成功的外语课堂教学应当在课内创设更多的情境,让学生有机会运用已学到的语言材料。”情景导入能使学生身临其境或如临其境,给学生展示鲜明具体的形象,使学生从形象的感知达到抽象的理性思维和顿悟,从而激发学生的学习兴趣,使学习活动成为学生的自觉活动。例如,我在At the fruit shop一课中,创设了实际生活情景,告诉学生“我们准备制作一份水果沙拉,但在此之前我们需要购买一些水果材料”。让学生带着此目的,有方向性地学习。通过图片、道具,模拟水果店场景,让学生跟随着主人公Kitty一起逛、买水果。学生在这种宽松、融洽的环境条件下积极参与学习活动,分别扮演购买者和水果店老板。学生在表演的过程中尽情地发挥想象力,通过自己的实际运用掌握本课重难点。本次教学的艺术,在于教师对学生的激励和唤醒,而恰当真实的教学情境能唤起学生强烈的求知欲望,焕发学习热情,从而获得最佳的学习效果。
六、结语
《义务教育英语课程标准》强调“英语教学要激发和培养学生学习英语的兴趣,使学生树立自信心,养成良好的学习习惯和形成有效的学习策略,发展自主学习的能力和合作精神,使学生掌握一定的听、说、读、写技能,形成一定的综合语言运用能力”。其中的“激发和培养学生学习英语的兴趣”这点就要求教师需充分重视课堂的导入部分,要让学生从课间玩耍中迅速回归到课堂。导入的成败与否影响着整节课,若导入枯燥乏味,在课中学生很难集中注意力,再精彩的内容也无法完整呈现,因此优质的课堂务必从“头”抓起,导入要有实用性、可操作性、创新性和趣味性。