数字技术背景下动漫制作的运用途径分析

2019-02-14 16:57贾天阳杨阳
参花(上) 2019年2期
关键词:数字技术途径运用

贾天阳 杨阳

摘要:互联网时代的快速发展有目共睹,促使人们在通讯和生活等方面发生了翻天覆地的变化。这种数字化技术背景下,动漫制作得到新的发展,不仅丰富了动漫设计形式,也有效提高了其制作效率和质量。如何利用数字技术,改善目前的动漫制作现状,为动漫产业的可持续发展夯实基础,亟待实践研究。

关键词:数字技术 動漫制作 运用 途径

一、动漫制作面临的现状

正是因为互联网信息技术在各领域的渗透,数字技术在其带动下才逐渐趋于完善,这种时代背景下,三维动画设计制作得到了更广阔的发展平台。但是传统观念的深远影响,再加上人们对新技术的陌生畏惧心理,导致无法对数字技术进行全面铺设运用,直到国外试用案例成功后,才对其慢慢打开了心房。特别是在三维动漫代表作《阿凡达》大火后,数字媒体技术才彻底发挥出自身的运用价值,为电子信息时代的进一步发展提供了有力保障。

二、数字技术背景下动漫制作的运用途径

当前数字技术在动漫设计制作中,主要体现在二维动画和三维动画两个方面。其中二维动画设计运用相对传统,数字技术可以令每一帧动画的设计更为方便快捷,同时高效完成各部分动画之间的完美衔接,自动生成对应画面。数字媒体技术背景下,动漫设计制作不仅更为清晰流畅,在细节处理方面也更形象逼真,而且前后连贯性更强,确保观赏者可以产生情感共鸣,提高动漫制作质量。在动漫作品上色过程中,运用数字技术,能够有效减少人工上色的难度,以及出错率,还可以保证工作进度和质量不受影响。在色彩搭配和对比方面,多媒体数字技术的效果显然会更胜一筹,对动漫作品艺术价值体现大有裨益。由此可见,数字技术背景下的动漫制作,能够最大程度上缩短制作周期,还能保证动漫作品质量不受影响,给予人们视觉上更美的享受。

目前数字技术运用范围最广的还是三维动漫设计制作,既可以促使自身实用优势发挥更全面,还能够有效推动我国动漫产业的更高层次提升。在设计复杂情景时,借助数字技术能够精准进行虚拟或还原,可以令其更为丰富生动,视觉效果更为突出。除此之外,数字技术背景下,动漫制作能够对角色设定、模型构建,以及场景虚拟等环节,进行合理优化。[1]例如在动漫三维建模中,运用数字技术能够准确模拟出三维图像,尽可能生成多维动漫形象和造型,进而令动漫画面和具体情景,更真实饱满,富有层次感,视觉冲击效果鲜明。数字技术对动作设计同样起到良好作用,可以利用传感器捕捉动作轨迹,然后经过处理完善后应用到虚拟动画中,充分提高动漫的画面感。

三、数字技术在动漫制作中的运用建议

(一)充分丰富动漫设计

在实际动漫设计中,应该充分发挥数字技术优势,尽可能丰富设计因素和动漫制作内容。但是在此过程中,动漫设计师要注意,不能过度依赖先进技术,否则不仅无法达到预期的效果,还会导致动漫设计制作背离本质。[2]这种动漫作品虽然可以凭借画面炫酷,视觉冲击感强,受到观众短时间追捧,但无法长时间保持动漫本身的新鲜感,进而引发观众的抵触,甚至是厌恶。为此,务必在动漫设计中结合动漫本质,贯彻以人为本理念,逐渐渗透数字技术,最大限度上保证我国动漫产业的长久绿色发展。

(二)坚持加入中国特色

由于我国动漫行业起步较慢,所以为尽快追赶发展进度,就需要大力借鉴国外成功动漫案例,为此也就在一定程度上缺乏中国特色,无法体现我国艺术魅力。设计师在动漫制作中,不要一味借鉴,应结合观众真实喜好,加入中华民族特色因素,形成我国独树一帜的动漫风格,以便得到更多观众的青睐。

(三)强化设计人员素养

设计人员作为动漫制作中的核心力量,要想有效拓展数字技术在其中的运用途径,发挥全部潜能,加强设计师能力和素养培训是必不可少的。动漫企业要根据实际情况,以及设计师真实数字技术掌握水平,定期组织专业培训,创新设计师动漫制作思路和观念的同时,提高其综合知识技能和动漫核心观念,并促使设计人员强化自身责任意识和原创意识。[3]这样一来,就可以充分优化我国动漫行业发展效果,令具有中华民族特色的动漫可以在国际上持续推进,不断扩大影响范围。

四、结语

总而言之,要想高效推动我国动漫行业发展,借助合理途径,加强数字技术的运用必不可少。利用数字多媒体技术的优势,提高动漫制作的画质和视觉美感,以及整体流畅性,同时发挥中华民族文化特色魅力与数字技术价值,切实推动我国动漫行业长远发展。

参考文献:

[1]谷雨.数字技术在动漫制作中的应用研究[J].电子制作,2015(03).

[2]朱姣洁.数字技术背景下动漫制作的运用与思考[J].科技经济导刊,2017(03).

[3]赖昱.浅谈动画制作中数字技术的应用及发展[J].艺术科技,2016(01).

(作者简介:贾天阳,女,本科,沈阳工学院,研究方向:动画;杨阳〈通讯作者〉,男,硕士,沈阳工学院, 研究方向:设计艺术学)(责任编辑 刘月娇)

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