师嘉俊 吕林 陈晨 张姣姣
摘 要:电子竞技接触人群广泛,商业运营相对充足,经过20年的飞速发展,已经占据了新兴体育市场的重要份额。电子竞技市场已形成了相对完善的市场机制,渐渐形成了一种由生产者、消费者和分解者为参与者的“生态系统”,传统体育市场受到了很大的冲击。但是电子竞技作为新生的事物,在未来发展中还要与传统体育市场相互借鉴,并与之产生联动作用。本文通过电子竞技的产生和发展带动计算机相关配套产业、计算机网络技术和市场资本运作的发展方面,以及对传统体育市场带来冲击,机遇和展望的研究。
关键词:电子竞技 电竞市场化 体育市场 产业生态
中图分类号:G80 文献标识码:A 文章编号:2095-2813(2019)11(c)-0227-03
Abstract:E-sports contacts and relatively sufficient commercial operations, it has occupied an important share of the emerging sports market after two decades of rapid development. The electronic technology market has formed a relatively perfect market mechanism and gradually formed an "ecosystem" with the participation of producers, consumers and decomposers.s been greatly impacted. However, as a new thing, e-sports should learn from and interact with the traditional sports market in the future. In this paper, the emergence and development of e-sports drives the development of computer-related supporting industries, computer network technology and market capital operation, as well as the impact, opportunity and prospect of traditional sports market.
Key Words:E-sports;E-sports marketization;Sport market;Industrial ecology
現如今,生态发展这一概念不断的出现在各行各业中,对于电子竞技产业这一新兴产业的产生和发展,正符合自然的生态发展规则,电子竞技产业从无到有经历了漫长的自然摸索时期。电子竞技产业生态由制造者——游戏生产商和相关产业生产者;消费者——运营商和游戏从业者;分解者与反馈者——网民和电子竞技比赛等构成。同时把每一个参与者作为生态系统的每一个生态端组成,更好地展示各个生态端的作用,电子竞技比赛作为支柱的赛事端,有着特有的作用。分析电子竞技产业的生态发展过程,总结归纳这一系统中各个生态端的联动作用,有利于分析这个产业发展的特点及对传统体育带来的影响,最终为整个体育产业的更好发展提供参考。
1 电子竞技产业支柱端赛事地位的确立
从街机时代的街头游戏比赛的产生开始到现在,电子竞技运动的地位一直处在争论之中,我国国家体育总局早在2003年11月18日就已经正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目(2008年又改批为第78个正式体育项目),这也标志着在国内,电子竞技从松散的自发行为或者商业比赛,正式成为体育家庭的一员[1]。但电子竞技的体育地位问题的争论一直都在。在2017年4月,亚运理事会与阿里体育正式宣布电子竞技进入2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会[2]。
“电竞入奥”呼声越来越大,对于电竞来说,入奥意味着得到了奥林匹克主流的认可,消除了“电竞是不是体育”的争论,而对奥运和亚运来说,接纳了电竞这项覆盖了广大年轻人的项目,对现阶段得到年轻用户关注有很大帮助。
2 电子竞技生态端的构成
电子竞技产业生态由制造者——游戏生产商和相关产业生产者等;消费者——运营商、游戏从业者等;最终分解者与反馈者——电子竞技比赛等构成,见图1。
2.1 电子竞技生态的产生
电子竞技比赛作为最上端的生态端,依托于其下电子设备、比赛场馆、传播媒体、广告商、策划宣传、比赛人员、工作人员和观众等,见图2。
2.2 电子竞技生态的初步形成
20世纪90年代到新世纪,以街机游戏为代表街机游戏厅的培养了一大批最为消费者的游戏爱好者,通过消费等市场行为,反馈给生产者,又扩大了游戏机生产者和经营者的数量。
2000年之后,由于PC机价格不菲,出现了网吧这种以经营盈利为目的的商业场所,每个网吧少则几台机器,多则上百台机器,更大程度地推动了游戏的普及和技术的换代。国内游戏开发商、代理商、销售商,计算机的开发商和销售商,形成了以游戏开发、计算机软硬件开发、网吧经营者消费、网民消费、游戏维护和更新、计算机维护更新的相对完善的产业消费端生态。
3 电子竞技产业生态环动的影响
3.1 对传统体育的影响
电竞产业生态赛事端的发展,首先对于非传统大项目的冲击是巨大的,如棋类代表的脑力运动项目。计算机可以很好地把这些项目移植到电子设备上来,同时网络平台打破了地域和空间的限制,一方面对于这些脑力运动项目的现实进行产生了冲击,势必会降低该项目的配套产业发展活力。另一方面,对于这些项目的普及和推广带来了机遇。
3.1.1 对传统体育产业带来的冲击
根据2017年的调查,国内16~25岁青年人群平均花费33%的闲暇时间用于电子竞技和其他网络游戏活动,这必然挤压传统体育活动的时间[1]。
传统体育最初是国家推动的,政治经济共同影响到的产物,很多边缘项目如果失去政策的支持,很快就会冷却下来,失去活力。而且很多体育项目如高尔夫的设备器材投入较大,也影响了该项目的发展。同样,如滑雪和冰上项目来说,地域性的特点尤为突出,也大大阻碍了这些项目的推广。电子竞技项目作为上手容易和前期投入低的项目,娱乐性和竞技性共存。对于年轻人的吸引力非常大,更多的年轻人选择了娱乐性和广泛性更强的电子竞技项目,这对传统体育也产生了很大的冲击。
3.1.2 对传统体育产业带来的机遇
电子竞技产业的生态发展,是在世界环境下自然孵化的产物,符合市场经济规律。而传统体育由于前期的畸形发展,在适应市场方面也会有些不足。但是以美国的NBA、欧洲的足球为代表的传统体育商业模式的成功探索,对于传统体育的发展提供了参考。体育产业的赛事端不单单是国家形象,国际竞争力的一种体现,同时也是创造价值的方法。这需要更多的社会投入,通过整个生态的作用带来经济效益,让所有参与者成为这项运动的受益者,才可以推动传统体育项目的高速发展。而电竞产业作为高技术,高资本参与的新兴体育项目,在创造巨大的利润同时,也会有许多不足,与传统体育的融合和相互借鉴,都是促进发展的必然方向。
3.1.3 对我国体育整体发展的影响
电子竞技作为体育项目的一员,在最初是饱受争议。但作为未来体育不可或缺的一部分,同样有着重要的地位。我国的传统体育可以借鉴电子竞技的发展模式,带动中国体育产业大步前进。细化生态的各个环节,注重每个生态端的利益合理分配,才能促进我国体育产业公平、公正有序的发展。同时,让每一个体育从业者都能享受体育发展的成果。同样,现如今电子竞技的出現,一部分可以更好的模拟一切高难度的训练项目和听力恢复项目,两者的相互融合才是未来体育发展的潮流。
3.2 电子竞技社会的创造力
电子竞技作为依托于电子设备和网络技术的一项运动,在科技发展和网络发展的大环境下汲取营养,最终反哺与科学技术的进步,创造经济价值。可以说,与其他传统体育、文化、娱乐业等技术敏感度不高的传统服务业相比,电子竞技诞生之初就是现代社会科学技术创新最亲密和最忠实的伙伴。
每一次重大科技革命,都会带来电竞端口的变革和提升,从而诞生一批主流游戏和赛事,比如,局域网技术的普及催生了星际争霸、神之锤、三角洲等竞技比赛的火爆。而每一次重要电竞游戏上市或者版本的升级也都肯定会引发大,批玩家更新自己的电脑、手机、外设等游戏装备,比如,去年火爆的“吃鸡游戏”由于对硬件要求较高,已经让过去若干年逐渐衰落的网吧再次人满为患,变成了新一代硬件设备打造的“网咖”。
3.3 对赛事发展的影响
过去的人工计时已经远远不能满足现代竞技体育比赛的要求,取而代之的是电子计时系统。1968年在墨西哥举行的第19届奥运会上,采用了更为先进的电子设备和摄影设备。1992年西班牙巴塞罗那奥运会,首次使用了全能运动操作电子系统,该系统由电子计时器、光电测距仪和自动计分装备组成。2008年北京奥运会先进计时系统的应用达到了历史最高点,高速数码相机、电子触摸垫、红外光束、无限应答器等[3]。这些都是高科技产品服务体育赛事的体现,作为生产端口的重要一员,科学技术的发展和应用与体育赛事之间的的联动作用,往往会产生一加一大于二的效果。
未来体育赛事的发展依托的是强大的科技水平和配套能力。从赛事的筹备、进行、转播再到后期的宣传制作,都会使得科技与体育结合的越来越紧,相信未来的体育发展将进入一个黄金时期,发挥体育产业的生态效应,势必在推进制造业的发展,带动整个社会的进步。
4 结语
我国电子竞技体育产业市场潜力巨大,在未来将与传统体育一同进步发展。同时对于传统体育发展也是一次挑战。虽说电竞产业发展已经初见规模,同时也需要运用政府的行政手段促进这个生态产业的良好可持续发展。相信在广大电竞从业者和正确的引导下,对于电竞的偏见和问题都能更好的解决。使电竞产业成为国家发展不可或缺的一环,也可以解决更多的社会问题。
参考文献
[1] 杨越.新时代电子竞技和电子竞技产业研究[J].体育科学,2018,38(4):8-21.
[2] 游继之,布特.我国电子竞技产业链发展现状及前景研究[J].吉林体育学院学报,2018,34(3):56-62.
[3] 刘桂文.现代电子信息技术对竞技体育的影响[J].当代体育科技,2014,4(26):173-174.