中国网络游戏美术设计存在的问题分析

2019-01-12 01:15唐茂高四川国际标榜职业学院
艺术家 2019年3期
关键词:画风美术设计故事情节

□唐茂高 四川国际标榜职业学院

随着社会的进步和网络技术的持续发展,人们有更多的时间开展各种网络娱乐活动。因此,很多设计师开始设计各种精美、趣味的网络游戏。从表面上看,这些游戏设计得非常精美,加入了很多特效的艺术画面,但从根本上看,中国网络游戏在美术设计方面依然存在一定的问题。基于此,本文深入分析和探讨了这一问题。

网络游戏是一种以“网络”为主的在计算机或手机上玩的游戏,这类游戏最早在21世纪初出现,特别是当以“传奇”为主的网络游戏出现后,人们看到了一种新的计算机游戏模式。这种游戏以故事情节生动、人物形象刻画细致著称,深受人们的喜爱。然而,在经过20多年的发展以后,目前中国网络游戏在美术设计方面依然存在一些问题,这些问题如果不能解决,是无法让网络游戏有更好的发展的。

一、目前中国网络游戏美术设计存在的问题

(一)美术画风过于相似

导致美术画风过于相似的主要原因是目前很多网络游戏的主题偏向于传统风,很多设计师喜欢将网络游戏的主题设计成一种以“传统文化”为主题背景的游戏形式,因此在进行相关画面设计的过程中,他们会盲目地抄袭中国传统服饰中的经典服装。当这些相似或相同风格的服装大量出现在中国各类网络游戏中时,就会给人们带来一种重复的心理感受,使很多人在看到某个游戏的画面时会产生一种“似曾相识”的感觉。例如,2010年出版的《三国志Online》就是一个典型的案例,此游戏在2010年开始出现在中国,以“三国”为主题背景,游戏中的各个人物、装备、建筑均在很大程度上受到中国传统文化的影响。然而,在具体的设计过程中,设计师却没有太多的创新,不能根据人物不同特点开展不同的画面设计,导致与早期出版的很多网络游戏有一定的相似之处。

(二)美术画面超出主题

在很多游戏设计师心目中,一款游戏的好坏与游戏本身的画面质量有着密切的联系,因此,他们在开展美术创作过程中,盲目注重对画面人物和背景的装饰,过于重视通过奢华色彩、绚丽图案来提升画面质量,导致很多游戏的美术超出了游戏本身的内容。当很多玩家在玩游戏时将更多的注意力放在对画风的欣赏和赞美时,这款游戏本身的美术价值实际上已经超出了游戏本身的故事情节,当玩家产生审美疲劳,看厌了游戏画面时,自然会对该游戏产生放弃的想法。

例如,2017年最新推出的游戏《阴阳师》就是一款以“精美画风”为主的手机网络游戏,从画面风格、色彩搭配、人物性格刻画上看,这一游戏都做得很好。但也正是这种精美的画风让很多玩家将更多注意力放在游戏的欣赏之上,从而忽略了很多本该注意的游戏细节。

二、提升当前网络游戏美术设计质量的策略分析

通过上述分析不难看出,目前中国网络美术设计在质量上仍存在较大的问题,突出表现在相似度和画面过于精致。为了更好地促进中国网络游戏美术设计的发展,设计师需要从以下几个角度出发展开设计。

(一)在借鉴中寻求更多个性化元素

首先,在借鉴更多传统元素的同时,设计师应在美术设计过程中加入更多个性化的元素。在具体设计过程中,设计师应根据故事情节合理地设计对应的元素,同时应综合考虑设计风格与设计人物之间的关系,从更多的角度出发,将设计与画面之间的联系变得更加紧密,从而更好地提升画面的个性化特点,让更多的人在玩游戏的同时能感受到与其他游戏不一样的画面风格。

(二)追求精美的同时顾及更多故事化情节

在具体设计过程中,设计师不能盲目地将美术色彩放置在一个独立的“平台”之上,而是要综合考虑画面内容与故事情节之间的关系,将画面质量与故事情节之间的关系处理好,才能在具体的美术设计过程中降低更多人为化和艺术化的处理,降低画面与故事情节之间的脱节程度,从而更好地提升画面质量。在具体的游戏创作过程中,设计师需要在充分考虑美术创作本身画面的同时,竭力将画面内容控制在一个“度”之中,这样才能更好地保证画面与游戏情节之间的和谐关系。

总之,21世纪是一个以网络时代为主的新时期,在这样一个新时代中,以“网络游戏”为主的游戏形式充斥着人们的生活,大量“网络游戏”的出现让很多人感到眼花缭乱。然而,在众多网络游戏之中,很多游戏在美术设计和画面质量上均存在一定的问题,突出表现在画风过于相似和画面精美程度超出游戏情节两个方面。为了更好地开展网络游戏美术创作,设计师必须充分结合上述两个问题展开优化与设计,只有这样才能更好地提升网络游戏的美术质量。

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