徐硕 杨林 黑龙江工程学院艺术与设计学院
随着互联网信息技术的蓬勃发展,传统的动画产业受到了巨大的影响,动画产业不再仅限于影视,而是在游戏、教学、科技等领域跨界发展。跨界融合成为了动画产业创新与变革的新方式,这也为动画产业带来了前所未有的机遇和挑战。
虚拟现实技术与动画的结合,使虚拟动画被广泛应用于科研、教学、军事、医疗等多领域中,它的多元化运用使动画产业不再被低估,动画的模拟仿真也将会有更大的发挥空间。将虚拟动画应用于现代大学校园设计,与互联网平台、数字媒体技术等领域充分深入融合,从校园环游、科研项目、学术交流、课程教学等多方面提升用户体验,通过灵活的交互性、真实的沉浸感和便捷的操作性,满足使用者对虚拟校园多方面的需求。
传统的校园环游是以展示校园建筑为主,设置固定镜头生成场景漫游动画。这种传统的校园环游方式弊端较多,使用者不能随心所欲的游览校园,且缺少互动性。虚拟校园则不会有这样的局限性,它使用沙盒技术,可创建更多元化的虚拟空间。使用者可以在虚拟校园中创建独有的人物角色,操作角色在虚拟校园中自由奔跑,尽情游览虚拟空间。虚拟校园中的角色人物能够根据使用者的需要做出跑、跳、攀爬建筑等动作,交互性强,具有更高的自由度和灵活度。
为了避免使用者在虚拟校园游览时迷失方向,可以在虚拟校园中设置小地图,小地图应实时体现出使用者的位置。将搜索框加入小地图中,在搜索框中预留出建筑名称,当使用者使用搜索框查找建筑位置时,小地图会给出对应的引导路线,对初次使用虚拟校园的新用户起到了指引和向导的作用,增强了虚拟校园的交互性。
在虚拟校园中加入昼夜交替、天气变化,可以使虚拟场景变得更加真实。根据使用者的不同需求,预设出不同的日照环境、雨雪天气以及天空盒参数选项,使用虚拟现实技术和配套传感设备,配合不同的音效和背景音乐,为使用者带来更真实的体验感和沉浸感。
校史馆体现了学校悠久的历史文化和底蕴,它在虚拟校园中的设计也是非常重要。设计者可以在虚拟校园中校史馆建筑模型的正门位置放置触发器,当用户角色走到校史馆门前激活触发器时,触发器会弹出对话框,询问使用者是否要传送到校史馆。校史馆场景中不必将校史馆的内部设施一一陈列出来,可以试着打破常规,创造出一个全新虚拟空间。参照校史资料,创建不同年代的校园建筑模型,对校史馆的虚拟空间进行合理规划,尽量还原不同时期的校园风貌。
虚拟校园的创建涉及了动画、传媒、建筑、互联网、信息交互技术等多个领域,在设计过程中不仅可以培养学生的创新意识,还可以作为科研和创新的实践平台,在不同领域的科研项目中进行应用。
虚拟校园对三维建筑模型的要求较高,建筑模型不仅要表现出真实建筑的造型细节,还应尽可能减少模型所占用的内存。在设计制作的过程中,尝试使用多种三维模型制作软件,将模型导入虚幻引擎中,寻找最佳的解决方案,引导学生完成创新创业实践项目。若现有的虚幻引擎不能满足制作者的需求,可以选择校企合作,指导学生和企业一起研发适合虚拟校园项目的应用引擎,共同完成大学生创新创业实践项目。
在虚拟校园项目中,对信息交互技术的研究也是必不可少的。交互设计为使用者提供了更好的用户体验,三维交互动画使产品更具有吸引力。虚拟校园的交互设计可以从角色造型、人物动作设计、摄影机与视角的改变、场景切换等方面入手,进一步增强体验感。
在建筑设计、室内设计、服饰设计、产品设计、绘画、军事、医学等专业领域中,虚拟校园都可以作为研究工具或平台,引导、帮助学生完成科研创新项目。虚拟校园可创建多个具有不同功能需求的虚拟空间,学生佩戴虚拟现实眼镜、手套、画笔设备,在不同功能的虚拟空间中进行艺术创作或完成模拟训练,寻找科研项目的创新点和突破点,进一步完善科研项目。
在虚拟校园中,学生们不必再担心错过学术会议和学术交流活动,学术交流的时间、场地、人数也不会再受限制。将网络直播平台嵌入虚拟校园系统中,学术交流现场设置多角度直播摄影机,将多个直播摄影机分别连接到虚拟直播空间中的对应机位,尽量全方位的展现出会议现场。在虚拟直播空间中设置留言板和聊天对话框,将对话框和留言板的内容通过投影仪投射在会议室的幕布上,使虚拟校园的用户能够与学术专家进行实时交流。
虚拟校园也可由多所大学合作建设完成,这样更有利于支持院校之间的学术交流。当一所大学开展学术交流会议时,可实时的在虚拟校园中共享学术内容,其他大学的师生也不必再舟车劳顿的赶到会议现场。通过互联网登录虚拟校园,就可以和现场的专家学者进行交流,节省了路程中所产生的时间、费用等方面的消耗。
课堂教学模式在不断改变,将课堂教学分出一部分放置在虚拟校园之中,可以加强师生之间的互动性,实现课堂教学改革,对学生进行创新教育。虚拟校园中的虚拟教室有两种设计方案,一种是以Flash动画为主的二维虚拟教室,另一种是以实际操作和实践应用为主的三维虚拟教室。
二维虚拟教室中的课程教学以讲授理论知识为主,操作界面由Flash动画组成,引入微课和慕课平台,学生在虚拟校园中就可以学习互联网课程。授课教师只需提前录制好课程视频,将视频上传到网络课程平台即可,这种方式可以避免教师重复讲述理论课程。学生在课堂以外的时间通过虚拟校园学习理论知识,将学习过程中产生的疑问带到课堂上,再由教师为其答疑解惑,更好的实现翻转课堂。
三维虚拟教室将教学实践作为主要任务,需要根据不同的课程创建三维动画模型,学生应佩戴虚拟现实传感设备,在虚拟教室中完成教学实践任务。例如建筑专业可以在虚拟空间制作建筑结构,室内设计专业对室内空间给出不同风格的设计方案,动画专业设计绘制游戏场景和三维游戏角色。这种将理论和实践相结合的教学方法,提高了学生的学习兴趣,在实践中激发创新思维,增强了学生创新创业能力。
“互联网+”时代背景下,虚拟校园项目在校园环游、科研项目、学术交流、课程教学等方面不断崭露头角,满足用户多方面的使用需求,充分发挥了动画产业跨界融合的前瞻性优势。随着动画产业的进一步发展,跨界融合将更能适应用户的各种需求,它也将是“互联网+”时代下动画发展与变革的新方向。