范辉
摘 要:自上世纪九十年代以来,随着信息技术的发展进步,虚拟现实技术逐渐从理论转变为现实,虚拟现实技术作为一种超前的计算机模拟技术,拥有广泛的应用空间,尤其是其与动漫产业相互融合的前景被广泛看好,因为这是一种全新的艺术呈现方式,虚拟现实技术将有力促进动漫产业的转型与升级;本文首先对虚拟现实技术与动漫产业融合发展的可行性分析进行了分析,进而分析了当前虚拟现实技术与动漫产业融合发展过程中遭遇的瓶颈,最后对虚拟现实技术对动漫产业发展的促进作用进行了分析。
關键词:虚拟现实技术 动漫产业 融合发展 产业升级
前言:近两三年以来国内虚拟现实技术出现了一个发展小高峰,腾讯、暴风等科技公司以及华谊兄弟、光线传媒等数家影音行业巨头斥巨资对其进行技术攻关,以求抢占未来市场制高点,这既体现了虚拟现实技术广阔的发展前景,一定程度上也代表着虚拟现实技术与动漫文化产业的融合发展已成趋势,动漫因其相对独特的表现形式为虚拟现实技术的运用提供了广阔舞台,必将以此为切入点,实现两者的共同发展。
一、虚拟现实技术与动漫产业融合发展的可行性分析
1、动漫产业具有极高的包容性和渗透性
虚拟现实技术之所以能够与动漫产业相互融合,是由动漫产业自身特点所决定的,作为文化产业的动漫产业不同于其他专业性产业,动漫产业具有极高的包容性和渗透性,动漫及其相关产业产生与发展的各个历史时期均伴随着相关先进制作技术的成熟与进步,就动漫作品本身而言,其各个元素的呈现均可实现虚拟现实技术的参与,有着极强的契合度和粘合度;运用虚拟现实技术将从根本上转变和深化动漫作品的制作方式和呈现效果,很大程度上实现了对动漫作品内涵的深化和外延;由此可以看出,动漫产业有着极高的包容性和渗透性这一特性为虚拟现实技术的融合提供了先天之便。
2、虚拟现实技术发展前景广阔
之所以认为虚拟现实技术发展前景广阔是出于以下两方面因素的分析:一方面近年来虚拟现实技术本身实现了井喷式的发展,国内腾讯、暴风等科技公司以及华谊兄弟、光线传媒等数家影音行业巨头斥巨资对其进行技术攻关,以期在未来市场中占据优势地位;另一方面伴随着互联网信息技术发展,以及国家对于新产业形式行业的大力支持,虚拟现实技术全面发展也是必然趋势,具体体现在2017年-2018年的发展上,全国各高校都致力于发展虚拟现实技术的开发,同时教育部门组织的全国职业院校技能大赛也安排了虚拟现实VR制作赛项,我就是其中一位参与者,作为指导教师带领学生拿下了全国二等奖的好成绩,其比赛内容均是动漫技术与虚拟现实技术的创新结合,虚拟现实技术人才的发展有着快速成长的趋势;综上所述,虚拟现实技术的发展前景无疑是十分广阔的。
3、我国文化产业处于升级转型的关键期
随着我国经济实力的增强,文化消费在居民消费总支出中所占比重也越来越高,但随着而来的是传统文化媒介主导下的文化产品供给与居民日益多元化、个性化的文化消费需求日益脱节,两者间的矛盾逐渐加深,这就迫切要求文化产业加快升级转型的步伐,值得庆幸的是,我国近年来从国家层面提出了深化文化体制改革的要求,可以说当前我国文化产业处于升级转型的关键时期,文化市场面临新的调整,加之动漫产业广阔的市场前景与虚拟现实技术的蓬勃发展,这对虚拟现实技术与动漫产业融合来说是一个难得的历史机遇。
二、当前虚拟现实技术在动漫产业中发展的瓶颈
1、虚拟现实技术本身仍不够成熟
虽然虚拟现实技术在近几年获得了长足的进步,整体市场环境也十分利好,但总体来看,虚拟现实技术本身仍不够成熟,一方面来说作为一项可以实现创建和体验虚拟真实世界的信息仿真技术,其本身的技术难度是极其高的,涉及计算机技术、信息集成技术、信息管理、大数据、云计算技术等多个方面,这就要求有必要进行跨领域的技术交流;另一方面原因在于当前虚拟现实技术所进行的技术研发方向存在一定的误区,往往片面化的强调如屏幕分辨率这类技术性单一性能参数的提高,对虚拟现实技术缺乏系统性的、与市场需求相匹配的研发投入。
2、专业人才匮乏导致创意不足
动漫产业发展的核心竞争力在于内容创新,人才可谓是虚拟现实技术与动漫产业融合发展的战略性的资产;我国虚拟现实技术与动漫产业的融合发展目前仍处于起步阶段,对相关专业人才有着庞大的需求,但当前我国无论是虚拟现实技术领域还是动漫内容制作领域都处于人才的断层期,人才匮乏极大的制约了虚拟现实技术与动漫产也的进一步融合发展;从某种角度来看动漫产业的发展一定程度上遵循着硬件发展的速度与节奏,专业人才匮乏在动漫产业领域具体表现为虚拟现实内容创新不足,虚拟现实内容是消费者最直接的体验,内容创新的后劲乏力势必对虚拟现实技术与动漫产业的融合发展产生负面作用。
3、市场发展仍处于初期阶段,资本竞争激烈,发展方向不明确
虚拟现实技术的技术层面仍处于开发阶段,并未正式受到市场的接纳,在游戏与交互性软件的发展中,虚拟现实具备着丰富的市场,资本竞争必须激烈;反观动漫产业的融合,相关的虚拟现实技术产品,并未达到普及,以及发展方向尚未明确,受众群体并未得到数据,在某个角度看来,动漫产业与虚拟现实技术的融合并未得到更好的市场验证,需在技术型高校中平稳地发展融合;硬件技术的核心发展,是虚拟现实技术普及的一个重要的难题,要有属于自己的硬件核心技术才能够更好地普及发展。
4、相关文化法规建设有一定滞后
虚拟现实技术与动漫产业间的相互融合、相互支撑的发展态势,必然带来文化市场的深层次变革,这就要求国家相关文化法律法规必须及时跟进加以完善,以保证文化市场的规范和有序,以为文化产业的发展提供良好的发展环境;现实虚拟技术与动漫产业融合发展形成的产业新业态是前所未有的,虽然国家广电总局在《关于进一步加快广播电视媒体与新兴媒体融合发展的意见》中明确了动漫产业发展的相关市场要求,但这对涉及领域广泛的动漫产业市场来说是远远不够的,在深化文化体制改革、文化市场发生深刻变化的当下,国家相关文化法律法规必须及时加以完善,为文化产业的健康发展提供强有力的法制保障。
三、虚拟现实技术对动漫产业发展的促进作用
1、技术支撑引领动漫产业向科技化转型
虚拟现实技术作为一项可以实现创建和体验虚拟真实世界的信息仿真技术,其自身的科技含量支撑必将引领动漫产业逐渐向科技化转型,在很长的一段历史时期内,动漫产业的发展都局限于电视、投影级别的3D播放,具有一定的观赏局限性,通过虚拟现实技术的融合,动漫产业3D制作方向有着更直观的效果呈现,更加能够体现3D效果的融合,做到身临其境。由此可见,虚拟现实技术支撑引领着动漫产业向科技化转型。
2、将有力促进动漫产业向自主研发升级
很长一段时期内动漫产业热衷于“规模效应”,但作为文化产品,创新永远都是其唯一核心竞争力,单纯依靠产业规模的扩大只能得一时之利,对产业的持续健康发展毫无益处;虚拟现实技术与动漫产业的深度融合很大程度上促进了动漫产业由追求“量的扩大”向追求“质的提升”转变;虚拟现实技术自身具有极大的前沿性,相对在教育与科技发展方面更为突出,虚拟现实技术的发展能带给市场有更多的摸索,提高科技发展企业以及高校對技术的进一步研究与开发,并把最新研发的动漫产业技术投放到教育当中,经过VR技术的呈现,从而开发出新的教育模式;创新教育技术的发展,通过科研以及教育实践的途径,以展示技术为载体,交互创新为向导,自主研发升级虚拟现实技术,并促进动漫产业共同发展。
3、将带动相关产业深度融合
前文提到,虚拟现实技术是一项涉及计算机技术、信息集成技术、信息管理、大数据、云计算技术等多个方面的综合性科学技术,动漫产业上下游企业必须通过一定方式形成合力、优化资源配置,共同进行技术研发,加之当前我国文化产业处于升级转型、文化市场面临新的调整的关键时期,只有实现相关产业的横向深度融合、完善产业布局、优化产业结构,才能从根本上突破目前发展中遇到的各种瓶颈。
四、结语
随着我国文化市场转型升级进程的加快,动漫产业发展面临新的历史机遇期,虚拟现实技术作为一种超前的计算机模拟技术,与动漫产业相互融合发展拥有广阔的发展空间,这也是未来动漫产业发展的必然趋势;通过本文的分析,我们要意识到:只有以虚拟现实技术做导向、以内容创新作为动漫产业的核心支撑,实现虚拟现实技术与动漫产业的深度融合与发展,才是动漫产业获得持久发展的根本之道。
参考文献:
[1] 王真真. 虚拟现实技术在动漫产业中的融合与发展研究[J]. 美与时代,2018(1).
[2] 纪元元 张琪. 虚拟现实技术在动漫产业中的融合与发展[J]. 教育教学论坛,2017(7).