浅谈“任务驱动法”在初中信息技术教学中的应用

2018-11-13 22:41王晓晶
新生代 2018年23期
关键词:任务驱动法驱动动画

王晓晶

福建省长汀县濯田中学 福建省龙岩市 366300

一、什么是“任务驱动”

所谓“任务驱动”就是在学习信息技术的过程中,学生在教师的帮助下,紧紧围绕一个共同的任务活动中心,在强烈的问题动机的驱动下,通过学习资源的积极主动应用,进行自主探索和互动协作的学习,并在完成既定任务的同时,引导学生产生一种学习实践活动。

二、如何进行“任务驱动”教学

在课堂上采用“任务驱动”教学方法会受到时间、地点、教学内容以及学生水平不一样等因素的限制,每堂任务的设置必须小且要照顾大多数学生实际情况,不利于实践任务的展开,限制了学生的充分发挥,教师为了照顾大多数学生,“指导者”角色的作用不能得到充分展现。而信息技术课外活动没有大纲的限制,没有教材的束缚,学生具有巨大的活动空间,可以凭借自己的兴趣参加。因此,在信息技术课外活动中采用“任务驱动”更有利于培养学生的实践能力和创新意识。

“任务驱动”的教学模式提出了以“呈现任务---明确任务---完成任务---评价任务”为主要结构。教学过程分为四个阶段,下面就以在学习动画制作最后一章节内容时,制作“生日快乐”的flash为例,从这四个阶段进行简单说明。

第一阶段:呈现任务

教师应根据学生的学习水平、教学目标,将课程所规定的知识分成许多模块,巧妙地隐含在一个有趣味的任务之中,以激发学生探求知识、发现问题的积极性。上本节课时,同学们已经具备了一定的flash制作能力,到了综合实践的时候。因此,适时给同学们提出了“通过网络搜索以及现实生活中生日快乐的相关素材,制作‘生日快乐’的flash动画并发送到邮箱”任务,让同学们感到很切合实际,热情高涨。

第二阶段:明确任务。

学生接受了这个较大的操作任务后,接下来的环节就是加以强调和指导,使同学们进一步明确任务,有一个大致的思路。可以将整个任务分解为5个较小的任务:

(1)在互联网上搜索相关题材或搜索实际生活提供的素材。涉及的知识点:浏览器的使用、搜索引擎的使用、关键字的确定,以及现实生活中素材的处理。

(2)找到自己感兴趣的生日素材。涉及的知识点:搜索结果的利用、信息的判断和筛选。

(3)将最满意的生日素材制作到电脑或U盘中。涉及的知识点保存素材。

(4)利用flash软件调用满意的素材进行创作。涉及的知识点:flash的使用。

(5)用附件的形式发到教师邮箱。涉及的知识点:点子邮箱的使用。

通过以上5个较小的任务,使学生明确了任务,产生了一种积极完成任务的动机和兴趣。对任务进一步剖析,并在学习中发现问题、解决问题,逐步丰富学习经验和培养提高学生完成任务的能力。最后解决“生日动画”这个较为复杂的任务。

第三阶段:完成任务。

给学生留有足够的时间进行自主探究,完成任务,老师起引导作用。教师在每个任务阶段,以辅导为主,让学生根据已有知识,自主完成,对于其中较难部分,可以采取基础较好的学生来演示或教师演示的方式解决,学生分小组进行摸索和探究,整个过程,既锻炼了学生自主学习的能力,又培养了学生团队合作的精神,到达了信息技术新课程改革的要求。在小组协作中,必须保证生生参与,可以如下处理方式,小组协商制定好生日动画的制作方向,然后每个学生都收集相关素材,小组再协商处理素材、制作动画。

第四阶段:任务评价。

评价是学习者学习情况反馈的一种有效途径,也是最能体现学习者掌握知识,运用知识解决问题能力的一种方法。我们可以先在小组内交流评比,然后在小组间进行互评,最后由老师集中对通过邮箱收到的flash动画进行评析和点拨。既要让学生有成就感,体验到成功的喜悦,也要让他们看到需要改进的地方,以便以后做的更好。

三、如何激发学生对“任务”的兴趣

教师进行“任务”设计时,仔细推敲每个知识点、统筹兼顾,为学生设计、构造出一系列典型的操作性“任务”,“任务”根据学生的兴趣来设计,兴趣是最后的老师,同时配合有一定难度的任务,充分调动学生学习的主观能动性,训练他们的各种创造性思维,全面提高他们的综合素质。所以,只有学生对“任务”有兴趣,才能更好完成教学。以下是教师经过多年实践,最常采用的三种激发学生对“任务”兴趣的方式:

1、“任务”本身的设计联系实际

“任务”如果贴近生活实际,更能激发学生兴趣,比如本章节中对进行生日动画的设计任务就是联系生活实际的例子,让同学们生活中更能找到素材。

2、教师的鼓励、帮助和指导来促进学习兴趣的发展

信息技术课外活动是信息技术课堂教学的补充、深化和拓宽,加深和拓宽学生信息技术知识,培养学生的创新实践能力。因此,课外活动学习知识的内容应当有相当的难度的,在学习中会遇到很多困难,教师的鼓励、帮助和指导解决问题的方法和学习方法是很重要的。如果学生在教师的帮助之下,客服重重困难最后解决问题,将会有巨大的成功感,这种良好的感觉又会激励学生以更大的热情去解决另一个问题。

四、总结

“任务”驱动有利于激发学生学习兴趣,更好地进行教学。但是,不用忽视和否定其他教学方式。信息技术课程的内容非常的丰富,而由于内容的不同,学生情况的不同,可采取的教学方式也会非常丰富。即使某种教学方式十分优秀,信息技术的教材编写与教学活动也不能拘泥于一种教学方式,这样容易使学生限于一种固定的套路,限制了学生自主学习的积极性。而是应该根据教学内容、学生特点采用不同的教学方式。

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