探究VR技术在三维动画制作前期的影响

2018-11-10 08:40陈逸磊
戏剧之家 2018年22期
关键词:VR技术

陈逸磊

【摘 要】在科学技术高速发展的今天,VR技术是现PC时代最亮的技术闪光点,并且对大众有非常直观、异乎寻常的吸引力,它将大大改变我们的传统生活方式。VR技术利用全新的交互方式,给观众带来一种不同的动画观影体验,VR与三维动画相结合,将是未来动画电影发展的必然趋势。

【关键词】VR技术;三维动画制作;交互式体验

中图分类号:J218.7 文献标志码:A 文章编号:11007-0125(2018)22-0093-02

伴随着移动互联网的高速发展,虚拟现实技术在当今成为人们津津乐道的热门话题,VR技术已经成为大势所趋,而且随着近几年VR技术突飞猛进,VR设备更新迭代速度越来越快,开始呈现井喷式的发展趋势,VR技术开始走入到普通大众的生活之中,VR技术逐渐市场化。

一、VR三维动画发展现状

自从第79届奥斯卡以来,奥斯卡最佳动画长片奖被《疯狂动物城》《冰雪奇缘》《超能陆战队》《寻梦环游记》等各种三维动画电影斩获。看来,随着电脑技术的进步,三维动画发展的越来越快,就需要结合更好的软硬件。而正是VR产业的全面爆发,VR与动画的结合,更是大势所趋。

2016年Google公司旗下的VR公司出品了八部优秀的VR動画。BBC更是基于自己搜索的真实新闻,发布了自己的VR动画《we wait》,同时也是BBC对VR作为未来媒介潜能的继续探索。2016年第68届艾美奖颁奖典礼上,出了一部神奇的动画短片——《Henry》,这是Oculus Story 工作室出品的 VR 动画短片,该短片被评为优秀原创互动节目,很多主流的媒体和业内人士大胆的认为,这个奖项颁给《Henry》是业内对于VR技术的肯定,间接说明VR技术已经逐渐被大众所认同。

正是VR技术带来的各种科技革新,在制作动画的前期中期后期都会有所体现,必将影响传统的三维动画制作模式,从而来适应新的VR动画。所以在动画流程前期中,从剧本人设场设需要有哪些改变去适应VR技术,而VR技术给三维动画的会带来哪些影响?如何去解决?从制作流程艺术思维方面为三维动画在VR领域的探索提供线索和思路,是此论文需要重点研究的内容。

VR三维动画作为一种新生事物,目前VR动画片的产出还比较少,对于VR三维动画这一类别的理论研究更少,因此从VR三维动画前期制作这一角度来分析有利于丰富动画在VR这一领域的研究。

二、传统三维动画与VR动画的对比

(一)制作方法上的改变。传统三维动画制作的时候,镜头渲染时通常只在一个镜头内一个取景框中进行渲染,通过导演想要表现的镜头,传达意思,都是固定的。在制作动画的软件中,由于动画镜头安全框的限制,使得动画很难全面观察每一个角度是否都达到最好的效果,所以需要不断旋转镜头安全框,测试画面,在制作VR动画这种影片的过程中,用一台摄影机进行渲染,另外在其他角度绑定多台摄影机,同时与主摄影机进行渲染,就能兼顾到不同角度,以保证制作过程中的实时预览效果,真正做到全方位覆盖整个镜头,从而达到全方位的去“进入镜头”而不仅仅跟随导演固定的镜头。

(二)VR动画不同于传统三维动画的新体验。传统三维动画是通过直观的视觉感受,传达给观众最直接的视觉冲击,而利用虚拟现实技术所带来的交互性和沉浸式的特性,可以让三维动画有全新的体验。它可以让人的感官接受多方面体验,除了所具有的视觉感觉以外,还有听感、触感、运动感,存在感引发观者共鸣,通过设备人可以更加深入地感受影片,理解导演。在虚拟环境中,人类思维可以得到充分的拓展,从不同的条件下去感受世界和事物。

三、VR虚拟现实技术对动画制作流程前期的影响

(一)剧本创作方面。增加故事叙事方法的多样性。在虚拟现实技术中,剧本创作时故事可以更好的利用其它方式的叙事结构,例如非线性的叙事方法,并加入可以使现者互动的情节,融入更多的可互动的情节,体现出VR技术给动画带来的优势。在VR动画片《Henry》中,观影者不仅可以跟随镜头进行剧情的深入,还可以在自己的转动下,去发现其他小细节。正是因为VR技术的特性,剧本的创作可以使动画片不仅仅从一条线去进行设置,还可以让作者进行多重结局的构想,就像游戏一样,触动不同的细节情节,不单单只是一个结局,而是不同的选择,产生不同的剧情,像《头号玩家》电影一样去寻找创作者设置的彩蛋。

(二)人物设定方面。使得人物造型更加丰富,人物设计更加全方位。角色的造型与性格、动作也是息息相关的,真正的人物形象设计的目的是为了用明显的外表展现个人内在性格。因为虚拟现实技术所具有的各种特性,使得观众们可以通过VR头盔等设备进行多角度的观看影片,观察他们想要了解的人物。所以,在人物角色设计上也需要进行360度全方位,比传统三维动画人物进行更加丰富多样的设计,丰富角色的细节,可以让角色的风格和形象更加鲜明,确保无穿帮,从而使人物形象设计更贴合剧本和故事情节的设计。

增加人物情感互动性的细节设定。不仅在外在造型上,角色需要更加完整的进行设计,角色的情感方面也要贴合剧本和外在形象设计,进行深层次的考究。虚拟现实技术使得观者与动画更加贴合,融入到动画之中,避免不了和动画人物进行触碰,动画角色人物的性格将也将进行更加完善的设计,加入更多情感上的细节,与观众的互动,让观众可以在微小的事物上,或是和角色的互动中,更准确的了解角色的性格特征,使观众们更加了解剧情的发展,设计增加更多的人物情感上的细节,和人物与观众的细节剧情,也是人物设计中应该考虑的重中之重。

(三)场景设计。场景空间的多方位感知。在传统动画之中,空间的表现都是以在二维中进行三维事物的模拟的方式完成的。虽然也能达到较为逼真的效果,以现在的技术来说,已经达到了相当高的水平,可以说是以假乱真,但是从根本上来说,这还是一种二维的展示方式,它展示给观者的仅仅是一个作者设定的二维平面,其实我们观众无法在其他角度和方位进行感知。而VR技术可以真正做到拓宽这种维度,带上VR设备,体验者可以真正的感受到多方位的场景。

场景沉浸感与观众的交互式。与VR技术结合,当然要发扬VR技术最大的优势,交互性,场景设计时应该将互动性放在一个重要位置。创造出一个可以和观众产生互动的场景,例如设置一些小的机关,让观者可以在不影响主线进程的情况下,和场景也产生互动交流,体会作者导演为何如此设计此场景,更加直观的感受到场景,更好的感受到场景在动画影片中的功能作用,让自己真正达到身历其境的感受。

四、优势及问题的建议

(一)动画以及VR技术结合的传播的优势。三维动画和虚拟现实技术相结合使得传播形式的多样,具体体现在,较之前传统三维动画技术用动态文字,图片和视频等多种渠道和形式展示,三维动画与VR结合加入了虚拟现实体验馆的虚拟还原场景,可以让受众群体接收到丰富的资源和全面的信息,使得和以前普通媒介传播相比,这将大大丰富其传播方式。相比传统的媒体传播媒介的单向性,VR技术的双向流动使得受众拥有更多的主动权以及更高的互动体验。例如,观众可以根据自己对于某部动画的认识和兴趣点,通过VR技术的互动直接表达自己的想法和情感。三维动画的交互性和界面的趣味性,虚拟现实技术技术的真实性和科技感,这不仅会给观众带来一场直观的视觉冲击,更会因为观众直接参与进入到影片中而提高大众对于动画片的认识和理解,以最快的速度给予观者最快捷、最准确的信息。已经有多家博物馆开始使用这项技术来向观众介绍文物。

(二)体验方面优势。VR与动画的结合,使得动画有了VR所具备的特性,提升了动画作品的沉浸感。观众可在欣赏动画的过程中,身临其境地感受到动画影片通过VR所带来那种沉浸感。这种沉浸感是前所未有的, 实现了动画与观众的互动。观众再也不用只是坐在作品面前,默默地观看,而是可以真正参与到动画片之中去,体验动画影视作品中的每一个具体场景。满足观众独立的情感需求而在VR技术的帮助下,观众拥有了更大的自主权,可以真正走入到自己感兴趣的动画作品中去。声音的指引也是关键一环,很多的情节点上,VR动画还是需要一定的指引,一个是需要通过人物的运动指引视角的改变,其次以观影气氛,观影整体色调,音乐旋律来渲染情绪,从观众出发来捕捉氛围的变化。以此来影响故事发展。

(三)可能存在的问题及建议。现在的VR动画严格意义上来说,不能算是“合格”的VR动画作品,缺少虚拟现实的交互元素,在一定程度上这可能削弱了VR电影的核心优势,最主要的原因在于专业的VR设备,价格昂贵,少则上千,多则上万,制作昂贵,需要强大的制作团队做补充,通常要消耗大量的人力物力财力。因此这将是一个漫长辛苦的过程。另一方面来说,在故事流畅性表达方面,需要好好权衡VR动画与故事内容的结合,一个好的故事构架会对增强观众的兴趣,可以将故事性与虚拟技术结合作品才会更加卖座。其次就是VR技术要怎样实现人的自主性与强化其体验性,通过头盔来捕捉周围世界三维信息,达到定位效果。定位是VR头盔的必要技术,是让人可以完全自主在虚拟世界里活动的关键,在VR世界里,让人能够像在真实世界里去交互,才是打破虚拟与现实世界界限的关键。体感衣,模拟真实触感和温度,具有动作捕捉功能。只要能在身体上安置足够多的震动模块,然后通过震动模拟出来一个大概的被触碰或者受击的部位。通过穿戴设备让使用者直达虚拟现实世界。VR套装配备了16个位置触觉传感器和振动节点,有了这么多的触感来源,就能给出最精准的反馈。

五、结语

中国VR产业发展面临的主要问题就是VR技术标准、内容问题、用户体验问题以及设备同质化问题,只有突破这些关键问题,虚拟现实才能真正的得到普及。VR技术结合三维动画将是动画今后发展的方向,今后的动画电影不再是简单的观看更多的是一种体验,感官体验是VR动画电影的目标。

总而言之,现在的虚拟现实设备只能满足人的一部分娱乐需求,但想要达到电影中的效果,可能还需要一段时间。不过我们还是要期待虚拟现实的发展,到了虚拟现实普及的那一天,虚拟现实必然会改变我们所有的生活,

参考文献:

[1]王帅兵.虚拟现实技术在动画创作中的应用研究[J].大眾文艺,2016,(6):71.

[2]李雷鸣,李艺.运用3D虚拟动画技术传播丝路文化[J].艺术科技,2016,(11):103

[3]王珏.论虚拟现实对动画艺术创作的影响[J].艺术科技,2015,(5):62.

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