黄庆流
【摘 要】课堂引入是技巧性强并且富含艺术性的教学活动。课堂引入的设计既要符合学生的认识特点,又要通过别致的知识呈现形式吸引学生的注意力、提高学生学习的积极性。因此,如何利用合理的课堂导入方法,让教师在引出新知的同时,激发学生的学习兴趣,是教师在每节课的教学设计中都要面临的问题。本文就初中数学教学中的课堂导入的作用进行论述,并提出了适应初中数学教学特点的导入方法,为当前初中数学导入提供一定的参考和思路。
【关键词】初中数学 课堂导入 教学
一、课堂引入的作用
1.课堂导入提高学生思维的活跃程度
在课堂最初的几分钟时间内,学生的精神亢奋,思维活跃。但是,学生在本阶段也会出现注意力不集中且易分散、纪律差和活动的意愿强烈的特点。因此,课堂导入设计便可以利用学生这一特点,通过合理设计课堂导入,让学生积极参与知识的产生过程,提高学生思维的活跃程度,让課堂氛围在积极活动参与和思维参与的带动下变得更加热烈浓厚。
2.铺垫学生认知基础
认知——发现主义学习理论认为,学生对认知的学习是积极进行知识构建的过程。在个体认知内部,认知学习过程是积极进行观念建构的过程。在这种学习理论的指导下,教师在教学中的作用体现促成学生知识体系的构建和完善上。课堂导入作为承接学生已有知识经验和即将学习新知的中间环节,能够帮助学生提供一定的认知基础,促进学生知识体系的完善。无论是情境导入、活动导入还是复习导入,都为学生提供了新知学习的必要信息,便于学生在已有知识经验的基础上顺利地生成新知,促进学生完善知识结构的建立,更促成了学生的高质量的学习成果。
3.促进学生兴趣的生成
课堂导入的设计往往能以教学目标的设置为主旨,通过合理安排课堂导入,提高课堂导入的新颖性和趣味性,改观学生对初中数学的认知定式,让学生在导入环节就产生眼前一亮的效果,有效提升学生学习的积极性和主动性,让课堂导入成为培养学生对数学学科兴趣的重要手段。
二、初中数学课堂引入方法
1.微课导入法
微课引入法是指教师利用多媒体技术手段,在课堂导入环节为通过视频播放的形式,为学生提供直观知识的教学活动。由于微课的时间较短,视频内容能够突出教学主题,并且具有一定的趣味性,微课导入法也成为了当前教学中新兴的导入手段。利用微课导入法引入新课时,教师要遵循以下原则。一方面,教师要精心筛选或制作趣味性的微课视频。互联网资源的丰富性和多媒体对信息呈现的多样性,让教师拥有了大量可用的教学资源。但是,在这诸多教学资源中,有大量资源是不适用于导入环节使用的。这是由于在新课导入环节中,学生的注意力还受课下活动的影响,出现集中性和指向性不强的特点,更易于分散和转移。因此,教师在筛选微课视频或制作微课视频时,要坚持以适切教学内容为基础,精选或制作出新颖性和趣味性强的微课视频,让学生在微课视频的导入中,获得直观知识的同时,也能形成对初中数学学科的兴趣。另一方面,要控制微课视频的时长。微课视频导入仅起到辅助教学的作用,过长的视频会压缩教师正常课堂授课时间,冲淡教师教学设计。对此,精心筛选后微课视频导入能够让其发挥锦上添花的效果,使课堂教学形式更加丰富,让学生能够见微思著,发挥微课导入教学的最佳效果。
2.学案导入法
学案导入法是指教师在课堂教学之前,将本节的知识浓缩在学案中,让学生在导入环节的自主学习中完成学案中的问题的教学形式。这种导入方法的运用具有以下优势。一、使学生的学习更具针对性。学生在导学案中问题的引导下进行自主学习活动,部分简单问题可由学生自学完成,对于学生不能自主完成的问题,通过学生反馈、教师集中解决,提高了学生问题解决的针对性,同时也让课堂教学效率大大提升。二、锻炼学生的自学能力。学习能力的培养应当是伴随着知识的学习过程提升的。在传统的教学中,教师为提升教学效率,留给学生自主学习的机会并不多。这种学案导入法恰好弥补了对学生自学能力培养的不足,通过问题的引导,提升学生学生自主学习能力。三、促进学生知识体系的构建。通过学案导入法,教师对问题的设计往往遵循知识的逻辑结构,这使学生能够在信息量较多的教材中,提炼出知识结构,便于学生完善知识体系的建设。在应用学案导入法导入新课时,教师要遵循以下原则。一方面,教师要合理安排教学导学案中的问题,降低问题难度。由于学生对知识的自主理解能力有限,教师在问题的设计上就要符合学生认知的这一特点,通过简单的问题引导,让学生能够回答出学案中的多数问题,提升学生学习的获得感和自我效能感。另一方面,导学案中问题的设计要提升趣味性,让学生具有问题解决的积极性和主动性。除此外,导学案中问题的设计要具有启发性,让学生在问题解决后能够自主归纳出其中的数学规律,发挥导学案的引导效果。例如,在进行《数轴》一节的教学中,教师便可以引导学生通过画图的形式,表示距离学校门口两棵树的方位,启发学生用直线上的点表示有理数。随后。让学生通过作图这一活动,归纳出画数轴所需要的三个条件。通过这种趣味性和启发性强并且较为简单的问题设置,让学生的学习积极性大大增强,更促进学习效果的提升。
三、游戏引入法
由于初中数学知识较为严谨,较长时间的学习会让学生对数学学科产生枯燥乏味的认知。因此,学生的学习需要活动来调节,游戏作为具有趣味性和竞争性的活动形式,更有助于学生参与程度的提升。因此,游戏引入的方式也是备受学生喜爱的导入形式。例如,在进行《绝对值》这一节中,为强化学生对相反数的认识,教师便可以让学生类比教材中“3与-3、0.5与-0.5”等数,让竞争对手又快又准确的对答,这种以游戏的方式激发学习的积极性,强化学生对相反数内涵的理解。
四、总结
引入方法是多样的,如何选用取决于教学内容、学生的认知特点和教学条件。因此,教师在甄选和创建课堂引入方法时,要应当坚持启发性和趣味性为原则,让数学课堂教学变得更加丰富多彩,让数学课堂更具吸引力。
参考文献
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