网游,该限还得限

2018-09-01 04:16
环球时报 2018-09-01
关键词:成瘾者比赛项目运动员

香港《南华早报》8月31日文章,原题:2018年亚运会:中国的“英雄联盟”最有价值运动员儿时沉迷游戏并被父母批评中国在亚运会《英雄联盟》决赛中击败韩国队获得冠军,这主要归功于中国队队长简自豪——从一名游戏成瘾者转变成全明星运动员。简的成长经历颇像电竞在中国的发展过程。简说他还是小学生时常逃课玩视频游戏,“父母对此意见很大。他们一逮到我就会责骂。”

2017年电竞产业在华催生超过900亿元收入,同比猛增70%。上海公布一系列措施助推文化产业,其中包括把上海打造成“全球电竞之都”。2022年亚运会将在杭州举行,届时电竞将成正式比赛项目。在政府倡导下,中国的大科技公司纷纷把赌注押在竞争性视频游戏上,要么组建自己的电竞队伍,要么组织联赛。

但中国仍对视频游戏持怀疑态度。一些主流媒体担心孩子沉迷上瘾和不良内容,将其描述为“电子海洛因”。当局也严格管理游戏发行商。官媒一方面感谢中国电竞队在亚运会上的出色表现,另一方面也指出电竞在成为正式比赛项目之前仍有长路要走。

美国有线电视新闻网9月1日报道中国正打击网络游戏。在北京宣布限制新的网络游戏数量并限制孩子玩电子设备的时间后,腾讯股票周五在香港股市下挫5%。

中国教育部周四发布声明说,将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。这是中国政府综合防控儿童和青少年近视努力的一部分。声明还针对父母和教育工作者,称他们应减少孩子花在智能手机和平板电脑上的时间,积极引导孩子进行户外活动或体育锻炼。

中国是全球最大电子游戏市场,占全球收入的1/4。预计中国的游戏收入总额2018年将达380亿美元。▲(作者舍利塞·帕姆,陈一译)

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