摘 要:VR与AR技术的发展,促使大量的新形势艺术发展,数字媒体也受此影响,将自身与技术进行有效的融合,以应对时代发展的需求。VR与AR技术的积极推广,将虚拟现实技术逐渐呈现在人们的眼前,促进数字传媒艺术创新变革。基于此,作者结合自身工作经验,对VR与AR技术对数字媒体艺术的影响进行详细的分析研究,以供相关工作人员参考。
关键词:数字媒体艺术;艺术形式;虚拟现实
引言:随着时代不断发展,互联网信息技术不断创新应用,涉及领域较广,范围较大。与此同时,人们不断对新领域进行探索,加强虚拟现实技术与增强现实技术的创新与应用,进而丰富人们的日常生活了,满足当前需求。VR与AR技术的应用,可以保证人们不需要外出就享受现实中的便利,从而提升人们的总体生活质量,促进时代发展。
一、数字媒体概念
数字媒体艺术属于人文、社会以及跨自然的综合性学科,从根本上体现出其自身表达的艺术、人文以及科学的理念。受数字媒体自身的性质影响,其学科自身设计的范围较广,设计领域较为复杂,例如,涉及交互设计、计算机处理、造型艺术、信息通信、图像处理以及图形学等,在该学科中,将艺术归纳为艺术的创作与数字产品的设计,计算机技术则作为实际的技术基础,而媒体则主要强调传媒行业[1]。
二、虚拟与现实实现相互转化的VR与AR
现阶段,人们将VR称为“灵镜技术”,其技术的最根本目的是保证体验者在利用计算机形成的虚拟世界中进行自由的观看,进而获得真实体验的快感,满足自身的需求。当前,VR技术具有明显的三部分特点:第一部分,交互特点,主要是指人与机器之间的互动,在实际的互动过程中,人占据主导地位,成为主体,而并不是被动的接受者。第二部分,仿真特点,主要是指利用该技术对实际的事物进行模拟与仿真,例如,产品设计、虚拟训练等,以满足人们实际的需求。仿真特点主要强调对现实世界的事物进行模仿,如,当前利用VR技术进行设计的“谷歌眼镜”,突破了虚拟世界与现实世界之间的界限,向人们展示了未来的一种发展方向。第三部分,沉浸特点,在体验过程中,体验者可以享受到身临其境的感觉,例如,视觉、听觉、视觉甚至是嗅觉等,但实际上,体验者感受到的并不是现实世界中的实际事物,而是利用技术模拟出来的产物。AR是指增强现实,将真实世界与虚拟影像技术进行有效的结合,以提升体验者的体验。实际上,AR技术主要分为两部分,一部分是计算机的虚拟模拟,另一部分是对真实世界的增强,继而将虚拟世界与真实世界进行完美的融合,以满足当前实际的需求。
三、VR与AR技术对数字媒体艺术的影响
(一)对影视产业带来的影响
信息技术的不断创新与研究,促使现阶段的影视产业发展方向逐渐发生改变,工作人员灵活应用当前的VR与AR技术,制作出人们可以切实体验到的虚拟和四节,并达到良好的视觉冲击与视觉震撼,以满足当前时代的需求。以现阶段的影视制作为例,目前已经出现VR电影,将VR与AR技术广泛应用到影视制作中,制作成具有良好视觉效果的影片,例如,当前的科幻电影制作时,将虚拟现实技术应用的淋漓尽致,致使人们难以分清现实与虚拟,在《盗梦空间》中,人们难以分清现实与梦境,甚至将现实与梦境融为一体,介于虚拟与真实之间。VR与AR技术的发展,促使影视产业扩宽了自身的发展思路,如,在美国,相关研究人员将全息立体屏幕应用在电影制作中,促使表演者可以在虚拟世界中进行互动,提升体验感,并根据不同的需求,改变实际的角度、速度以及其他因素等,进而满足其影片情节的发展,逐渐将电影转变为游戏化,以满足实际的需求[2]。
(二)对现阶段数字媒体艺术形式产生的影响
1、促使传统绘画方式的转变
在传统的绘画过程中,人们主要进行手工画板绘画,需要颜料调配等工序,VR与AR技术的应用,促使传统的绘画方式发生改变,并进一步进行完善,以满足当前时代的需求,例如,现阶段,大量的艺术家逐渐开始利用虚拟现实技术进行创作,利用该技术独有的空间概念,发挥出想象力,进而创作出具有特点的艺术作品,例如,在二零一五年,旧金山举办了世界第一次虚拟现实艺术展,并且对优秀的作品进行合理的收购,在创作过程中,创作者主要是利用虚拟现实程序进行创作,达到创作的目的。在二零一六年,美国著名的TIME杂志邀请七名艺术家进行在虚拟空间中利用三维技术进行创作,会感受真实的创作过程,将传统的绘画创作转变为一种艺术,甚至观赏者如可以随意进入到创作过程中进行观看,满足当前时代发展的需求。
2、扩展了艺术思路
实际上,VR与AR技术的发展不仅仅是先进技术的创新,也是未来人类发展的主要猜想与趋势。以当前的艺术创作为例,在创作过程中,人们可以在虚拟空间中进行艺术创作,在该空间中,没有实际的创作材料与手法,并受到其他相关因素的影响,促使绘画因素在虚拟空间中得到有效的发展,形成良好的三维图像艺术,并组建出完善的三维模型,促使艺术形式逐渐发生转变,扩宽了艺术范围的创作思路,同时也为当前时代艺术的发展方向提供良好的参考。
3、保证设计的自由
VR与AR技术的应用,使得当前的设计更加自由,例如,以建筑设计为例,在设计过程中,设计人员可以在设计中通过实际的操作对房屋的大小、高度、位置、属性等相关的因素进行改变,以满足实际的需求,并按照自身的设想,为房屋进行附加材料,进而通过VR与AR技术将设计真实进行体现,获得最真实的效果。同时,直接缩短设计的时间,提升工作效率,可以进行灵活的修改。在设计完成后,设计人员可以利用该技术在设计好的房屋内进行“行走观察”,真实的模拟场景[3]。
(三)对舞台效果与直播产生的影响
在舞台表演中应用VR与AR技术,促使传统的直播方式发生改变,例如,灵活应用该技术,可以促使人们可以感受到现场的氛围,产生身临其境的感觉,尤其是相对来说现场气氛较高的演唱会、体育赛事等,从根本上传达出直播的现场氛围,为人们提供良好的观看效果。例如,在里约奥运会中,首次利用VR虚拟现实技术进行直播,通过该技术自身的特点,为观众提供全方位的奥运实况直播,为人们带来不一样的视听盛宴。与此同时,VR与AR技术还对当前的游戏行业产生影响,促使游戏变得更加生动有趣,满足人们实际的需求,革新现阶段游戏行业发展方向与趋势。
结论:综上所述,VR與AR技术的创新研究与应用,促使数字化时代到来,传统的艺术形式发生变革,不再单一,以多样的形式丰富人们的日常生活,同时改变现阶段人们的设计理念与艺术思维方式,满足当前时代发展的需求,促进艺术发展。但在实际的应用过程中,还存在一些不足之处,需要工作人员积极创新,创造更丰富的市场需求。
参考文献:
[1]周世明,连嘉义.对VR与AR技术对数字媒体艺术的影响分析研究[J].电脑迷,2017,(10):186.
[2]王美霞.关于VR与AR技术对数字媒体艺术影响的分析[J].福建电脑,2017,33(09):111+171.
[3]刘慧.浅谈VR与AR技术对数字媒体艺术的影响[J].科技传播,2016,8(23):62-63.
作者简介:
姚洁(1997.07--);性别:女,籍贯:浙江省杭州人,学历:本科,浙江树人大学;专业:数字媒体技术。