从红白机到电子竞技

2018-04-13 07:46左子扬
电子竞技 2018年5期
关键词:体育类任天堂篮球

左子扬

过去的一年中,不管是电竞“入亚”,还是国际奥委会(IOC)对电竞的承认,不可否认的是,电竞一直在试图向着传统体育靠拢。然而作为最接近真实体育运动的电竞项目,模拟体育类游戏(SPG)近几年来的发展一直处于不温不火的状态。尽管对于很多玩家们来说,模拟体育类游戏几乎是他们最早接触的游戏类型之一。无论是当年红白机中的“热血足球”,还是稍微一些以街机为载体的拳皇、球类游戏,又或者在千禧年后走入百姓家中PC和游戏机的FIFA、实况、NBA系列,再到愈发强调游戏社交性的今天,模拟体育类游戏也衍生出了属于自己的ONLINE版本,并支持联机对战和网上对战。 从模拟体育类游戏的诞生到时至今日,由于其贴近真实体育运动的特点,这类游戏一直是所有游戏中门槛相对较低且易上手的游戏类型。而在这篇文章中,笔者将尽可能的还原模拟体育类游戏的前世今生。

诞生

探寻模拟体育累游戏的起源,可以追溯到1967年,在当时一位叫做拉尔夫·贝尔(Ralph H. Baer)的美国人与他的设计团队成功研发出世界上第一款能够以电视机为载体的视频互动游戏。这位被后人称之为“主机游戏之父的人”,在当时先后推出了两款游戏,一款是以追逐赛跑为原型的游戏,随后面世的则是一款不折不扣的网球游戏。这两款游戏的诞生无疑成为了所有体育类游戏的启蒙者,同样也是拉尔夫·贝尔和这两款游戏,建立了体育类游戏的基本模型和法则,并影响了一代又一代的体育类游戏,成为了日后细分品类中模拟体育游戏的前身。

在这之后,任天堂(Nintendo)的出现将模拟体育类游戏带到了另一个高度上。作为一代人的回忆,从1983年第一部红白机(美版FC/日版NES)出场,到2003年宣布停产,在这20年间,任天堂和它的红白机几乎是那个时代游戏的全部定义,超级马里奥、魂斗罗、坦克大战等一系列经久不衰的名字,仿佛在向后人宣告着任天堂和红白机对那个时代的强大统治力。而在游戏销量百万名单中,除去上述经典游戏外,各式各样项目的模拟体育类游戏也充斥着这份辉煌的榜单。越野摩托车、高尔夫、功夫、棒球、田径、冰球、摔跤、网球、排球、赛车、足球等等体育项目,均在当时收获了100-400万不等的销量。甚至如果按照分类总销量计算的话,模拟体育类游戏毫无疑问是红白机时代最成功的游戏品类之一。以至于直到多年以后,当红白机退出历史舞台,个人计算机(PC)走入千家万户,依然有很多怀旧的玩家试图将游戏通过模拟器的手段带入PC端。

毫无疑问,从拉尔夫·贝尔到红白机,模拟体育在诞生之后,正在一步步走向游戏舞台的正中央。

巅峰

在谈及传统体育项目时,大多数人首先会提到足(球)、篮(球)、排(球)三大项。抛开每个国家特殊国情不谈(例如中国的乒乓球、美国的橄榄球),足球和篮球可以称得上是全世界各国家和地区综合影响力最广泛的两项体育运动。正如我们在谈及模拟体育类游戏的时候,绝大多数接触或没接触过这类游戏的玩家首先能够想到的就是《FIFA》、《实况足球》、《NBA》等一系列传世佳作,不仅在现实世界中,足球和篮球也将它们的影响力和受众带向了模拟体育游戏中。

在任天堂和红白机大获成功后,日本的游戏产业一发不可收拾,新型游戏主机更是你方唱罢我登场:PS、PSone、PS2、PS3、WII相继推出并且都俘获了各自的忠实拥趸。而此时,大洋彼岸的美国也不甘寂寞,于2001年底正式推出了Xbox,并在不久之后与Sony的PS2以及任天堂的NGC在当时的主机游戏市场形成了三足鼎立之势。

新型家用主机的出现为模拟体育类游戏开辟了一片全新的舞台,在给予模拟体育类游戏广阔发展前景的同时,因其良好的游戏性能、清晰明快的画面感以及顺畅的操作感不断完善着模拟体育类游戏。在这一时期,诞生了许多优秀的游戏作品,而模拟体育类游戏市场,也就此进入了一个飞速发展的时代。

在家用主机快速发展的同时,电脑也悄无声息的走进了寻常百姓家。各式各类软件、游戏如雨后春笋一般层出不穷,而模拟体育类游戏作为电子游戏的一大细分品类,自然也不会错过这样一个绝佳的机会。各大游戏厂商纷纷把那些风靡于主机中的游戏搬入了PC端,而这其中也不乏许多经典、成功的代表。

美国艺电公司(Electronic Arts,简称EA)出品的《FIFA Soccer》系列是迄今为止最成功的的足球游戏之一,它的首部作品《FIFA94》(当时命名为《FIFA国际足球》)发布于1993年底,作为第一款移植到PC端的足球类游戏,《FIFA》系列从此确立了其在模拟体育游戲领域领军者的地位。作为《实况足球》最大的竞争对手,自《FIFA》系列面世起,EA就将更多的心血倾注在PC端,而这一决定也就此奠定了《FIFA》系列在PC端模拟体育类游戏中的统治地位。《FIFA》系列独创的键盘双人操控模式,让旗下产品《FIFA96》在与竞争对手的直接碰面中取得了完胜。尽管《FIFA》系列的开发与发行在《FIFA98》之后陷入了短暂的停滞,糟糕的《FIFA2000》和《FIFA2001》甚至让人们不禁开始怀疑EA公司是否已经江郎才尽。然而在经历了两代产品的惨败后,EA公司做出了一项惊人的举动,公司直接停止了《英超星云》系列游戏的开发工作,将全部的人力、物力、财力都投入到了《FIFA2002》的开发和制作中。最终,《FIFA2002》的大获成功,不仅让EA公司这次看似赌博式的押宝赚的盆满钵满,也让这款游戏在日后被誉为了“足球游戏的巅峰之作”。

时至今日,《FIFA》系列始终保持着一年推出一款新产品的更新频率,从《FIFA2002》到《FIFA2018》,精简操作、优化内置引擎、运动员的模型也愈发逼真,每一次迭代都会为玩家们带来不同的体验。或许直到若干年后,陪伴我们走过多年的《FIFA》、《实况足球》、《NBA》等系列依然会是人们口中的传世经典。

下坡

模拟体育类游戏最独特的魅力在于其中蕴含的对抗性,在于团队合作,尤其是足球、篮球这类团体项目。然而传统的单机版游戏因为受限于游戏本身的模式,难以在团队合作方面做出突破。而在日后开发出本地联机对战的《PES4/实况足球8》,在多年后依然被玩家们奉为经典。好在,网络游戏的出现为向往团队并肩作战的体育游戏迷们提供了全新的舞台。第一款具有影响力的体育类游戏《街头篮球》,在2005年底登陆了中国市场,它的出现也吸引了大批的篮球迷们参与其中,一度引发了国内一阵“篮球热潮”。

于是,在目睹了《街头篮球》的成功后,各大游戏厂商都开始思考如何将传统的单机版游戏改变成为网络游戏。这一次,先行者依然是美国艺电公司,由《FIFA》系列改编而成的《FIFA Online》系列先后于2006年5月和2009年4月在韩国和中国相继公测。可惜的是,这款在当时获得众多期待的游戏作品在上线后并没有获得玩家们的青睐,于是在艰难地运营了两年后,2008年6月《FIFA Online》韩服终止运营,到2011年底《FIFA Online 2》的国服代理商九城也悄然停运了这款游戏。

看到《FIFA》系列进军网游,竞争对手《实况足球》的母公司KONAMI也不甘示弱,于2011年宣布和韩国NHN公司合作共同打造《实况足球Online》,11vs11的模式在当时看来也具有相当的创新性。然而遗憾的是,《实况足球Online》的面世并未打破《FIFA Online》在韩国的垄断地位。更致命的还在后头,這款由韩日两家游戏公司共同开发的游戏甚至最终都没能够登陆日本市场。作为一款本土研发的游戏,最终却面临着没有代理公司的窘境,这在当时的日本游戏市场还是史无前例的。

尽管经典作品还在延续,但时至今日,模拟体育类游戏都不曾再次回到往日的盛况。

现状

2013年7月24日,腾讯宣布与美国艺电公司合作,正式代理FIFA Online 3国服(以下简称FO3)。经过了2014年的不删档测试后,FO3终于在2015年4月正式与国内广大体育迷们见面了。相比上一代产品,FO3在游戏画面和引擎上都取得了长足的进步。毕竟作为一款模拟体育类游戏,比赛现场的还原度和玩家操控的流畅感都是必不可少的。除此之外,FO3还在公测初期引入了“中国传奇”这一概念,广州恒大、北京国安、山东鲁能、贵州人和四支中超强队以及范志毅、李金羽、李明、谢晖、区楚良、杨晨、郝海东等七位中国足坛传奇的版权被引入了FO3,对于国内玩家而言,能够在游戏中操控自己心爱的球队和球员驰骋绿茵场,无疑是一件令人兴奋且幸福的事情。

除了模拟体育类游戏本身以外,项目的电竞化也是不得不谈的话题。不管是街头篮球职业联赛还是FO3的中国足球电竞联赛,作为最接近传统体育的游戏项目,这类游戏的电竞赛事对于不懂电竞的人群来说是理解成本最低的,因为最直观判定胜负关系的因素都能够以最直观的方式(比分)呈现出来。但相比于传统体育赛事,这类电竞赛事仍少了一丝现实中火爆对抗的真实感,也因此制约了它的发展。

而在2017年的末尾,FO3召开了年度盛典,两款全新的产品在盛典中亮相,分别是端游《FIFA Online 4》以及手游《FIFA足球世界》。作为《FIFA Online》系列的续作,《FIFA Online 4》将采用单机《FIFA2017》物理引擎及《FIFA2018》画面引擎,除此之外还将引入全部中超版权,使这款游戏成为史上授权最全的足球游戏。而作为国内首款实时PVP足球手游,《FIFA足球世界》的面世也将为模拟体育类游戏在移动电竞市场带来更多的可能性。

体育是它的前世,模拟是它的今生。或许当下模拟体育类游戏距离曾经攀上的巅峰还有着不小的距离,但依然值得玩家们的热爱和期待。

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