姜山
摘要:初中信息技术因为不是中考计分科目,很多教师和学生都不是很重视这门学科的学习。但是随着社会时代的发展,信息技术已經是当代人所必须了解和掌握的一门技能。可以说,这门学科的学习不是为了考试,而是为了学生今后更好的学习和工作打下坚实的基础。那么,在具体的教学中,我们可以从哪些方面来提升这门学科的教学有效性呢?
关键词:信息技术;学习兴趣;教学方式
在初中信息技术具体的教学中,我们可以从哪些方面来提升这门学科的教学有效性呢?下面不妨从四个方面来谈谈这个问题。
一、以游戏形式激发学生学习兴趣
兴趣是最好的老师,不管是哪种教学方法的运用,都需要关注学生学习兴趣的引导和激发。比如前一段时间比较流行的任务驱动教学法,也需要兴趣引导。在应用任务驱动教学法的初期,教师要重视学生的学习感受,利用趣味化的入门引导,促进学生接受学习任务。在在实施任务驱动教学法的时候,教师要充分考虑学生的特点,让信息技术学习任务可以满足学生的学习需求。相比于学习,在面对信息技术操作课程时,初中生更倾向于玩。对此,在初中信息技术课堂中,教师应该利用游戏与学习任务的结合,利用学生的爱玩特性,有效开发学生的学习潜力,促进学生在游戏中接受学习任务,掌握新的信息技术知识。打字练习,是信息技术学习的重要组成部分。其中,指法练习是较为枯燥的一部分,但教师可以安装一些指法练习的游戏软件,让学生在游戏中掌握指法规则,记忆键盘位置。此时,教师就可以组织参与打字通关联系游戏,当学生发现通关具有难度的时候,可以进行适当的演示。借此机会,教授学生正确的指法,并给学生设置通关任务,这有利于学生在游戏中进行学习,促进学生信息技术学习积极性的提高。
二、以灵活的教学方式激发学习热情
在初中信息技术的教学中,我们要尽可能采用多样的教学方式去激发学生的学习热情。单一的教学模式,会降低学生的学习热情,导致其注意力不集中,学习效率降低等等。所以灵活多变的教学模式是很有必要的。比如在讲解《初识Excel》一课中,由于初二的学生已经过一段时间的学习,可以自己去查找信息了。在课前老师可以让学生自己进行预习,试着在网上搜索Excel的相关知识。在上课的时候让学生上台进行演示操作,演示结束后,老师针对刚才学生演示中出现的问题和相关的知识点再进行补充。在讲解本课的重点“Excel窗口的组成”和难点“修改单元格中的数据和难点录入和修改单元格中的数据、工作簿与工作表的区别”时,讲解完基本的概念和实际操作之后,老师可以提出一些典型的例题,让学生分成小组进行讨论和研究,每小组派名代表上台操作和分析问题的解答步骤及方法,对于表现好的小组给予奖励,提高他们的积极性。随着网络以及移动设备的普及,信息技术这门课程也显得极为重要,在初中的时候老师就要注重培养学生的信息素养,让学生学会有效地分辨和获取信息,运用灵活多样的教学模式让计算机能够帮助学生更好地学习。
三、以生活拉近学生与信息技术的距离
知识之于学生,越是和学生的生活环境切合、接近,越能够拉近学生与所学知识的距离,也就越容易为学生所掌握。随着社会的发展,生活信息已铺天盖地,潜入人们生活已是大势所趋,随着电脑的普及,网络、宽带进入千家万户,信息技术更是以惊人的速度“飞入寻常百姓家”。而且我们应该认识到,随着信息技术潜入生活,生活也在不知不觉中产生着变化,人民生活水平也正在信息技术的支点上阔步前进。现代的信息技术涉及到计算机、网络技术、多媒体技术等多种高新技术,它们是推动社会进步和文明发展的中坚动力,也是中学阶段教学的重要任务。强化中学信息技术教学,将让信息技术在生活实践中登堂入室,不仅提升了学生的信息素养,也为未来的社会进步做了良好的实践铺垫。所在,在信息课堂教学中,要把中学信息技术教学中的“教”“学”“做”三者有机统一起来,既要以信息技术去教,又要引领学生以信息技术来学,更要让学生用信息技术来做事。例如可以用在不同的橱柜里放置不同的衣物来比喻存储问题。比如上方的大格子空间较大,可以用以放置大件的衣服,而衣柜下方的小格子空间较小,可以放置诸如内衣、袜子等小件的衣物。计算机中的文件存储,同样需要放置和安装不同的硬盘,同时硬盘里面还有大小不一的文件夹,文件夹里面才是我们需要的文件。总之,信息来源于生活,但又改造、革新着生活,其最终的价值取向是为人们的生活实践而服务,所以,只要有条件,就要创造一切可能,让信息技术成为引领生活、走向科学的领头雁和排头兵,使信息技术生活化,发挥其生产力和创造力。
四、以自主探究加强信息技术学习
任何学科的学习,都离不开学生的自主探究学习。只有学生认真主动的去学习探究,才能够从根本上提升教学的有效性。因此,在初中信息技术教学中,要重视以自主学习、小组合作学习和探究学习相结合,激发学生学习的主动性。信息技术课程标准指出:“倡导自主学习、合作学习和探究学习,尊重学生的自主意志和独立人格的形成。”要将这一理念贯穿于整堂课。在上课之前事先根据“同组异质,异组同质”前后四人组成一组,在上课时,先展示优秀作品,提问学生,激发学生兴趣,再引出本节课内容,这就是一个很好的情景教学手段。接着,发布任务,进行任务驱动法教学,让学生根据导学案自主学习、小组合作上网搜集信息,完成导学案任务,其中分阶段让小组成员上台演示,然后提交作品后进行自我评价、组内评价及组间评价。期间,老师在学生之间巡视,分层次教学辅导。老师通过分组、小组监督合作交流,让学生逐步学会学习,从而使一些学有余力的学生能很好的帮助其它学生,通过各种评价机制,让那些原先不会做作业而偷玩游戏的学生受到同组学生的监督,这不仅体现了学生之间的合作交流并有相互检查、监督的作用。使学生在个人思考的基础上,通过合作交流,合作学习,互相启发,互相帮助,充分发挥集体智慧,达到提高课堂教学效率的目的。
教学的有效性,追求的是在有限的教学课时里,尽最大可能的激发学生学习兴趣,让他们主动去探求知识的真谛,掌握相应的技能,培养相应的能力。初中信息技术的有效性,只要注重从本文所说的几个方面去能力实践,就一定能提升这门学科教学的有效性。