广西玉林市福绵区樟木镇新龙小学 陈文彪
我国加入WTO,对中国教育培养的人才提出了更高要求,他们应能主动驾驭时代潮流,具有信息素养、创新能力、实践能力等。为此,作为培养这些能力的信息技术课程,只重学习结果的传统评价方式已远远不能适应人才培养的需要,应建立既重学习结果更重学习过程的评价方式──表现性评定,以此来推动教学方法的改进、教学思想的更新、教学质量的提高,最终促进学生相应能力的提高。
根据表现性评定的评价方式及其特点,其在信息技术课程中的应用具有如下作用:
信息素养是信息社会公民必须具备的基本素质,越来越受到世界各国的普遍关注和重视。表现性评定是多元化的评定方式,利用构建反应题、作品选等形式评定学生的学习,促使他们在学习过程中,不仅要掌握信息技术的基础知识和基本操作技能,而且要通过获取、辨别、分析、处理信息提高自己的信息素养。
江泽民在第三次全国教育工作会议上指出:“创新是一个民族进步的灵魂,是国家兴旺发达的不竭动力……一个没有创新能力的民族难以屹立于世界先进民族之林。”可见,创新能力是十分重要的。表现性评定中的评定任务是非结构化的,与现实生活紧密相关,并且具有挑战性,没有现成的答案供学生选择,他们必须独立思考、勇于探索、最大限度地发挥自己的创新能力以完成评定的任务。
在表现性评定中,学生看到自己的信息技术“作品”后,能够体会到成长的快乐,能够获得成就感,并能增强对学习的信心和兴趣,最终激发起他们的学习动机。这一点对于一个即将生活在更为复杂、更具挑战性的世界中的学生尤为重要。在这样的世界中要求学生不断地学习新知识、新技能,不断地面对并解决新问题,而这些都要以积极的学习动机为前提。
美国教育心理学家布鲁姆将认知领域的教育目标分为六个层次,即知道、领会、运用、分析、综合和评价。表现性评定的多元化的评定方式及其特点,决定了它在测量高级思维技能方面即运用、分析、综合、评价中具有明显的优势,被国内外教育学或教育测量专家所认可。
实践能力对于一个生活在21世纪的人而言也是一项非常重要的能力要求。所谓实践能力是指运用所学的信息技术知识解决实际问题的能力。传统评价方式往往与现实生活脱节,忽视对能力的测评。而信息技术课程中的表现性评定要求学生运用所学的信息技术知识解决实际问题,他们的学习过程也是实践能力提高的过程。
表现性评定在信息技术课程中的应用主要分为四步:陈述评定原因、设计问题情境、制定评定标准、设计评定等级。
顾名思义,陈述评定原因也就是说明为什么要进行表现性评定,评定的目的是什么。在信息技术课程中应用表现性评定的原因之一就是考查学生的信息素养、创新能力、实践能力等达到了何种程度。在信息技术课程中不同年龄阶段的学生、不同内容模块要求学生掌握的信息技术知识和获得的相应能力不尽相同。在信息技术课程中应用表现性评定的目的要据此做出明确的规定。例如,Exc el单元可以主要测量学生处理信息的能力,对于网络单元可以主要测量学生获取信息的能力、分析信息的能力、实践能力等。但是考查学生的各项能力时要考虑到学生的年龄特征。
在信息技术课程中应用表现性评定除了检测学生的信息素养外,另外一个原因就是使教师反省自己的教学。通过对学生的学习进行表现性评定,使教师明确自己在教学过程中的优点和不足,教学方法的应用是否恰当,教学内容的讲授是否明了、清晰、全面和深入,还有哪些方面尚需改进和提高,信息技术的运用时机是否恰当,以此促进教学质量的提高和教育目标的实现。
明确评定的原因后,就要开始设计问题情境。在设计问题情境时,要明确采用何种形式评定学生、包括哪些要评定的内容、问题情境包括哪些部分等。在信息技术课程中应用表现性评定考查学生,可以采取纸笔测试和评定电子作品集两种形式。至于评定的内容要根据教学大纲及本校的条件而定。一般情况下,纸笔测试包括选择(单选、多选)、填空、简答等。电子作品集则要规定出电子作品的格式及其包括的内容等。电子作品是指所有应用信息技术开发的作品。例如,演示文稿、制作的网页、编制的小软件等都属于电子作品。电子作品集则是教师和学生在一定教育目标的指导下自己进行创新思维和问题解决的学习活动,并运用信息技术表达的成果汇集。电子作品集收集的作品是能代表学生自己水平的平时作业,包括草稿、修改稿和最终的作品,要求学生完成作品后,进行自我评价,并说明选择该作品的理由。
为了更好地实施表现性评定,在设计问题情境时需要注意以下几点:
1.科学性
科学性是问题情境设计的精髓,是顺利进行评定的保证。设计的问题情境在文字表述上要清晰、明确,不能带有歧义,表述的内容要准确,不能带有科学性的错误。另外,文字、程序等也不能有任何差错,需要进行严格校对。
2.目的性
所谓目的性是指设计的问题情境能够实现评定的目的。不同的目的,设计的问题情境会有不同的要求。如果在信息技术课程中此次评定的目的是检测教育目标是否实现,那么其问题情境就应紧紧围绕教育目标设计,与评定本身的目的无关的技能表现就要降到最低。
3.难易适当
难易适当是指设计的问题情境难易程度适当,不能难度太大,也不能过于容易。只有难易适当,才能有利于评定目的的实现。确定难易程度是否适当主要依据教育目标。
电子作品集是学生根据所学的信息技术知识,综合运用各种能力如创新能力、实践能力等的成果。