张永刚
摘要:信息技术与初中数学的整合是指教学时将信息技术、资源、方法、人力资源和教材内容融合在一起,一起完成教学目标的一种教学方法。信息技术创造了良好的学习氛围,促进学生自主合作探究学习,有助于学生整体素质的提高。
关键词:信息技术 初中数学教学 整合
一、关于信息技术与数学教学整合的作用1.激发了学习兴趣,促进了思维的发展。初中数学内容的枯燥、学生年龄较小及身心发展尚未成熟等因素,导致了一部分学生产生厌学情绪。多媒体信息技术的运用,营造了内容多彩、生动形象、富有探究问题的情景,激发了学生学习的欲望,促进了思维的发展。2.突破教学难点,优化了课堂教学。教学难点是指学生不易理解的知识,或不易掌握的技能技巧,是新内容与学生已有的认知水平之间存在的较大的落差,分析这个落差,搭建合适的台阶。教师要着力想出各种有效办法加以突破,为理解以后的新知识和掌握新技能奠定基础。多媒体信息技术的运用,优化教学过程,化解教学难点,提高了课堂教学效率。3.以学生发展为本,促进学生主动参与学习。多媒体技术图文并茂、丰富多彩、人机互动,恰当创设了教学情境,为学生自主学习创造空间,促进了主动参与学习。例如数学复习课时,结合学生学习水平及认知能力,精心设计不同层次的知识点,组织学生运用网络进行问题的讨论、答疑。学生根据自己学习的需要,选择适当的问题,自主参与学习,学生的主体作用得到了发挥,真正体现了新课标的一个重要理念——学生主动学习。4.拓展了学生想象思维的空间。信息技术和初中数学教学整合,为学生提供了资料获取、加工、利用,知识创建、展示、演示,情景创设、实验模拟,交流、通讯、协作,练习、测试、成绩评价的平台,学生获取、分析、加工和利用信息的知识与能力得到了提升,开放的思維方式与自主学习能力得到了培养,为学生终身学习奠定了基础。
二、关于信息技术与数学教学整合注意的问题1.运用多媒体课件必须注重效用。多媒体信息技术的运用,必须体现教学内容的目标性、科学性、艺术性,讲究实效性,绝不能追求形式,为了运用多媒体课件不管内容是否适合,千篇一律,牵强附会,画蛇添足。2.运用多媒体课件必须把握时机。多媒体信息技术融合了语言(包括语言、文字、图像)与非语言(指通过视觉、听觉、触觉、嗅觉感受到的姿态、外貌、语言语调、气味等)的感知材料,适应了不同学生的感知特点。激发了学生学习欲望,调动了学生发现问题和探究问题的积极性,然而教师使用时必须把握时机。改用的一定用,不改用的不用,真正体现多媒体信息技术为教学服务的功能。3.解决好形象化与抽象性之间的关系。多媒体信息技术最大的特点就是静态变为动态、抽象变为形象,然而过多运用多媒体技术,一切抽象问题都形象化了,对学生抽象思维能力的培养是不利的。数学是一门时刻需要抽象思维能力的学科,抽象思维能力削弱了不利于数学的学习,一切问题的形象化必然导致学生抽象概括能力的下降。多媒体技术运用要训练学生使用右脑,也要注重开发左脑,注意如何恰到好处的使形象思维和抽象思维相辅相成,优势互补,相得益彰。4.解决好程序化与创造性的关系。多媒体课件所控制的教学过程是严密和紧凑的,阻碍了教师的临场发挥和师生之间的交流。教师运用多媒体技术不能被自己设计的课件束缚,必须以学生为中心设计课件,把课件的人严密程序与学生创造性的发挥有机结合起来,促成人机合一,培养创新人才,发挥多媒体信息技术的辅助作用。
三、信息技术与数学整合应遵循的原则1.实效性原则。在课件设计和课堂教学中,要注意信息技术使用的实际效果,不能为了用而用,也不能为了让人看着有新意而用,要用的恰到好处。例如,用圆规教学画图、用直尺画线段、用三角板画垂线、用量角器量角度,需让学生学会实际操作方法,传统教学工具来的更方便、明了,让学生看课件演示有画蛇添足之嫌。2.主体性原则。学生是学习的主人,教师是课堂的引导者,教师要善于设计多媒体课件,引导学生从既定的目标出发,展开思考,让学生积极主动参与到学习中来。不能像放电影一样,用多媒体牵着学生走,而丢失了学生自主学习的空间。3.充实性原则。信息技术的发展,给我们提供了海一样的知识容量,弥补了书本知识的有限,可以将我们的课堂向课前、课后延伸,在课外搜索到的知识和大家一起分享,一起提高。既提高了数学学习兴趣,充实了学习内容,在整理、甄别资料的过程中,又提高了学生的信息素养。信息技术与初中数学教学的整合需要我们强化“以人为本”的教育理念,培养学生使用信息技术的能力,让他们享有信息时代所带来的学习乐趣,创设更加快乐、高效、有趣、活力的初中数学课堂。
参考文献:
[1]欧珠凤.浅谈有效的数学学习活动[J].新课程,2014,(11).
[2]张晓茹,卢清.“脚手架理论”视野下的早期阅读[J].新课程,2015,(08).
[3]吴丹.项目化教学在艺术设计课程中的应用策略[J].教育评论,2014,(03).endprint