数字化三维构成在游戏动漫设计的应用路径

2018-01-30 08:46王峥
智富时代 2018年10期
关键词:应用路径

王峥

【摘 要】数字化三维构成在发展中跨越了虚拟与现实间的鸿沟,在虚拟空间中实现立体构成的探索。当前动漫产业是21世纪文化产业的关键内容,在游戏动漫设计中应用数字三维构成能够获得更多的有效性,增加视觉真实性与情感认可。因此,本文通过对数字化三維构成的概念进行分析,探究数字化三维构成在游戏动漫设计中的应用效果与应用路径。

【关键词】数字化三维构成;游戏动漫设计;应用路径

当前是数字媒体技术快速发展的时代,数字化的应用已经遍布于生活中的各个方面,三维构成主要研究立体形态于三维空间中的组合构成,其与数字化相结合更能够体现出应用优势。游戏动漫作品是当代青少年十分喜爱的休闲娱乐产品,在游戏动漫作品的设计中更应该迎合当代科学技术的先进性,将数字化三维构成运用于游戏动漫设计中更能够增加作品的丰富性,也为游戏动漫设计提供了更多的设计元素。

一、数字化三维构成的概念与应用优势

数字化三维构成由数字媒体技术与三维构成相结合的,在三维构成中研究的是如何为物体的立体构造要素赋予美感,在数字化技术中,能够将三维设计的模型实物化,构成三维形体。可以说,在当前的数字化智能领域中,三维构成就是数字化的。在我们的日常生活中,无论什么物体都包含着点、线、面的组合,这些组合构成的不同类型形成了不同的立体,不同立体间还包括颜色、纹路、材质间的不同,这都是在三维构成设计中应考虑的元素。当前数字化三维构成广泛应用于设计领域,结合电脑技术能够更加具有立体性与画面感,许多设计通过软件技术或3D打印技术将模型实物化,这对于当前的新兴媒体视觉艺术、动画游戏设计专业而言提供了大量的灵感与可操作性。

数字化三维构成的应用优势体现于其与传统三维构成设计的对比中,传统的三维设计受到平面设计的限制,使得观察者对设计的认识需要具备很强的思维能力与空间想象能力,这限制了一些设计的应用,并且传统的三维设计需要不断进行推演与不同角度的重构,花费大量的时间与人力,造成资源的浪费。而数字化三维构成通过计算机的优势,能够将三维设计全方位、多角度的进行体现,形成独特的视觉效果,迅速模拟设计形成实体。并且在数字化三维构成中,除了对物体形态能够得到更好的展现,对于物体的表面材料、质感等也能得到更加真实的展现。

二、数字化三维构成在游戏动漫设计中的应用

游戏动漫的表现形式主要包含二维与三维两种类型,相较于二维的游戏动漫,三维立体类型具有更多的市场,在三维游戏动漫中,无论是虚拟空间还是现实中的模拟场景,都能够在设计中遵循点、线、面的结合,将不同的元素以美学规律进行重构,设计出新的、具有节奏美感的作品。数字化三维构成在游戏动漫设计中的应用已经十分常见,其能够将游戏场景中的背景在立体中构成形式美感,赋予游戏背景不同的写实风格,这不仅源于三维构成的形式原则,也取决于数字化技术的先进性。一般而言,在虚拟空间中三维构成的应用更加广泛,其能够在游戏中创建许多简单,但具有独特风格的背景,例如微信小游戏中对于“跳一跳”的每一个基石的设计,从不同的几何体构成中形成连接性,构成更大的空间,在画面旋转的过程中可以观察到基石的不同角度,呈现出一个十分真实的立体空间。这是数字化三维构成在游戏动漫中的应用,根本目的是以更加真实的空间感获得游戏者的感官体验,在视觉上造成更大的冲击力度,为游戏动漫的整体性增添空间效果。另外,在应用上,数字化三维构成还赋予游戏动漫设计另一层美感,即在游戏动漫的内涵中增加不同的元素,包括自然、社会与文化等,从三维立体中将这些虚词构建出实体,为使用者加深意识认可与情感认可。虽然看上去游戏动漫的三维立体感仅在视觉上得以体现,但其结构形态、色彩光感、内化含义等都在设计中以数字化的形式得到了深化,可以说数字化三维构成在游戏动漫设计中的应用不仅体现于设计的表面,还深入设计的理念与思想情感。

三、数字化三维构成在游戏动漫设计中的应用路径

数字化三维构成是通过计算机技术辅助立体空间的设计,因此三维建模软件的使用显得十分必要,三维建模由点、线、面构成立体物体的形态,而立体物体的内容构造、外部材料、明暗处理等都需要辅助完成。物体的实物化可以通过3D打印完成,通过将扫描仪扫描三维建模的模型并打印,能够形成实物获得更加直观的视觉效果。当然,在设计过程中也存在某些二维画面,通过数字化三维模型的修改也可以改为三维形体,以视角创建造型会比人为的想象与模拟来得更加便捷、真实。游戏动漫中许多三维构成都是动态的,这需要在三维构成过程中增加动画制作软件,获得流动节奏美感。

与传统的游戏动漫设计不同,应用数字化三维构成的设计不需要绘制草图或构建基本模型,通过三维构思能够用三维软件将空间思维中的物体形态直接表达,并且在实体三维物体的塑造与构建中,可以反复的进行修改,获得最佳的制作效果。对于设计中的一些重复空间或渐变空间,数字化三维构成设计中可以利用三维软件结合程序的脚本,以数学规律或数学公式创造出不单调且统一的画面,大大节省了设计时间,提高设计速度,增加设计元素,扩宽设计思路。实际上,游戏动漫本身就是数字化的,在游戏动漫作品的设计中,数字化的内容可以实现三维空间与形体,无论在游戏动漫的背景、实物、角色、道具中都利用了三维特性,并且整体设计思路是按照数字化方法进行的,这不仅节省了实物样本的制作过程,还减少了空间、想象、材料的限制。在三维造型中,以数字化达到了对立体物体色彩、光感、材质等的实现,并且能够在测试中进行有效的修改。而游戏动漫设计的整体性便源于这些细节的体现,在空间构成中,游戏人物的任何一个角度都能带来不同视觉效果,利用数字化三维构成能够更有效的突出这些视觉效果。另外,当前在游戏动漫设计中,对于周边产品的设计目前已经可以通过3D打印技术形成样品,并且在材质上并不会千篇一律,容易达成不同的样品效果,这些都是数字化三维构成应用于游戏动漫设计制作的有效路径,值得被大力的推广与深入研究。

四、结语

数字化三维构成在当前已经是备受设计行业推崇的技术应用手段,在游戏动漫设计中使用数字化三维构成技术除了需依靠计算机软件技术外,还可以利用3D打印技术形成实体,通过数字化三维构成的应用,能够为游戏动漫设计提供更多可能性,增加游戏动漫设计的受众面与设计灵感。

【参考文献】

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