□王旭东 吉林动画学院动画艺术学院二维平台
随着多媒体技术的普及也应用,其不断改变了传统动画艺术教学模式,同时也让整个动画制作步骤发生了很大的改变,因此也可以这样认为,动画艺术教学在发展的过程中也体现出了多媒体发展的数字化魅力。从多媒体技术的艺术角度来看,动画艺术教学其实更贴近于独立的艺术形式,当然现阶段也开始结合到文学、戏剧等艺术体系当中,在这些基础上也融入了人工智能等各类新型技术的应用。从这里也不难看出,多媒体带动了动画艺术教学的发展。
从动画艺术教学的发展状态来看,大部分高校对于动画艺术教学的定位都偏向于专业知识,目的是为了培养出全方面发展的综合性人才。但是,这样的教学定位并不是很清晰,即在课程的安排上也没有一个明确的目标,而对于人才的培养也非常的盲目,从而导致不能体现出完善的就业目的。其次,学生自身掌握的知识技能不完善,和岗位所需要的动画人才存在偏差,导致毕业生不能更高的就业。
我国多媒体动画艺术教学在政府的帮助下也实现了发展,但是从教学的整体上来看,其还存在非常多的问题和不足,如某些高校学费过高、专业课程安排非常盲目、只重视教学而无视一些基础设施的建设,等等。导致这些问题产生的原因是没有对整个市场的发展需求进行调查,从而让整个专业的课程设计非常盲目。其次,随着专业发展同化的现象越来越严重,但动画艺术教学并没有发挥出学生的动画特长,也直接影响了整体的教学质量。
通过对大部分高校的多媒体动画艺术教学现状进行分析可以看到,其都存在对动画艺术发展趋势不够了解等方面的问题,并且也没有考虑到高校自身的办学特点。其次,高校为了追求更大的经济利益,开始不断的扩大招生规模,从而导致无视了动画艺术教学发展的优势,即缺乏相应的特色化办学。整体的教学设计也没有明确的规划,大多数都是以功利性发展为主,因此也不能满足社会对于动画艺术专业人才的要求。
从经济比较发达的地区来看,多媒体动画艺术教学的发展存在较强的实用主义倾向,并且大部分高校都存在同样的问题,即重视理论方面的教学,轻视学术方面的发展,这样的教学模式不但不能发挥出艺术教学自身的优势,甚至还会让学生对动画知识的结构掌握不全面,从而直接影响到今后的动画创作和发展。这种状态下的学生在进入到工作岗位之后,他们自身的发展潜力将会受到约束,从而呈现出一种空心发展的状态。
多媒体动画艺术教学应该把专业化发展当作重点,教师可以利用相关的影视发展来当作艺术教学的基础,目的是为了培养具备高素质、高水平、高技能的综合性动画艺术人才。其次,教师也应该锻炼学生自身的创新意识,这样才能实现全方位的发展,而对于教学内容的设计,教师可以从发展目标入手,即健全教学体系,增强专业课程的设置。
在实际的教学过程中,教师要锻炼学生对于动画艺术技巧等方面的掌握,目的是为了让他们能更好地利用设计软件来进行角色形象设计,从而提升自身的技能水平。其次,对于教学的内容,教师可以注重美术设计或艺术史论等方面的知识,需要注意的是,造型算是基础动画的艺术特征,所以在美术专业中的作用是非常大的,因此教师一定要突出动画艺术教学的特点。
第一,从人才培养和动画艺术专业的定位上来看,我国对于动画艺术的研究属于比较落后的。游戏产业也可以算是动画艺术的一部分,所以教师利用多媒体设备来展开教学时,其可以把工科专业的发展结合到教学中,目的是为了锻炼学生自身的创新能力。第二,从教学的体系上来看,教师要不断的改革和完善教学方案,在实际的教学中应该淡化动画专业的内容,这样才能培养学生的感知能力,而多媒体设备的应用则能提升动画艺术教学的水平。
综上所述,随着我国社会科学技术的不断发展和进步,多媒体技术也被广泛地运用到各行各业当中,而高校的艺术教学工作也不例外。随着多媒体的投入,其不但提升了艺动画艺术教学的质量,同时也让整个教学变得更灵活、更全面,无形之中也体现出了多媒体发展的数字化魅力。