浅析虚拟现实技术在设计领域中的实践运用

2018-01-17 10:41王启鸣刘凡菲
锋绘 2018年7期
关键词:虚拟现实技术艺术设计

王启鸣 刘凡菲

摘要:近些年来,随着先进科技的飞速发展,以及互联网时代强力的推动,v:} VR; AR等技术为支持的新表现手段已经将设计带入了新的时代。设计领域在这场技术革命中出现了新的发展契机,艺术家们用来展现笔墨横姿的方式也得到了相应升华,设计产业在潜在的技术革命之中看到了良好的前景。在文中结合设计领域的发展,对虚拟现实技术在设计领域中的实践运用进行探讨。

关键词:虚拟现实技术;设计领域;艺术设计

尽看今日之域中,竟是VR之天下。古往今来,除去自然界,这世间的万千变化无不源自于人们的一个简单的念头,一个念头可以指引创新,可以缔造城市,一个念头足以改变世界。而虚拟现实技术由设想到现实再到普及的这个过程,却不仅是一种技术上的创新,它更像是一场涉及社会各个领域的革命。

先锋艺术家与设计者们一直以来都希望能够将创意与设想以一种前所未有的形式表现出来。如今,随着虚拟现实的步入寻常百姓家,从创作在单一的画布纸张,到浸人于真切的身临其境,他们的梦想得以实现。

新时代的设计,总是以硬件为先,软件紧跟,二者齐备,设计师们的创意也就水到渠成,落于笔下了。随着Oculus Rift,HTC vive等硬件的逐漸成熟,Google推出的一款VR绘图应用——Tilt Brush可谓是一款真正意义上的VR版PS。使用该软件进行设计时不用任何画笔颜料,整个过程只需戴上VR头盔进入软件,调配颜色,设置背景,选择笔刷,之后仅凭在空气中的“手舞足蹈”,就可以创作出一幅艺术作品了。

在Tilt Brush所提供的全面性创作素材和多样化环境选择之下,设计者们可以完全在它的立体式作画空间中沉浸。它的成功表明了VR不仅可以进行内容的消费,还能够进行内容的创造。Tilt Brush就如同乐高积木激发小孩子的想象力一样,前所未有的拓展了我们的想象力,降低了设计者们的创作门槛,而类似的“乐高”必将层出不穷,帮助我们更好地理解并促进设计领域的创新与发展。

相比VR艺术设计的全面探索,在空间动画的设计与实践领域,VR游戏设计则已先行一步,以完整的第一人称体验形成了产业化与规模化。从“辐射4"中在废土世界亲手捡拾生化垃圾,到“生化危机7”中,全副武装,翻越腐烂的墙,穿过废弃的农舍,那击打僵尸所溅出的血与脓水,那美国落魄小镇的暗淡光影,无不令在VR头盔中的体验者真切感受到僵尸的存在,可见其设计代入感十足。曾任迪士尼首席动画师的GlenKeane就称VR游戏动画设计为“动画的未来”!而不久的将来,随着技术和VR游戏设备的普及,我相信当我们拿起游戏手柄控制这一切时,主角将不再是游戏本身,也非设计本身,而是我们玩家自己。

而当画作与VR相遇,会擦出怎样的火花?在中国,梵高画作的知名度无疑是很高的。比如他的《星空》,那强烈对比的色调和扭曲变化的造型,紧凑的加粗线条勾勒出天空与大地,深沉和凝重的底色给人带来的是一种恐惧、压抑的感觉。再比如他的《卧室》一画中充分展现了明与暗的强烈对比,他内心世界的中心便是那间小小的卧室。

如今,在虚拟现实的场景表现中,这一切都能被赋予动态的艺术表现,自画像里,他不时向人们眨眨眼睛;展厅廊道上是满屏的“向日葵”在绚丽绽放。有别于传统的在油画布上创作的途径,梵高的“名画再创作”都是在VR设计系统中完成。我们徜徉在梵高的画中,随意的转换缩放,细节与笔触展露无遗。向日葵那绝美动人的花瓣,田野中一望无际的风吹麦浪,梵高心灵深处艳丽不朽的色彩,甚至每幅作品背后的情感与故事,我们都能够感受其中。可以说在创作角度上,虽然VR系统的数字化处理显的不够“艺术”;不够“匠人”,但线条,明暗,体量,空间,这些需要设计者花时间来沉淀的表现技巧,也相应在VR设计系统中被明显降低了学习门槛,创作,变得更容易了。

从观赏角度来看,传统的表现手段和新兴的VR创作显然处于两种维度上,不具有可比性。所以不论其二者间的新旧,不同面的优劣,它们都是对于艺术的一种充实,一种繁荣。广大设计者只要不忘初心的去创作,我认为像VR表现手段这种创新之举会是有益大众的。VR设计,是对设计领域的一种充实,一种繁荣。就像近日,Adobe就宣布旗下的Premiere Pro CC将全面适配VR;显卡巨头NVIDIA也感召着“VRReady”大旗发布了GTX 1080Ti这种顶尖显卡来满足高端VR设计者的需求。我认为这种平台式的进化对整个设计产业来说确实是一种良性的发展态势。

在VR与艺术设计很好的结合的大背景下,这种新技术还是有几道“坎儿”要迈过去。首先就是虚拟现实设备的佩戴眩晕感,在当下,假若身处VR视觉环境中尝试做一些设计,绘制时间大都较长,这个过程给眼睛带来了很大的压力,会产生一定的眩晕感。其次是空间问题,在坐标轴和空间大小的两方面影响下,沉浸在虚拟现实环境之中的设计者在空间定位方面较难把控,一定程度上会对作品质量产生影响。

如今,整个VR设计行业蒸蒸日上的劲头有所放缓,并也传出了多家工作室关闭的消极讯息。可我认为这并非是虚拟现实的衰败,而是每个新兴产业发展所必然要经历的波动与阵痛。大浪淘沙始见金,客观规律告诉我们新的事物总要扬弃旧的事物,艺术也从未被它的形式所困。VR设计任重而道远,不过现在,它已经显现出它那卓尔不群的艺术细胞了。

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