王蕾
● 教材分析
本课是江苏科学技术出版社出版的小学《信息技术》五年级“Scratch”单元《动画真精彩》一课的外延内容。从教学内容角度分析,本课属于学生即时练习的实践课;在单元结构上,本课属于“Scratch”单元的起始课;从教学角度分析,本课承担总结PC LOGO语言向Scratch语言过渡的任务、构建完整知识体系的任务与功能。基于上述分析,从生活世界出发设计相应的信息技术处理活动是可行的选择。
● 學情分析
从已有技术能力维度分析,学生经过PC LOGO的学习,已经掌握了“重复语句”“PU/PD等语句”的编程规则;就知识体系维度而言,学生将完成从结构化的编程语言向面向对象的编程语言过渡,在体验具体用途的过程中形成相对系统的知识结构,即实现知识的体系化与结构化;从认知特点角度分析,五年级的学生处于具体运算向形式运算的过渡时期,需要通过生活化的引导帮助其建构明确的知识框架。
● 教学目标
知识与技能目标:学习“Scratch”单元的基础知识,通过了解动画的构成元素及制作流程,掌握用图章复制粘贴图形的方法。
过程与方法目标:通过制作许愿花,掌握“Scratch”相关程序模块的编程方法。通过图章、循环语句等编程模块的各种组合形式,分解实现动画的元素,并进行相应的主题表达。
情感态度与价值观目标:在制作多种类型许愿花的过程中,体验利用“Scratch”制作动画的乐趣。
● 教学重难点
重点:理解绘制花瓣的组成语句。
难点:掌握动态花瓣的编程流程。
● 课时安排
1课时。
● 教学方法与手段
演示法、任务驱动法、问题导向式学习、剖析型支架。
● 课前准备
半成品学件、学生作品若干、教学课件。
● 教学过程
1.实时性主题导入
师:同学们,新年马上就要到了,你有什么新年心愿吗?
学生讨论心愿主题:收到祝福贺卡、成绩更进一步等。
师:我也有个新年愿望,希望能有一朵神奇的花,每一朵花瓣都是一个心愿达成卡,有了它,就能帮我实现很多愿望啦!让我们一起制作神奇的“许愿花”吧!
设计意图:师生讨论新年心愿的主题,创设出动画制作的意境。通过实际生活需要揭示作品主题:制作一朵具有多个花瓣的心愿花。在主题的描述中,提出了具体的认知要求,帮助学生建立知识图景,激发学生的学习动机。
2.心愿1.0:一花一世界
师:(出示一个花瓣,引出问题)大家看一看,这是一朵许愿花吗?为什么呢?
生:不算是一朵完整的许愿花,因为一个花瓣不能成为一朵花,应该有几瓣花才能组成一朵花。
师:(将这一个花瓣通过Scratch演变成一朵花)同学们请看,一个花瓣可以瞬间变成一朵花,你能看出其中的变化过程吗?(慢动作展示变化过程)
生:我发现,花瓣是通过一定的程序变成一朵花的:先旋转,再复制粘贴,再重复这个过程。(教师带领学生对规律进行归纳,指出五瓣花的语句,学生通过读语句,迁移出六瓣花、七瓣花的绘制过程,如图1)
师:我们通过Scratch程序,可以对照花瓣变花朵的语句,编写花瓣变花朵的程序。请大家尝试完成六瓣花的语句。
学生完成练习一“心愿1.0:一花一世界”。出示跳层学习任务:学有余力的学生完成“心愿1.5:如何清除前一阶段不需要的图例”。
设计意图:在该环节中,教师给予学生一定的半成品材料,通过对感性变化过程的理性分析,找到其中的规律,进而促发学生的深层思考:为何能变?如何能变?变成怎样?这些思考的过程,是对学生思维能力的培养和训练过程,帮助学生进行学科学习力的提升,将认识内容生活化、感性化、形象化。
3.心愿2.0:五彩烂漫时
师:传说中,每一朵花瓣都是一个不同的心愿,不同颜色的花瓣能实现很多不同的心愿,同学们的心愿跟老师一样丰富多彩,让我们一起来制作五彩花吧!如果想要连续变化花瓣的颜色,应该如何实现呢?请大家尝试探索变色的秘密。
学生通过对“外观”模块的探索,尝试出不同的解决方案。
师:我看到已经有同学找到了变色的秘密,请你来介绍一下秘诀吧!
生:我发现颜色和“外观”模块相关,所以我加入外观颜色模块设置的程序,通过它改变了花朵的颜色,请大家欣赏。
学生完成练习二“心愿2.0:五彩烂漫时”。出示跳层学习任务:学有余力的同学完成“心愿2.5:如何调整许愿花的色彩浓度”。
设计意图:本组学习过程中,教师设计了多线索的学习内容,包括让学生进行问题求解的途径探索、解决策略的探索等。在这样的学习活动中,学生可以对自我的判断进行优化,并进行相关的思维活动和创造实践,其学习创造力和延展力都得到了提升。
4.心愿3.0:动态花精彩
师:(展示课件中两组不同的花:前一阶段的五彩花和另一个会不断旋转的花)请同学们思考一下,这两者之间有哪些区别和联系呢?它们在执行方式上有哪些差别?请你尝试探索,找出实现“动态花”的密码。
学生探究“执行”模块中的语句,尝试对练习二的结果进行修改。
师:我看到有同学已经成功研制出了动态花,那么请你来介绍,你是怎样实现这个功能的呢?
生:我通过更换有限重复语句,使它变为无限重复语句,就能实现动态花的动画效果。
学生完成练习三“心愿3.0:动态花精彩”。出示跳层学习任务:学有余力的同学完成“心愿3.5:如何控制许愿花的旋转速度”。
设计意图:此环节的设计包括对花瓣形态的修改。学生不是单纯地重新制作这个主题,而是在已有材料的基础上进行提升和优化。学生提出自己的主张后,对自我的目标进行深层的跟进,实施主动的学习行为,提升了学习动力。
5.终极心愿:我花表心愿
师:花儿缤纷开,似是故人来。多美丽的景象啊!请同学们相互试玩彼此的许愿花作品,再尝试制作出不同类型的心愿花瓣。
学生交流讨论想要实现什么心愿,需要什么许愿花,引出新加角色的需要。
师:(演示如何加入新角色)在制作出动态花的基础上,我们可以通过新建角色的方式,导入新的花瓣,再对它的中心进行定位和旋转,最后复制修改程序。
学生完成练习四“终极心愿:我花表心愿”。出示跳层学习任务:学有余力的同学完成“心愿4.5:如何选择许愿花的构图位置”。(如图2)
设计意图:此环节是带有一定的综合性的内容,学生对自我的作品进行反思和总结,提出自身的达成目标,帮助其树立具有个性化的作品形态。
6.认识软件——“走进Scratch”
师:今天我们制作出了神奇的心愿花,同学们的表现非常出色,你们的心愿一定能实现。制作的心愿花包括了四个心愿,它们的基本动作为复制、变色、动画、多角。它们对应的分别是Scratch软件中的几个基本界面:“脚本区”“舞台区”“积木区”“角色区”。请同学们研读教材,再次认识这个神奇的软件,它还有哪些功能呢?
学生通过自身的感受,学习书中的相关内容,归纳出Scratch的常见功能,认识其他功能的应用。
设计意图:这部分内容采用倒叙的形式展开活动,在学生已有学习经验的基础上,进行软件功能的汇总,用以帮助学生对学习过程进行必要的反思和整理,再次明晰学习目标。
● 教学反思
在本课的教学过程中,我设计了四个任务推进认知达成的过程,通过循序渐进的作品制作,让学生能够掌握许愿花的制作。设计之初,对初识课的难度有所顾忌,但是通过试教后发现,学生并非对此一无所知,有的学生甚至已经接触过软件的编程。所以我尝试在初识课中采用了倒叙式样的再设计过程,通过素材支架让学生有更多的拓展与尝试。
根据听课教师的建议,本课的教学难度可以适当进行调整,进一步适应不同生源的学习需要。例如,对零经验的学生,通过降低设计难度、减少任务种类的方式,为学生提供更多的思维拓展空间,帮助其设计出更加精彩的许愿花作品。