张开宇
(南昌市外国语学校,江西南昌 330025)
玩中学 学中玩
——趣味信息技术课堂教学探究
张开宇
(南昌市外国语学校,江西南昌 330025)
因为中学信息技术课程处于弱势地位,且部分教学内容相对枯燥,所以许多学生的学习热情并不高,致使许多信息技术教师改进教学方法的努力成为无用功。如果应用趣味式教学方法,让学生在玩中学和学中玩,激发学生内在的学习需求和探究欲望,必然会使中学信息技术课堂教学面貌焕然一新。本文研究了趣味信息技术课堂教学的建构。
趣味教学;中学;信息技术;课堂教学
许多教育工作者努力在中学信息技术教学中改进教学方式,提升教学效率,可惜取得的效果往往不佳。追根到底,是中学信息技术教学中的种种困境制约了各种教学方法的发挥。
目前,许多地区对信息技术要求不高,一般只需通过会考,甚至不作要求。因而,中学信息技术课程无法与语、数、外等重点学科媲美,使学生在心理上给信息技术课以低层次的定位。其主要表现为学生对信息技术课不感兴趣、上课不认真听讲、课后不复习巩固等。教师热火朝天地搞教学改革,学生无精打采,不积极配合,效果可想而知。
中学信息技术课的教学内容有不少是枯燥无味的,比如二进制、计算机内部结构、Excel表格制作等。本来学生对信息技术课就不重视,加之枯燥的教学内容,更加重了学生的厌烦心理。仅仅依靠改变教学方法,不对枯燥教学内容进行改变肯定是无法提升教学效果的。
人总是不断追求快乐,逃避痛苦。许多人对玩电子游戏乐此不疲就是最好的证明。让教学符合人的本性不正是符合自然规律吗?因而,趣味教学的价值植根于教育之本质。
中学生年龄在16岁到18岁,精力旺盛,对一切新奇之物充满了好奇,好玩有趣的东西能够吸引学生的持久注意力。中学生正处于情绪易波动的年龄阶段,遇到挫折,往往会心灰意冷。趣味教学方法恰恰是贴合中学生这两大心理特点的。
中学信息技术课程的资源相对于其他课程是相当缺乏的,特别是趣味性的教学和学习资源。趣味教学的应用给教师一个参与信息技术资源建设的机会。通过不断的教学实践,可以让信息技术教学资源丰富起来,从而使中学信息技术教学摆脱困境,实现其信息素养教育的使命。
基于上述信息技术教学的困境和趣味教学的价值,我认为在中学信息技术教学中运用趣味式教学是自然的事情。我在实践中不断探索,发现可以从挖掘教学方法和信息技术课程之中的趣味因素入手,有效利用趣味因素来构建趣味信息课堂。
人都有争强好胜的心理,中学生尤甚。如果将中学生的好胜心引导到学习之中,可以激发学生内在的学习欲望,构建趣味课堂。比赛的目的是教学,所以教师应该从信息技术教学需求的角度设计,而不能为了比赛而比赛。
《因特网信息的查找》一课要求学生能够掌握利用因特网查找信息的方法。如果教师按照常规教学方法,先示范如何利用搜索引擎,然后布置任务让学生动手操作,必然会使学生感觉枯燥无味,学习的劲头不足。我在教学时,运用了比赛教学法。先告诉学生这节课将要进行信息查找的比赛,然后让学生自学搜索引擎的使用方法。因为学生都想在比赛中获得好成绩,所以自学得非常认真。学生自学完毕后,我立刻展示20道比赛题目,并开始计时,学生立刻进入比赛状态。比赛结束后,按照时间的长短和准确率的高低进行排名,对前十名的学生分别发给证书予以表扬,并鼓励其他学生。
信息技术常规教学方法无法给学生及时的反馈,仅靠期中和期末考试反馈远远不够,所以教学效果不好。利用作品创作的教学方法可以让学生获得及时的学习反馈,并通过完成作品获得成就感,既提升了教学效果,又激发了学生的学习兴趣,还使学生获得了持久学习的动力。作品创作教学法需要将教学内容和作品创作结合起来,让学生一边创作作品一边学习知识,真正实现玩在课中。
《利用Frontpage制作网页》一课要求学生掌握Frontpage的基本操作方法。因为Frontpage的操作涉及许多网络知识,所以学生掌握起来有一定困难。为此,我运用了作品创作教学法进行教学。先让学生浏览学校的网站,然后问学生:“你们想不想有这样一个自己的网站?”学生都感兴趣,但是不知道如何建立网站。我接着说:“今天我们学习的软件Frontpage就是用来制作网站的,这节课我和你们一起来学习,并做一个个人网站。”因为网站制作是一个系统工程,所以我将学生分成几个小组,每个小组选择一个网站制作的主题,然后按照主题进行制作。学生在完成主题网站的过程中完成了Frontpage的学习,趣味性强。而且学生在后续网站的维护中还不断复习了Frontpage的操作知识。
信息技术课程中不缺乏趣味因素,教师如果将其挖掘出来,点缀课堂,势必会使信息技术课堂充满生机。信息技术课程中的趣味因素包括图形、视频、动画、科技作品等。教师运用趣味因素时,要考虑课堂教学的需要,不能一味强调趣味,导致教学目标无法达成。
《字处理软件》要求学习掌握Word等文字处理软件的基本操作。文字处理软件本身是没有什么趣味而言的,但是文字处理软件能够制作出许多有趣的效果来。所以我在教学中尽量将这些趣味效果应用起来。插入文字时尽量加强色彩的搭配,突出对比,这自然吸引了学生的目光,激发了学生的动手欲望;讲解排版时,运用学生所写的作文示范。学生看到自己的作文被排版得和出版物一样整齐漂亮,感觉非常有成就感,兴趣浓厚。
每个人都喜欢表扬和赞美的话语,中学生更加喜欢得到认同。如果教师经常表扬一个学生,学生自然就会喜欢这个老师,并且转移到对教师所任教的学科的喜爱。因而,信息技术课程中应该多使用快乐激励的教学方法,给学生创造一个轻松愉悦的学习氛围。学生在轻松愉悦的氛围中会产生对信息技术课程的认同感,学习效果会更好。
我经常会激励学生。比如,学生软件操作完成得比较好,立刻给予肯定:“你真棒,一下子就学会如何操作了。”如果学生操作有错误,也给予肯定和鼓励,比如“你的操作有一个地方出问题了,再看看书或者和其他同学讨论一下就能解决了”。因为激励得较多,学生比较喜欢上信息技术课。信息技术课从学习负担变成了学生喜欢的课,学生将信息技术课程当成游戏一样玩,教学效果和学习效果都得到了保证。
上好信息技术课对每一个信息技术教师来说都是巨大的挑战,教师只有从学生内心的需求出发,让学生在教学中玩起来、动起来,才能保证信息技术课程的教学质量。趣味教学方法的应用在中学信息技术课中还不普遍,只有所有信息技术教师一起努力,才能将其发扬光大。
[1] 刘勇.高中信息技术课堂上的趣味化教学方法探讨[J].内蒙古教育,2016(04).
[2] 席辉.构建趣味信息技术教学课堂[J].小学科学:教师版,2015(12).
张开宇,1978年生,男,江西弋阳人,现任南昌市外国语学校信息技术教研组组长,多次指导学生参加全国中小学电脑制作活动比赛获全国一等奖,中学生机器人比赛省内多次一等奖,中学一级教师。