基于Unity3D的迷宫游戏设计与实现

2017-12-27 00:28艾小飞杜鹏杭州电子科技大学数字媒体与艺术设计学院
数码世界 2017年8期
关键词:迷宫动画游戏

艾小飞 杜鹏 杭州电子科技大学数字媒体与艺术设计学院

基于Unity3D的迷宫游戏设计与实现

艾小飞 杜鹏 杭州电子科技大学数字媒体与艺术设计学院

本文所介绍的是一款三维迷宫游戏的开发实现。这款迷宫采用了创新性的玩法,并且通过alpha波对人脑的作用,从多方面达到使玩家减压的目的。在实现过程中采用了简洁明快的低面模型制作风格,操作简单,用户体验流畅,玩家可以通过多种解法通过迷宫。这款游戏主要是把可以行进的路程进行分块,玩家可以对前进的道路进行多次旋转拼接以找到出口。

Unity3D 三维迷宫 游戏交互

1 引言

当今社会已经高度信息化,手指轻轻一动就可以快速的获得海量的繁杂的资讯,人们越来越迫切的需求一款美术风格精致简练,操作方式简单易于掌握的游戏。而游戏市场的激烈竞争也带动了游戏引擎的竞争,其中Unity3D以其可视化操作界面以及跨多平台的等种种优势脱颖而出。本文基于Unity3D游戏引擎,研究制作一款迷宫游戏,希望能使人们通过游戏得到更好的放松、减压的效果。目前已有的迷宫游戏大多基于传统玩法,三维类型的迷宫游戏粗糙复杂,大都不能够达到游戏的目的,也无法吸引玩家。根据目前市面上流行的几款解谜游戏,研究其优缺点,来设计一款新颖的迷宫游戏,达到使玩家休闲减压的目的的同时,也对迷宫有了新的诠释。一方面,根据市场同类型的迷宫、解谜游戏的调查,研究新的迷宫方式。开发出一款让玩家易于接受,并可以反复进行游戏的迷宫,成了迷宫游戏新的,需要挑战的任务,立体迷宫应运而生。这款立体迷宫可以有多解,迷宫的变换方式也将更多,更加吸引玩家进行游戏。

2 总体设计

迷宫的主要游戏方法是由魔方的操作方式得到的灵感:通过玩家旋转可旋转的路块来拼接出可以通过的道路,从而找到迷宫的出口。迷宫设计的首要目标是希望通过精美的美术风格,和多种路线变化,激发玩家的新鲜感,并确保迷宫魔方转换切换平滑、运行稳定;主人公的行进方式要合理,符合逻辑,控制代码要强壮,避免游戏出现漏洞。迷宫的设计需要有至少一条简单的正确路径,但玩家可以在游戏中发现多种路径,游戏布局需合理,可以让玩家轻松的指挥人物行进。另外,在游戏设计原则中,最重要的有两点,一是使玩家在游戏中的行为都是有意义的。在本游戏中,玩家通过鼠标点击控制主人公行走、通过按键控制路块播放旋转动画,以及其触发的音效等。另一个则是一个心理学的术语,流状态。流状态是指玩家在进行游戏时全神贯注,沉浸在游戏世界中。一个完善的迷宫游戏需选择关卡界面,游戏界面,游戏结算界面等。

3 主人公行走功能

游戏中需要玩家使用鼠标点击屏幕上的路面,在Unity3D中使用射线碰撞来完成获取目的坐标的功能。从鼠标发出一条射线,碰撞到路面上设置好的,可接受碰撞的地砖,来获取目的地坐标,并移动主人公到达该目的地。游戏要求主人公不能越出路块的范围,这需要限定主人公在可活动的路径上进行行走;不能获取非地砖的坐标作为目的坐标,在脚本中通过层进行筛选“地砖”,来保证游戏不会出现漏洞。在游戏中,主人公有多种移动方式,例如楼梯、直爬梯等。需要在代码中详细的保证其能正常移动,即允许主人公可以在一定高度进行移动。这一部分是最容易出现游戏漏洞的地方,应当合理的设置,避免出现游戏bug。

4 迷宫旋转动画控制功能

玩家通过旋转迷宫的路径模型块来找正确的路径,是游戏的主要玩法。迷宫的可旋转路块的旋转效果为保证游戏效果,通过在Unity3D软件里录制模型动画进行。录制动画需要用到动画录制窗口,本游戏仅需个别模型动画,不需要在动画状态窗口进行行为树的连接、转化控制。在动画录制窗口下,对路块的旋转选项进行设置,并调整动画曲线,保证玩家在进行游戏时,动画平滑,美观。在脚本中对录制好的动画进行调用。由于可旋转路径模型需要进行来回的旋转,采用动画可以给玩家更好的体验。为了节省资源,本游戏采用录制一个动画,将录制好的动画正放和倒放,来保证实现需要的功能。

5 结论

目前市场对迷宫型游戏的期待越来越高,而开发者对迷宫游戏却往往望而却步。不仅仅是迷宫游戏需要繁杂精密的前期设计和资料准备,也是因为迷宫游戏需要不断的更新关卡来吸引玩家注意力,本文希望通过更少资料成本的准备,达到更好的视觉效果,通过精巧的游戏方式,来牢牢的抓住玩家的眼球。美术风格采用当下数字艺术最流行的融合像素画。但是,本游戏也存在一些不足,例如游戏方式和主人公移动方式比较单一,游戏关卡也较少等,这将作为本文下一步研究重点。

[1]倪乐波,戚鹏,遇丽娜,王婧.Unity3D产品虚拟展示技术的研究与应用[J],2010,9:54-55

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