浅谈电影《寂静岭》中的世界观搭建

2017-11-19 18:16闫一丹
文艺生活·中旬刊 2017年10期
关键词:剧本符号化改编

闫一丹

摘 要:《寂静岭》是一款恐怖生存类视频系列游戏,早期由日本科乐美公司创作发行,在2006年由美国好莱坞对其进行改编,随后便被搬上大银幕。本文通过分析影片中的声画语言和镜头表达总结出《寂静岭》电影的世界观搭建和主题表达。

关键词:寂静岭;剧本;改编;符号化

中图分类号:G634.3 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2017)29-0104-01

一、改编:构建游戏式的三元世界观

《寂静岭》是一款恐怖生存类视频系列游戏,早期由日本科乐美公司创作发行,在2006年由美国好莱坞对其进行改编,随后便被搬上大银幕。由于游戏本身具有相对独立的剧情设定,在电影改编过程中就保留了原有“三元交互”的世界观设定,为了使观众能更加直白的了解人物设定,导演在实际拍摄中弱化了许多游戏的原始剧情,将电影故事版的核心安插在一个软糯的小女孩阿莱莎身上,借由一幅画,一次梦中的逃离,一句反反复复呼号的地名“silent hill”,将观众一步一步引入导演预设的恐怖空间。

导演是想要在恐怖背后表达人性深处关于恶,关于原罪的反思。全片梦魇世界的缔造均来自于一个身受虐待的女孩的愤怒。她的暴力反击以及自身的恐惧召唤了众多怪物。佛洛依德的在“梦的解析”中解释到,梦是潜意识的自我表现,潜意识虽然被压抑在人心灵的最深处,但它依旧十分活跃,于方百计要突破前意识的领域冒出来。导演正是很巧妙的利用了梦境“二元”原理,才通过风格迥异的视觉特效来创作相对独立运行的三纬空间,这样的设定一方面方便观众理解电影世界观构建,同时也提高了电影的可看性。

总的来说,电影中“三元”世界观的场景是构建非常精致的,许多场景都是真实搭建的,而不是单纯的依赖CG动画,特别是在画面表达上,色调的把握上都十分出彩,现实生活的明媚,“表世界”的灰,“里世界”则用大用、量的“红色”和“黑色”的进行色彩撞击,为血腥和肮脏留下足够的发挥空间。

具体到用镜方面,则多使用特写和全景的交叉使用来交代不同于其他世界的恐怖氛围,并利用大量的运动镜头来交代空間关系,在镜头的转换之中营造出了紧张的压迫敢,从而利用表里世界共同组成的了“异世界”多面反射人类精神的复杂。

二、母性:流窜在暴力血腥间的救赎

全片的主题在异度空间的全部景象都借由一个复仇的因子发生,但《寂静岭》这个地方本身除了充斥死亡气息,还拥有贯穿全片的主题——母爱。

“爱而生变,又由爱而拯救”。《寂静岭》中的母爱元素作为惊悚片全程诸多不可控元素中最坚定的主题贯穿了全片,并且这部影片绝大多部分煽情成分都建立在女孩的养母那无所畏惧的爱,更确切的说是“异世界”里的女孩向外界呼唤寻求的救赎人,影片开头,女孩因梦游,濒临危险的悬崖,是温婉的母亲不顾一切冲在前面,几个连续的仰角镜头配合一声声情真意切的呼喊,一个带有英雄光环的形象赫然屹立在银幕之上,也正是她这种置之死地而后生的决绝才支撑她抛下丈夫前去寂静岭最后一搏,带着女儿去寻找这个据说已经“腐烂死去”的小镇,直到她在“异世界”中百受折磨,被恐惧和未知击倒,她甚至愿意牺牲生命做孩子一生的,此时的她把深爱女儿变成了自己的信仰。

电影有个细节,在阿莱沙控制的里世界中贝拉活活烧死了西比尔,当她准备继续向莎朗施法时,罗丝赶来了,贝拉则用刀刺死了罗丝,达利亚颤抖着问罗丝为什么,得到的是一个母亲不假思索的回答“因为你是她的母亲,在孩子的眼里,母亲就是上帝”我想这是女孩对懦弱的母亲最后的保留吧,我想这句话也是影片中最正能量的对白吧,就是这样一句话让艾丽莎受苦的灵魂得到了依靠,有了归属.同时讽刺了忘却义务而被唾弃的人.在女巫的迫害中,无疑有着来自男性话语权的因素。

“母亲是孩子的上帝”也许这正是属于魔鬼的正义吧,女孩用最邪恶的手段摧毁邪恶,向世人留下了问号。寂静岭是一个恐怖、压抑而又充满魅力的地方,是对道德底线的考验,是对人性“原罪”的反思,是每个人最后都要回到的地方。就像电影中那些被困于寂静林的教徒,那些为恶又自我开脱而不自知的人,暗无天日地等待着魔鬼的最后审判!endprint

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