浅谈初中信息技术学科中的几种教学策略

2017-11-07 22:03内蒙其嘎
都市家教·下半月 2017年10期
关键词:效能目标教学策略

内蒙其嘎

教学策略是在一定的教育理念(思想)的指導下,对完成特定的教学目标而采用的教学方法、教学组织形式、教学活动程序和教学媒体等因素的总合。它不仅包含了教学方法,还包括了更为广泛的教学组织形式、教学媒体的选择等多方面的内容。主要解决“如何教”、“如何学”,要同时考虑目标、内容、学生、时间、教学条件等要素,从争取整体教学效益的角度正确选择教学策略。下面就初中信息技术学科的教学设计中,提出几种教学策略供参考。

一、主导式教学策略

教师给学生提出教学目标,组织、提炼教学内容,安排教学顺序,指导学生学习,替学生处理教学信息。这种教学策略在传统教学中比较常用。

二、自学式教学策略

学生自己产生教学目标,对教学内容进行组织,安排学习顺序等,并鼓励学生从教学中建构具有个人特有风格的学习。也就是说,学生自己安排和控制学习活动,在学习过程中处于主动地位。

三、“任务驱动”教学策略

“任务驱动”教学法,让学生在信息处理“任务”的驱动下展开教学活动,引导学生由简到繁、由易到难,循序渐进地完成一系列“任务”,从而获得清晰的思路和方法,掌握知识的脉络,在完成“任务”的过程中,培养分析问题、解决问题以及用计算机处理信息的能力。

在进行“任务”设计时重点考虑以下几个方面的问题:

1.“任务”设计要有明确的目标

要求教师在总体目标的框架上,将总目标细分成若干个小目标,并把每一个学习模块的内容分解为一个个容易掌握的“任务”,通过这些小“任务”来体现总的学习目标。

“任务”分解、编排要注意分散重点、难点。每个“任务”设计时要考虑“任务”的大小、知识点的含量,前后“任务”之间的联系等多方面的因素,由简到繁、由易到难、循序渐进,从而保证课堂教学目标顺利完成。

2.“任务”的选择、设计要难度适宜,要符合学生特点

教师进行“任务”设计时,要从学生实际出发,考虑学生的年龄、兴趣、认知能力等特点。“任务”设计要注意留给学生一定的独立思考、探索和自我开拓的余地,有利于培养学生用探索式学习方法去获取知识与技能的能力。考虑不同层次学生的需求,任务的难度设计为梯度等级,教师、学生都有选择的余地,教学活动可以呈现多样化的特点。

例如,初三年级的简单动画制作课,根据教材采用Flash绘图工具进行教学。Flash是一种创作工具,要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,由于绘图工具的应用,在矢量图制作及简单动画制作方便易行,使学生在动画制作中感觉有一定的趣味。但是如果提供的“任务”仅限于此,不能满足该阶段学生的需求。因此我在教材的基础上补充导入其它媒体元素的方法,设计了一个难度适宜的“任务”——圣诞贺卡的制作,进一步启发学生,在做圣诞卡时可以结合原来学过的动画实例,如光晕效果等。学生在任务的驱动下,开始思考并动手操作。在这过程中,学生会面临一些挑战,因为飞雪效果的制作并非和实例完全相同,例如雪花是随机飘落的,而且雪花有大有小等。在完成这个“任务”的过程中,不同层次的学生都找到了他们各自的兴奋点,可以获得不同的收获与提高。

四、提高学生“自我效能感”的教学策略

根据信息技术课的特点,提出在初中信息技术教学设计中提高学生自我效能感的三种途径:

1.实施分层递进教学,增加学生成功的经验

在信息技术教材中,有很多是提出一个共同任务,并为学生提供特定的步骤,让学生按要求去完成。这种情况下,实施分层教学。即在同一教学班内,按学生现有的学习能力,把学生分成不同层次。

2.开展观察同学作品的活动,交流学习过程

根据班杜拉的理论,自我成败的经验虽然是个体自我效能信息的主要来源,但在学校教育中,处于青少年的学习者在长期与同学的相处过程中,时常会模仿同学的学习行为,并从模仿中调节自己的行为。在展示过程中,老师要对操作进行评点,指出其优缺点,引导其他学生注意演示者的行为。

3.综合多种评价方式,指导学生进行积极的归因

评价是教学设计中重要的一个环节,评价的标准和方式往往决定了学生继续学习的兴趣,影响到他们看待自身能力的问题。因此全面的评价方式可以让学生真正认识到自己,对自己真实的能力进行全面而有据的考核。

没有任何单一的策略能够适用于所有的教学情形,具体到实际教学时,它还包括:教学场地的选择,比如是在普通教室上课还是在网络教室上课;教学组织形式的选择,比如是自主学习还是分小组合作学习等;教学媒体的选择,比如是选择计算机多媒体网络广播教学,还是用大屏幕液晶投影展示等;教学方法的选择与应用,比如主要由教师讲授还是学生合作探究等;还包括如何在教学过程中尽可能地把干扰因素的作用降到最低等。

总之,教学策略的设计是需要教师花费大量的时间与精力去完成的。

参考文献:

[1]张艳,柏庆华,庄俊红.建构主义学习环境下的教学设计[J].中国科技信息,2008(08).

[2]郭芳.浅探中小学信息技术课程中的“任务”设计.人民教育出版社.

[3]刘慧.论学业自我效能感的培养[J].赣南师范学院学报,2003(2).

[4]申艳娥,刘以榕.班杜拉自我效能理论及其对学习策略的启示[J].厦门教育学院学报,2002(1).endprint

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