虚拟现实技术在篮球意识训练中的应用

2017-09-14 14:31郑公平
中国校外教育(上旬) 2017年13期
关键词:传球篮板战术

郑公平

篮球运动中意识作为一种抽象经验,难以从平时训练中培养,大量的比赛对于时间、空间的要求过于苛刻。因此,将虚拟现实(VR)技术引入篮球训练,其沉浸感、构想性和交互性等特性使其能实现在意识层面的训练,提出通过身临其境的效果为队员积累比赛经验并且培养篮球意识。针对传球意识、篮板意识做出简要分析。

虚拟现实(VR)篮球意识培养一、前言

随着信息时代的发展,各种各样的高精尖技术应用在体育领域,实现更有效、更快速、更有目的性地提高运动员的竞技能力。虚拟现实(VR)技术。它已经被广泛应用在轨道交通、汽车制造、生物力学等领域。篮球运动中战术意识、篮板意识、退防意识等,需要有大量的对抗和比赛来完成训练。而在场地不足,队员对抗不匹配,队员个人训练需求不同的情况下,会出现身体素质合格而篮球意识缺失。结合VR具有多感知、沉浸性、交互性、想象性等特征,可以通过模拟比赛的真实情况,实现各种篮球意识的培养。虚实结合,使篮球运动员意识和身体素质同时提高。

二、VR技術概述

虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR技术),也称灵境技术,是20世纪末才兴起的一种崭新的综合性信息技术,它融合了数字图像处理、计算机图形学、人工智能、多媒体技术、传感器、网络以及并行处理等信息技术分支的最新发展成果,通过计算机产生一种人为虚拟的环境。使用户在感官上产生一种沉浸在虚拟环境的感觉。

三、篮球意识的培养

在身体素质合格的情况下,球员在球场上可以应对激烈的身体对抗。而真正优秀的进攻和防守需要良好的控球节奏、传球意识、篮板意识和退防意识,等等。对于一个身体优秀的球员来说,需要经历大量的训练赛和比赛,去营造一种对抗的氛围才能把握这一些球场上的关键时间节点。而VR的视觉和听觉的虚拟可以弥补比赛和训练赛的人员要求,并且可以让球员针对自己的不足之处进行专项训练。在身体放松的条件下保持精神的专注,可以使球员更好地掌握各种时机,在比赛时游刃有余。

1.传球意识的培养

VR可以较好地实现对听觉和视觉的模拟。传球的几个关键的要求,选择目标,选择力量和选择方向都可以在VR条件下较好地实现量化。为了最大程度地模拟比赛的实况,将篮球替换VR常用的手柄,并且将力量和方向的数值反馈给教练员。在教练员可以利用数据和场景解说某个VR中出现的场景,避免了在真实比赛中场景还原的难度和重复训练的可能性。通过图像的刺激和数据的掌握,让运动员可以直观地了解到自己传球的不足和时机把握的缺陷。而且可以通过VR来针对类似的场景进行重复训练。减少了枯燥的感觉,增加了训练的乐趣提升了球员的学习的积极性。就类似一种实现训练目标的网络游戏,寓教于乐。

(1)大视野下传球训练。所谓大视野,即在视野中有所有队友并且清晰的情况,中锋在快攻持球时,后卫在弧顶控球时等。在这些时刻运动员往往要选择能发动进攻的对象实现球的转移,非常考验运动员对传球对象的把握,和力道的选择。VR可以非常好地重现这样的情景,由于VR设备自身的限制,减少了跑动中传球的这一项,所以更多的是少量助跑的传球和站定后的传球。

(2)小视野下传球训。所谓小视野,即视野被限制在小范围内,在中锋要球单打时,在三分线内持球时等。在这些时刻要求运动员有处理小球的能力,在至少有一人防守的狭小区域找到按照战术跑动的队友,或者站在合理进攻位置的队友,并且把球安全地传到队友手上。往往处理小球时,需要运动员敏锐的观察能力,并且有处理非战术情况下队员跑动的情况的能力。所以,小视野训练将是非常关键的一个部分,队员如何在传球中撕碎对方的防守,意识训练的重点也即是随机应变能力。

2.篮板意识的培养

篮板的成功在于对球弹回时的预判,准确的预判,短距离加速和出色的弹跳能力。实现精确的预判可以把握先机,并有效地提高篮板的成功率。通过计算机高效的计算能力对球击中篮板或者篮筐进行模拟,产生随机弹回的虚拟篮球。运动员将出现在半场的任意位置,对运动员脚底的压力分布进行测量,来判断运动员是否处于冲抢篮板的正确方向。经过一定量的训练后返回成功率数据,并且指定有针对性的训练项目。

3.战术意识的培养

教练员在展示战术时往往是通过战术板的绘制并且结合自己的解说,在进行非第一人称经历的学习时,效率是没有第一人称经历的学习的效率高。所以,可以通过VR来模拟战术的跑动,训练运动员面对不同的情况时选择的不同的战术的跑动的能力。运动员将在VR中扮演非持球运动员。VR的场景将是球场,运动员也在球场内训练,即虚拟和现实在场地上的统一。根据设备对视觉反馈的信息运动员跑动到合适的进攻位置,设备反馈给教练员运动员到达有效点的成功率。

参考文献:

[1]叶巍.论篮球意识的培养[J].安徽师范大学学报,2006,(03):304-305.

[2]许微.虚拟现实技术的国内外研究现状与发展[J].现代商贸工业,2009,(02):279-280.

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