从《英雄联盟》到《王者荣耀》:理性思考网络游戏文化

2017-09-13 18:32朱艳琳
新媒体研究 2017年14期
关键词:王者荣耀网络游戏

朱艳琳

摘 要 随着互联网的飞速发展,网络游戏也进入到人们的视野中。特别是在近几年中,网络游戏已经成为人们生活的重要组成部分,也是现代信息文明的主要标志。不可否认的是,人们对网络游戏有着较大的争议,一方面,是网络游戏容易让未成年人上瘾,影响其正常的学习;另一方面,网络游戏的发展已經成为时代的趋势。因此,理性思考网络游戏文化就显得尤为重要。文章从网络游戏的界定与发展入手,首先以《英雄联盟》与《王者荣耀》为例分析网络游戏的特征。然后研究如何理性的看待网络游戏文化,希望可以借此给相关的研究提供一定的参考意见。

关键词 《英雄联盟》;《王者荣耀》;网络游戏

中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2017)14-0105-02

1 网络游戏文化的界定与发展

1.1 网络游戏文化的界定

网络游戏可以界定为一种基于互联网和计算机的休闲娱乐方式,它以互联网为基础,通过网络客户端(电脑或者手机)实现整个休闲娱乐的过程。从某种程度上来看,网络游戏是一个虚拟的世界,有自己独立的基本单元,可以将多个用户联系起来。同时,网络游戏还包含着动画、音乐、视频和文字等多种文化内容,因此它也可以界定为一种传播式的网络文化。

从大方向上来看,网络游戏可以分为电脑类网络游戏与手机类网络游戏。电脑类网络游戏主要是通过电脑来进行相应的操作,可以细化为客户端类的游戏和网页游戏,这种游戏的内容较为丰富,而且变化的形式也较多,如《英雄联盟》《穿越火线》和《地下城与勇士》等。而手机类网络游戏是随着4G网络的兴起与手机科技的发展而普及开来的,它让网络游戏更加方便,可以更方便的满足人们的休闲娱乐需求,比较典型的是《王者荣耀》《球球大作战》和《天龙八部》等。

1.2 网络游戏文化的发展

我国网络游戏的发展大致可以分为三个阶段。1)初步发展阶段。在20世纪90年代的时候,中国开始了网络游戏相关的探索,这时的网络游戏以文字类为主,影响的范围较小,规模也不大,大多数都是代理国外的游戏。但也正式在该阶段的尝试与经验积累,奠定了中国网络游戏的基础。2)快速发展阶段。在进入21世纪之后,中国网络游戏发展速度较快,很多国外的运营商都进入到了中国的市场。但是在该阶段,关于游戏的争议较多,因为市场的管理不规范,导致了很多非法外挂和未成年人沉迷的现象存在。所以在整个社会的层面,对互联网游戏有较多的争议。3)规范化运营阶段。我国在2007年的时候出台了相关政策来规范互联网游戏的市场,用强制性的防沉迷验证来加强政策对互联网游戏发展的指导。再加上我国网络游戏市场的逐渐成熟体系化的运营,给网络游戏的发展创造了更好的环境。

2 《英雄联盟》与《王者荣耀》

2.1 《英雄联盟》

《英雄联盟》是一款英雄对战形式的游戏,整个游戏包括了复杂的背景故事、天府符文系统、排位对战系统和众多的英雄人物等。参与游戏的玩家,需要和另外的四个人团结协作,通过作战摧毁另一个队伍的基地,以此来取得游戏的胜利。《英雄联盟》目前在全世界的范围内有几亿玩家,深受广大玩家的喜爱,从2009年发行至今,其热度一直处于上升的趋势,目前仍是最受欢迎的网络游戏之一。

从某种程度上来看,《英雄联盟》是网络游戏的一个发展性标志,整个游戏有着完善的配套系统,虽然上手有一定的难度,但是由于其公平性的对战和与人合作的游戏内涵,使得多个年龄阶段的人群都十分着迷。目前,《英雄联盟》这款游戏已经成为一种网络文化,由此发展起来的游戏周边、游戏虚拟购买和网络直播等都创造了较大的经济价值。

2.2 《王者荣耀》

《王者荣耀》和《英雄联盟》有着一定的相似性,甚至可以说《王者荣耀》是《英雄联盟》的手游版和简化版,两者的游戏内涵和竞技方式如出一辙。自从2015年上线以来,在短短的2年时间内,该游戏就快速的占领了我国手游的市场。再加上《王者荣耀》是由我国腾讯公司开发并运行的,所以加入了更多的中国特色,人们在使用的时候更加得心应手,进一步加快了该游戏在我国的发展,俨然也形成了一种网络游戏文化。

无论是《英雄联盟》还是《王者荣耀》,两者的成功是有着一定必然性的,具体原因如下。1)代理商经验丰富。《王者荣耀》和《英雄联盟》的代理商都是腾讯,而腾讯是我国最大的网络游戏代理商,它经营并运行着各种类型的网络游戏,在长时间的发展中积累了丰富的经验,十分了解国内市场的需求。2)顺应了互联网游戏发展的趋势。《王者荣耀》和《英雄联盟》都有一个体系化的游戏系统,虽然操作有一定的难度,但是游戏体验极佳,完美的融合了互联网技术、计算机技术与手机技术,是网络信息时代的标志性产物。而当前人们的生活质量有了显著的提高,因此休闲娱乐的方式更加多样化,网络游戏就是其中重要的一项。

3 关于网络游戏文化的理性思考

3.1 网络游戏文化发展的必然性

网络游戏文化的发展有着其必然性,主要体现在以下几点。1)可观的经济收益。网络游戏当前有着十分可观的经济收益,以《英雄联盟》和《王者荣耀》为例,这两款游戏在2016年给腾讯带来的经济收益超过了100亿元,而且我国整个网络游戏的市场还有着很大的开发潜力,这些都吸引了更多的投资商加入其中,推动了网络游戏文化的发展。2)发展成为体育项目。随着网络游戏文化的不断发展,其体系化的运营使得该文化逐渐的成熟,很多国家都将网络游戏列为正式的体育运动项目,和象棋、赛马列入到同一级别中,这些无不体现了网络游戏发展的前景一片光明。而且,社会上更多的人不再用偏见的眼光去看待网络游戏,能够认识到网络游戏存在的价值。因此,网络游戏文化的发展已经成为历史的必然。

3.2 网络游戏文化的优劣势

网络游戏文化的发展有其优劣势存在,我们需要理性与客观的看待网络游戏文化对我们生活的影响。作为一种休闲娱乐的方式,网络游戏给人们的生活添加了更多乐趣,特别是在当前的生活中,人们工作的压力往往较大,下班回家之后需要有一定的休闲,以此来放松自己,而网络游戏就是一个很好的选择。网络游戏不需要太多的经济投入,有手机或者电脑就可以实现,而且给人们提供了一个交友平台,方便人们结交更多的朋友。另外,网络游戏需要人们进行多种操作,如《英雄联盟》,想要赢得游戏的胜利,很考验人们的操作与配合,这就可以提高人们的反应力与团队协作的能力。再者,当前我国经济正处于转型的关键阶段,国家正在努力摆脱传统经济模式对环境的影响,试图开发出更多的经济发展方向扶持更多的自主产业,而网络游戏就可以很好的满足这一需求。

当然,网络游戏文化也有自身的弊端存在。首先,网络游戏会消耗大量的时间,很多学生沉迷于其中,一玩就是很多个小时,占用了工作和学生时间。其次,沉迷于网络游戏,还会减少人与人之间的当面沟通,很多人由于沉迷于游戏而形成孤僻的性格,不愿意与外界接触。最为重要的是,网络游戏是一个虚拟的世界,却有很多人把本应该用来休闲娱乐的游戏当作是逃避现实的一种手段。网络游戏的监管是较为复杂和困难的,在该文化的传播中很容易出现畸形的价值观和社会观,对于心智不成熟的未成年造成错误的引导。

3.3 正确引导网路游戏文化发展的措施

当前,网络游戏文化的发展已经成为一种必然的趋势。因此,政府和国家必须加强相关的引导,这样才能最大化的发挥出网络文化的优势,具体可以从以下几个方面入手。1)进一步完善防沉迷验证系统。为了避免未成年人沉迷于游戏,国家出台了政策,强制性要求网络游戏运营商限制未成年人游戏的时间,例如《王者荣耀》对12周岁以下的人每天限制游戏时间为1小时,12周岁以上的未成年人每天限玩2小时,这可以在一定程度上避免未成年人由于自控力不强而沉迷于游戏当中。政府部门可以据此进一步完善防沉迷验证系统,推动网络游戏文化的发展。2)加强监督。当前很多网络游戏文化还存在着色情和暴力等内容,所以政府部门要加强监督,创造一个绿色的环境,以此来规范网络游戏文化的发展。

4 结束语

网络游戏文化在近几年的发展速度较快,它一方面体现了信息化时代人们消费需求的改变,另一方面也展示了网络游戏强大的生命力和巨大的潜在市场。基于此,我们要理性的看待网络游戏文化,消除传统观念对网络游戏的偏见,正确看待网络游戏文化的价值。社会和政府部门要加强引导,打造出一个完善的新型产业,以此来给我国经济转型提供更多的方向,推动我国经济社会的发展。

参考文献

[1]李宝敏.儿童网络素养研究[D].上海:华东师范大学,2012.

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