“野趣园”的设计与管理实践研究

2017-07-14 21:13詹秋兰
新教育时代·教师版 2017年17期
关键词:野趣爸爸工艺

詹秋兰

摘 要:角色游戏是幼儿反映现实生活的一种形式,从幼儿的兴趣出发,更大效能地发挥游戏在幼儿教育中的作用。本课題创设三个吧,操作吧、工艺吧、休闲吧,提供一系列的竹为主的材料为幼儿进行角色游戏。

关键词:野趣园 设计与管理

我园是一所农村中心幼儿园,周围有着丰富的山区竹子资源,幼儿园的后面和前面都是竹子林,春天来了,我们教师带着孩子去观察竹笋怎么长成竹子,带孩子到竹林里去挖笋,体验挖笋的乐趣,把挖来的笋拨笋,切笋、玩笋、品笋,孩子可开心了。孩子和这些农家“野趣”竹资源朝夕相处,时常会把自己融入到这些资源中,也会把这些资源充斥在生活游戏中,针对现状,设计了“野趣园”为主线的系列活动,通过活动的设计与管理,提高我园办学水平和办学理念。

一、“操作工艺吧”:艺术创作,开发脑力

操作工艺吧:是指从竹制品加工厂淘来的剩余边角料,有竹筒、竹根、竹条、竹丝、竹篾、竹枝等不同的类型,我们根据其不同的特性进行整理、归类、加工成半成品,合理、巧妙地投放到了幼儿园的操作吧,让孩子进行上色、拼搭、装饰、造型、粘贴等一系列的操作,幼儿的作品在工艺吧进行买卖,在买卖的过程中提高了幼儿的语言表达能力和社会交往能力。

1.竹上画。不同的竹制材料均可进行上色活动,可采用水粉、水彩、橡皮泥等进行,如竹筒的上色活动、篾条的上色活动等。案例:《小小画家》。游戏一开始,钱刘娜、余文浩小朋友正在用竹屑进行装饰竹片工作,看着他们三个低着头认真地干着,我忍不住走过去问:“你们做的是什么?”钱刘娜说:“我做的是我爸爸,我天天想爸爸,今天用竹屑和竹面做一个“爸爸”头像,然后卖好价钱。”我又继续观察,发现钱刘娜小朋友做得还真不错,整个作品看上去非常饱满。她兴高采烈地拿着作品到工艺吧问:“胡老板,你好,你看我这个能卖多少钱?”胡老板很认真地看来看去说:“这个不好看,你看他的嘴巴笑的多难看,你回去再加加工。” 看着她受挫的样子,我走过去摸摸她小脑袋说:“胡老板希望他的店收的货都很漂亮,再回去改改。”听完我的话,钱刘娜小朋友以最快的速度回到座位进行创作。钱刘娜回到座位之后,她把原先下挂的嘴巴拿掉,重新放上红色的竹屑做了个往上扬的嘴巴,这个“爸爸”看上去很开心的样子,并且还在“爸爸”的衣服上加了领结,让这个竹屑创作的“爸爸”看上去更加神气。钱刘娜再次前往工艺吧商店对胡老板说:“老板,这次你看行吗?能卖多少钱?”胡老板又上看看下看看,看完之后很认真地说:“这次还不错,“爸爸”会笑了,还有这么一个好看的领结,给你8块钱。”钱刘娜听完说:“谢谢老板。”说完很开心地一手交钱一手交货,这笔生意在老板地挑剔和员工地改进下成功交易了。分析:在不断地探索中,每个幼儿对自己的角色定位有了一定的认识。如老板的角色今天我卖出了多少物品、买进了多少物品,怎样和顾客沟通,让顾客做得更好,才能买进来一件好的作品等;顾客的角色,今天我要赚多少钱才可以买自己心目中喜欢“工艺吧”里的作品到“休闲吧”里去分享。

2.竹造型 一是在竹筒、竹根或者竹片上用马克笔进行自由造型;二是利用竹筒、竹条、竹枝本身的特点进行造型。

3.竹拼搭利用竹材料本身进行拼搭、建构,拼搭的材料可以是竹筒、竹片、竹节等,其中旧麻将席的席子是进行拼搭、建构的最实用的材料。

4.竹装饰。根据竹制品的特点进行装饰,如用竹筛子让幼儿在上面用水彩笔、油画棒等画上戏剧脸谱,再用竹叶装饰后挂在墙上即成了漂亮的挂饰。也可用舀饭用的竹勺来做,方法是幼儿在竹勺的背面用水粉、水彩和油画棒画上动物、花草等图案,在勺把上用彩线或彩纸做装饰物,再钻一个小孔挂在墙上。

二、“野趣休闲吧”:游戏娱乐,愉悦身心

休闲吧: 是指在角色游戏中孩子们的劳作后的一个休闲之处,这个里面有各种烧烤、图书、服装以及多个服务员,孩子们自主进行角色职责的分配, 模拟现实生活中买卖烧烤,爸爸妈妈劳作的生活场景,以物代物进行游戏,是劳作后一幅休闲生活场景的再现。

幼儿分组,自主选择游戏,学会协商分配角色,合作布置游戏场所。观察分析:大部分孩子们都能互相商量,很快就选择好了角色。休闲吧里的服务员在卖烧烤,开始时只埋头做,结果没人买。我见了以顾客身份参与游戏,问他:“你卖的是什么东西呀?”老师试着尝了一口说:“好吃。”这话给了幼儿鼓励,老师接着说:“我来帮你卖吧!”然后老师就吆喝起来。这个幼儿就试着跟老师叫卖,不一会儿就吸引了许多幼儿来买。

孩子们在游戏中不断地尝试、不断地发现,不断地学习,不断地表现,他们通过游戏表达意愿,宣泄情绪,展示能力。孩子们的游戏活动就像成人社会中的小缩影一般,体现着孩子与孩子之间的交往,而我们需要做的则是为幼儿创造良好的交往环境,借助游戏促进幼儿交往能力的发展,使他们在未来的生活和发展中获得更多的机会和更大的成功。

三、一点成效

1.架构了具有本土气息的角色游戏体系。1) 基于操作的游戏。在“竹趣园”的角色游戏中,幼儿自主选择扮演自己感兴趣的各种角色, 如顾客,保安,老板、服务员等,通过和同伴一起游戏,学习各种劳动者的行为技能,从而产生对劳动者的热爱,体会到他们工作的辛苦。2) 基于表达的游戏。“竹趣园”中幼儿通过扮演各种角色,反映现实生活中人与人的交往关系,游戏中共同的活动和共同的体验,使幼儿互动起来,他们在游戏中学习着支配自己,协调与他人的关系,体验交往的成功与快乐,产生进一步交往的内在动机。3)基于沟通的游戏。“竹趣园”角色游戏素材也来源于幼儿熟悉的材料,角色游戏给幼儿带来不同的情感体验。

2.丰富了乡间幼儿的生活,提升了幼儿的交往能力。我们积极肯定幼儿把自己在游戏中的所见所闻、情绪体验与同伴相互交流共享,共同找到解决问题的方法,他们在游戏中学习着支配自己,协调与他人的关系,体验交往的成功与快乐,产生进一步交往的内在动机。

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