《奔跑的猎狗》
——Flash逐帧动画

2017-06-20 01:43贵州省惠水民族中学李志优
卫星电视与宽带多媒体 2017年15期
关键词:动画探究能力

贵州省惠水民族中学 李志优

一、教材分析

1.本节课程具有实用性强和操作性强的特点,可以充分发挥学生的主观能动性,培养学生的实际动手能力、自主探究学习能力、小组合作能力。

2.本章第一、二节动画基本原理及应用学习,为该软件的学习做了理论铺垫。而Flash软件的实际运用才是本章最核心的部分。

3.本节课程是Flash动画制作的导入课程,同时也是移动渐变动画、形状渐变动画等后续课程的基础。

二、学情分析

本节课授课对象为高一年级学生,该年龄段学生在认知方面,已经具备一定的分析、概括、与归纳能力,接受新知识速度较快,同时他们也已具备一定的自主学习能力、小组合作能力。但是,由于每周只有一节的信息技术课时比较少,有条件的学生上机时间相对多一些,操作较熟练,有大部分学生纯粹是上课时间练习,课后就没有巩固的机会,所以,这一部分学生对所学知识遗忘性大,操作易生疏,掌握的情况不是很理想,在本节打好基础对学生来说至关重要。

三、教学目标

1.知识与技能

(1)学会导入静态图片;

(2)理解Flash软件中帧的概念;

(3)掌握逐帧动画的基本操作并调整动画。

2.过程与方法

(1)通过教师引导、师生互动、以任务驱动为主线,学生以自主探究完成学习任务,以小组协作方式解决遇到的问题;

(2)通过制作简单的动画,掌握在flash中制作逐帧动画的技巧,体验在flash中制作逐帧动画的过程。

3.情感态度与价值观目标

(1)让学生充分发挥主观能动性,在探究中培养自主学习计算机软件的意识;

(2)通过动画作品的制作与评价,培养学生的审美能力,激发学生的探究兴趣和创新精神,让学生体验制作动画的乐趣;体验成功的喜悦,增强自信心。

四、教学重难点

重点:理解动画制作中帧的概念,学习掌握逐帧动画的制作。

难点:通过改变帧频或帧数控制动画的播放时间、以及调整图片的水平位置。

五、教学方法

信息技术的灵魂在于协作学习、合作学习,注重过程与方法,解决生活中的实际问题,本节课紧扣实例采取演示讲解法、自主探究学习法、任务驱动法、小组协作学习法。

六、课时:1课时

七、教学过程

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作品展示,探究新知(5分钟)在学生提交作品中选取3-5份展示,通过师生互动,引导学生自评、互评。与教师共同点评同学的作品。培养学生自评和互评的能力,通过欣赏作品,体验成功的喜悦,增强自信心。小结知识,引出新知(2分钟)1、小结回顾逐帧动画制作流程,强调制作中的关键点。2、播放全国中小学生电脑制作大赛的获奖作品,介绍作品的完成方式(本节学习的逐帧动画及后续学习的补间动画),引出下节课要学习的内容补间动画,让学生提前预习。跟随教师思路,回顾逐帧动画制作流程,观看全国性获奖作品。小结逐帧动画制作流程,梳理学生思路,帮助学生加深对逐帧动画的理解。通过观看全国作品,激发学生更多的求知欲,鼓励学生勤加练习、大胆创新,并且有承上启下之作用。

八、教学反思

本节课是教育科学出版社出版的普通高中课程标准实验教科书《多媒体技术应用》(选修)第四章第三节的内容。在此之前基本上的学生末接触过flash工具。因此,我们在初识了解界面组成的基础上,学习逐帧动画。现总结下本节课的成功与有待改进之处。

成功之处:

1.引入直观易懂;

2.任务安排合理;

3.教学过程比较完整;

4.注重课堂评价。

有待改进之处:

1.教师讲解过程中语言平淡,无抑扬顿挫感;

2.在介绍flash界面的组成上有些杂乱,线条不是很清晰;

3.在讲解空白关键帧、关键帧、普通帧时,学生只是了解了flash中有这三种帧,教师应操作演示插入这三种帧的区别,让学生更直观深入理解Flash软件中各种帧的区别;

4.大多数学生只顾做自己的,做出来后没有对周边同学进行有效指导,导致了某些同学不能完成任务而茫然失措。

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