范景达+王欣杨+李明
摘 要: 定格动画是一门奇特的艺术,吉剧是具有古老文化底蕴的艺术文化,吉林的本土文化与定格动画有效结合将会使文化更有效更立体的传承。在这个新的时代,定格动画作为一个具有古老韵味的新生事物必定大放异彩,有效的运用好技术与艺术的结合,将会展现出具有极高价值的文化产物。本文从高校的学生创新项目中吉剧艺术历史与定格动画的应用关系入手,总结其相互融合的相关问题。
关键词: 定格动画;吉剧;大学生创新创业训练项目
中图分类号:J218.7-4 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2017)15-0103-01
一、高校定格动画的创作现状
1907年,在美国维太格拉夫公司的纽约制片场,一位摄影师发明了用摄影机一格一格地拍摄场景的"逐格拍摄法"。当时的欧洲人还不了解这种动画拍摄技术,他们在惊奇之余称之为"美国活动法"。《小浮士德》是一部首先使用能够活动关节的木偶角色逐格拍摄的木偶片,堪称定格动画的早期代表作品。如今,在高校的定格动画艺术作品中,多选择规模较小、制作较为便捷的方法,作品比较粗糙,具有较多的个人情感色彩。从众多高校的学生创新项目训练中来看,很少有实践定格动画的课题,并且大多数制作者只对这种新奇的制作技术感兴趣,很少有作品中体现文化传承。在团队承担的《定格动画研发与市场调研》项目中,积极尝试吉剧艺术向动画载体转换的技术问题,同时也把定格动画与文化传承结合起来。
二、定格动画制作技术的实施
本项目组便是运用这种技术与文化传承进行研究的,进行项目成立——提出创意——确立研究方向——方案实施等一切实训工作,每个动画作品的创作都要通过以技术环节保障:实训室用于专业定格动画生产和教学的制作系统,是一个适用于黏土动画,木偶动画,玩偶动画,剪纸,砂土及实物等多种定格动画的完整设备解决方案。定格动画的制作流程: 一部定格动画的制作包括: 脚本创意→分镜头画稿→角色设定和制作→道具场景制作→逐桢拍摄→后期合成。
1.脚本创意(剧本编写):脚本创意为定格动画制作提供内容。根据故事的复杂程度,有些是详细的剧本,有些是制作方向的指导。对于任何一个动画片,脚本创意和剧本编写是基础。
2.分镜头画稿:导演需要把剧本分镜头化,并让画稿人员画出分镜头。分镜头对于定格动画的制作非常重要。它为黏土动画的制作、拍摄和后期合成提供了构图、内容、色彩等参考。
3.角色设定和制作:角色设定从某种意义上是一个动画片的关键。定格动画的角色设计分两个步骤:角色画稿和角色制作。通常,我们先用平面的手法进行角色设计。在角色平面画稿的基础上,挑选出比较符合的角色,然后通过各种材料去制作。
4.道具场景制作:道具场景的制作是其他动画形式中没有的。定格动画其实就是把故事里的世界用实物做出来,然后让角色在实体存在的场景里,去演绎故事。
5.逐帧拍摄:在所有的制作完成后,就进入拍摄阶段。通常我们用专业的数码单反相机与软件Dragonframe配合完成单帧的抓取。在拍摄过程中,灯光、摄影角度都会影响到最终的蒙太奇效果,所以以上软硬件的配合最大限度地保证了每一帧的准确性。
6.后期剪辑和合成:后期工作把拍摄的画面进行符合节奏的剪辑、配音、特效、有时还需要合成二维和三维技术。
三、吉剧艺术向定格动画载体的转换
(一) “吉剧”文化的发展优势与特色
吉剧艺术的发展优势。1958年,周恩来提出东北应发展自己的戏曲剧种,丰富人民的文化生活。有关部门根据指示,决定将二人转发展为一个新的地方大戏剧种。至2011年,吉剧已成为省内外群众喜爱的剧种,发展到15个吉剧团。吉剧多年的沉淀以及不断的完善使他具有不可比拟的价值,从发展之路上成为了领先文化。
(二)吉剧艺术具有数字化的延展性
吉剧艺术中的人物完全可以利用超轻粘土和各种金素来完成,并有利于人物的展示,利用聲画结合技术完美展现吉剧艺术,可以把舞台搬到荧屏上,更形象的展现传统艺术。这也大大降低了传统吉剧形式在创作时的成本,在演员、道具、演出场地上节省了开支,同时借助吉剧的数字化可以更好地向互联网这一平台进行对接。
(三)吉剧艺术数字化的优势
首先,细节体现:在行当上,生、旦、净、末、丑各个绝色的制作各具特色,展现人物面部细节,通过慢动作的放映展现的淋漓尽致,各种器具的展示可具体观看,具有可重复性,有利于加深观看着的印象,文化内含更加明显。
其次,传承体现:吉剧艺术以前体现在舞台上,并没有良好的记录,需要师傅慢慢传授武艺才可了解,通过定格动画可记录吉剧的文化的各种内容,以数字化的形式长期存放下去,爱好者可观看录像自行学习基础,有利于吉剧艺术传承的广泛性和永久性。
最后,这种艺术在互联网背景下的数字化创作,使这种艺术带有了互联网特征,即是圈层特征,圈层特征在吉剧迷的群体中体现非常明显,受众会主动直接地接受吉剧的数字传播,同时也必将通过网络的聚合效应,再以数字化的形式吸引更多的潜在受众,为我省的吉剧文化氛围提供了良好的网络互动基础。
★基金项目:本文系吉林省大学生创新创业训练计划项目《定格动画研发与市场调研》(项目编号为201610205052)的研究成果。